Ratchet & Clank: Die 5 besten und 5 schlechtesten Spiele im Franchise (laut Metacritic)

Wenn Sie als Kind eine PS2 hatten, stehen die Chancen gut, dass Sie mit dem Ratchet & Clank- Franchise vertraut sind. Ratchet & Clank wurde bereits in der Antike 2002 veröffentlicht und war ein Third-Person-Action-Adventure-Titel von Insomniac Games . Darin sind der Titel Lombax namens Ratchet und sein mechanischer Freund Clank zu sehen, die sich zusammenschließen, um die Galaxie zu retten und eine Freundschaft aufzubauen, die für immer Bestand haben kann!

Wie sich herausstellt, könnten sie tatsächlich Freunde sein, solange der große Erfolg des Spiels von 2002 ein episches Franchise hervorgebracht hat, das auch 17 Jahre später noch relevant ist. Zum Zeitpunkt dieses Schreibens gibt es 13 Einträge in der langlebigen Reihe (ohne Ports und Sammlungen), wobei die letzte Veröffentlichung im Jahr 2016 ein Remake des Originals ist.

Welche müssen Sie unbedingt spielen und welche sollten Sie aktiv vermeiden? Anhand der Bewertungen zu Metacritic als Leitfaden besteht das heutige Ziel darin, Ihre Auswahl einzugrenzen. Hier sind die 5 Ratchet & Clank- Spiele, die gespielt werden müssen, zusammen mit den 5 schlechtesten Einträgen im Franchise.

10 Best: Ein Zeitsprung (87)

Der letzte Eintrag in der "Future" -Trilogie, A Crack In Time, beschloss, sich mit der traditionellen Formel zu messen, indem Ratchet und Clank für den Großteil des Spiels weitgehend getrennt blieben. Clanks Abschnitte waren mit Rätseln übersät, die sich mit der Manipulation der Zeit befassten, während Ratchet die Action-Teile mit seinen neuen Schwebestiefeln aufnahm. Beide würden ihre einzigartigen Talente und Perspektiven im Spiel nutzen, um sich schließlich wiederzufinden und den bösen Dr. Nefarious (den besten wiederkehrenden Bösewicht in der Serie) daran zu hindern, Raum und Zeit zu zerstören.

Im Gegensatz zu früheren Einträgen in der Serie ist A Crack In Time wahrscheinlich am charakterstärksten. Es geht eindeutig darum, eine emotionale Geschichte mit einer ebenso emotionalen Auszahlung zu haben, die größtenteils ziemlich gut funktioniert. Die Ratchet & Clank- Serie war nie wirklich für ihre Geschichte bekannt. Vielleicht hat A Crack In Time durch seinen verstärkten Fokus auf dieses Element eine höhere metakritische Punktzahl verhindert. Trotzdem ist es mit einer Punktzahl von 87 sehr klar, dass sich A Crack In Time für neue und alte Fans gleichermaßen als sehr lohnend erwiesen hat.

9 Das Schlimmste: In den Nexus (76)

Eine Sache, die Sie in diesem Eintrag klären sollten, bevor Sie fortfahren: Into the Nexus und die Ratchet & Clank Collection von PS Vita haben bei Metacritic die gleiche Punktzahl von 76. Da Into the Nexus eher ein neues Spiel als eine Sammlung zuvor veröffentlichter Titel ist, wurde es für diese Liste priorisiert.

Into the Nexus war ein relativ kleines Spiel, das als Epilog zur "Future" -Trilogie diente. Als solches hat es nicht ganz das volle Ausmaß eines traditionellen Eintrags in der Franchise. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Es hat immer noch die lustige und aufregende Action-Plattform mit ein paar neuen Wendungen, die Fans lieben. Es war ein unterhaltsamer Einstieg und langjährige Fans hatten die großartige Gelegenheit, das PS3-Kapitel der Geschichten unserer Helden zu schließen. Mit einem Preis von nur 30 US-Dollar war es eindeutig nicht für dieses großartige Event gedacht, sondern nur ein zusätzlicher Leckerbissen für die Fans, und genau das haben sie bekommen.

8 Beste: Ratsche & Klirren (88)

Die Tatsache, dass das ursprüngliche Spiel nur der viertbeste Eintrag in der Serie ist, sollte zeigen, wie weit das Franchise seit seinen Anfängen im Jahr 2002 gekommen ist. Wenn man bei Metacritic eine 88 erzielt, stellt sich heraus, dass das Original von Ratchet & Clank im Vergleich zu zukünftigen Raten ziemlich gut funktioniert.

Und es ist nicht schwer zu verstehen warum. Obwohl das erste Spiel 17 Jahre alt ist, hat es immer noch viel Charme und die Spielmechanik ist wunderschön gealtert. Es steuert genauso reibungslos wie am Tag seiner Veröffentlichung, während die Waffen immer noch eine Menge Spaß machen, um Feinde in winzige Stücke zu jagen. Während zukünftige Spiele die etablierte Formel verbessern würden, müssen Sie Ihren Vorfahren nur den richtigen Respekt zollen.

7 Schlimmste: Alle 4 Eins (70)

Dies war ein Fall von Insomniac Games, die etwas anderes versuchten, zu weniger als spektakulären Ergebnissen (ein wiederkehrendes Problem bei diesen Spielen). All 4 One war Insomniacs Versuch, in den 4-Spieler-Koop-Markt einzudringen, und er hat sich bei den Fans nicht wirklich durchgesetzt.

Alle 4 One hatten die gleichen Probleme wie viele Spiele in diesem Genre. Während es Spaß machte, mit Freunden zu spielen, hatte es Solospielern nicht wirklich viel zu bieten. Für eine Serie, die für ihre Solo-Spielerfahrung bekannt ist, ist das ein großes Problem. Abgesehen von anderen Versuchen, in andere Genres einzudringen, gibt es hier immer noch viel Spaß zu haben. Von den kleineren Einträgen im Franchise hat All 4 One tatsächlich eine ziemlich respektable Punktzahl von 70 bei Metacritic.

6 Beste: Werkzeuge der Zerstörung (89)

Tools of Destruction im Jahr 2007 war nicht nur der erste Eintrag in der "Future" -Trilogie, sondern auch das offizielle Debüt der Franchise auf Konsolen der nächsten Generation. Die Grafik (für die damalige Zeit) sah großartig aus, das Spiel nutzte die Technologie der nächsten Generation ernsthaft aus, während das Gameplay gerade genug neue Elemente hinzufügte, um die Dinge frisch zu halten.

Es war auch der erste Versuch der Serie, mehr charakterbasiertes Storytelling zu entwickeln, das sich mit dem zuvor diskutierten Crack in Time ansammelte. Es war alles, was Ratchet & Clank großartig gemacht hat und noch viel mehr. Es hat Spaß gemacht für seine Zeit und hält sich heute noch ziemlich gut und landete eine Punktzahl von 89 auf Metacritic.

5 Schlimmste: Voller Frontalangriff (64)

Ein weiterer Fall, in dem das Franchise versuchte, sich auf andere Genres auszudehnen, war Full Frontal Assault der Versuch von Ratchet, erneut in das Tower Defense-Genre einzudringen, um gemischte Ergebnisse zu erzielen. Während das Spiel den typischen Humor der Franchise mit einem soliden Gameplay beibehielt, verhindern das Vertrauen in die Schleifmechanik und viel Backtracking, dass dieser Eintrag neue Höhen erreicht.

Es wäre schwierig, dies notwendigerweise als "schlechtes" Spiel zu bezeichnen, da es den vorherigen Einträgen der Serie einfach nicht standhält. Es ist insgesamt ein solides Spiel mit einigen anständigen Ideen, bietet aber nicht viel an Überraschungen oder Innovationen. Fans und Kritiker waren in diesem Spiel ziemlich lauwarm und erzielten eine Punktzahl von 64.

4 Best: Going Commando (90)

Wenn das Original Ratchet & Clank den Grundstein für die Serie legte, dann setzte seine Fortsetzung Going Commando den Goldstandard für alles, was folgen würde. Es baute auf allem auf, was das Original zu bieten hatte, und fügte ständig neue und aufregende Elemente hinzu, die das Spiel interessant machten und es durchweg wieder spielbar machten.

Dies ist das Spiel, das unter anderem aufrüstbare Waffen, aufrüstbare Gesundheit und verschiedene Rüstungsklassen einführte, die alle zu Grundnahrungsmitteln des Franchise werden würden. Es erhöhte die Schwierigkeit, die Vielfalt der Waffen und polierte die Plattform und das Level-Design. Going Commando war eine Fortsetzung, die nicht unbedingt versuchte, sich neu zu erfinden, sondern alles verdoppelte, was das erste Spiel gut machte, und deshalb war es erfolgreich. Als solches hat es immer noch eine wohlverdiente Punktzahl von 90 auf Metacritic.

3 Das Schlimmste: Größenangelegenheiten (PS2-Anschluss) (62)

Nun, um klar zu sein, bezieht sich dies nicht auf das Gesamtspiel, das ursprünglich für die PSP im Jahr 2007 veröffentlicht wurde. Dieser Eintrag bezieht sich ausschließlich auf den PS2-Port, der ein Jahr später veröffentlicht werden würde. Das Original Size Matters ist eigentlich ein ziemlich brauchbares Spiel, das speziell auf die Einschränkungen der PSP zugeschnitten ist. Es lieferte immer noch das traditionelle Ratchet & Clank- Erlebnis, das Fans erwartet haben.

Das Problem mit dem PS2-Anschluss ist, dass ein Spiel für ein sehr kleines Gerät für einen durchschnittlichen Fernsehbildschirm in die Luft gesprengt wurde. Infolgedessen wurden alle Mängel des Originals erhöht. Darüber hinaus hat der Port auch nichts Neues aus dem ursprünglichen Spiel hinzugefügt. Es ist nur ein direkter 1: 1-Port, und für Fans, die das Original bereits gespielt haben, gab es einfach keinen Grund, es erneut zu spielen. Im Grunde genommen hat dieser Port nur alle Fehler eines Spiels magnetisiert und nichts hinzugefügt, worauf sich wiederkehrende Spieler konzentrieren können. Kritiker waren nicht glücklich und das Spiel hat eine enttäuschende Punktzahl von 62 auf Metacritic.

2 Best: Up Your Arsenal (91)

Hier kommen wir zum besten Spiel der Serie, Up Your Arsenal ! Das dritte Spiel der Franchise hat alles verbessert, was die beiden vorherigen Spiele großartig gemacht hat, und gleichzeitig eine Menge Abwechslung in Bezug auf Waffen, Missionen und Spielweisen hinzugefügt. Es warf auch einige großartige Multiplayer für ein gutes Maß.

Die Levels sind größer als je zuvor und lassen Raum für alle Arten von Abwechslung in Bezug auf das Gameplay. Es fügte coole Ergänzungen wie Fahrzeuge, riesige Schlachtfelder und einige ziemlich epische Kämpfe hinzu. Fügen Sie einige lustige Minispiele hinzu und Sie haben das beste Spiel Ratchet & Clank hat anzubieten! Außerdem ist dies das erste Spiel in der Serie, in dem Dr. Nefarious (der zuvor erwähnte beste Bösewicht im Franchise) vorgestellt wird. Man könnte es also ehrlich gesagt allein in diesem Punkt als das beste Spiel bezeichnen. Es scheint, dass Kritiker zustimmen, als Up Your Arsenal bei Metacritic eine Punktzahl von 91 erzielte.

1 Das Schlimmste: Vor dem Nexus (54)

Die Ratsche & Klirren Serien sind in der Regel am schwächsten, wenn sie versuchen, sich von ihren traditionellen Wurzeln als Action-Plattform zu entfernen. Bei den meisten dieser Versuche sind jedoch echte Anstrengungen und Kreativität gefragt. Daher waren die Leute natürlich ziemlich enttäuscht, als sie beschlossen, Ratchet & Clank zu einem endlosen Läufer zu machen.

Bevor das Nexus das Android- und iOS-Prequel zum Konsolenspiel Into the Nexus ist . Dies könnte eine Gelegenheit gewesen sein, das traditionelle Ratchet & Clank- Erlebnis für das mobile Publikum wiederherzustellen. Was wir stattdessen bekamen, war Ratschenschleifen auf Schienen, während Sie Ihr Bestes tun, um nicht zu sterben. Obwohl dies mit einer mickrigen Punktzahl von 54 sicherlich nicht der schlechteste Endlosläufer ist, ist es ziemlich klar, dass Kritiker nichts davon hatten, was zum schlechtesten Spiel im Franchise führte.

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