Pokémon: 10 verschiedene Starter-Trios, die Feuer-Wasser-Gras fast ersetzen könnten

Das Pokémon-Franchise ist eines der beliebtesten und profitabelsten Objekte, die es je gab. Aber selbst die eingefleischten Fans werden zugeben, dass die Spiele ein wenig formelhaft werden. Es könnte Zeit für sie sein, die Dinge mit einer kleinen Veränderung aufzurütteln. Eine der grundlegendsten Erfahrungen beim Beginn eines Pokémon-Spiels ist die Auswahl Ihres Starter-Pokémon. Dies wird wahrscheinlich Ihr Partner während Ihres gesamten Abenteuers sein.

Jedes Haupt-Pokémon-Spiel beginnt auf die gleiche Weise. Sie haben die Wahl zwischen einem Feuer-, Wasser- oder Gras-Pokémon, und Ihr Rivale wählt den Typ aus, der (normalerweise) sehr effektiv gegen Ihren ist. Dieses goldene Trio funktioniert, weil jeder Typ gegen den einen resistent und gegen den anderen sehr effektiv ist. Fast kein anderes Trio von Typen funktioniert genau so perfekt ausbalanciert, aber es gibt einige Typen, die fast funktionieren und die als Starter-Pokémon interessant wären.

10 Drache> Drache> Drache

Okay, das ist eine Art Witz, aber technisch gesehen ist Dragon sehr effektiv gegen sich selbst. Natürlich fehlt ihm der Widerstandswinkel eines perfekten Trios. Trotzdem wäre es interessant zu sehen, wie ein Pokémon-Spiel drei Baby-Drachen auf dich wirft und es einen Tag nennt. Es scheint fast der Beginn eines fantastischeren Pokémon-Abenteuers zu sein, bei dem Sie und Ihr Rivale Drachenbändiger sind, die sich auf den Weg machen, um die Prüfungen der Pokémon-Liga zu erobern. Pokémon vom Typ Drache sind gegen eine Reihe gängiger Turnhallenarten resistent - Feuer, Wasser, Elektrik und Gras -, was Sie auf Anhieb sehr mächtig macht.

9 Dunkel> Geist> Kämpfen

Eine andere mögliche Kombination, vielleicht für ein Abenteuer mit einem grimmigeren Ton. Besonders wenn Pokémon vom Typ Dark und Ghost als etwas "böse" Typen in Rechnung gestellt werden. Dieses Trio ist jedoch nicht perfekt ausbalanciert. Geistertypen sind gegen Kämpfe nicht besonders effektiv.

Der Vorteil von Ghost ist, dass die Tritte und Schläge eines Fighting-Typs direkt durch ihre Spektralkörper laufen und keinerlei Auswirkungen haben. Dies wäre wahrscheinlich nicht fair gegenüber einem ahnungslosen Kind, das Fighting als Starter gewählt hat und dann hilflos zusehen muss, wie sein Rivale sie in den Dreck stampft.

8 Bug> Grass> Rock

Abgesehen von der Tatsache, dass praktisch niemand mit einem Bug-Starter satteln möchte, gibt es ein paar Probleme, die verhindern, dass dies ein perfektes Trio ist. Erstens ist Grass zwar sehr effektiv gegen Rock, widersteht aber nicht Angriffen vom Typ Rock. Gleiches gilt für Rock vs. Bug; Angriffe vom Typ Bug verursachen regelmäßig Schaden an lebenden, atmenden Felsbrocken. Trotzdem würde uns interessieren, welche Art von Spiel dieses Starter-Match bieten würde. Es scheint, als wäre es ein geerdeterer und natürlicherer Ton, bei dem verschiedene Naturkräfte gegeneinander antreten.

7 Kämpfen> Stahl> Fee

Das Problem bei vielen dieser fehlerhaften Trios ist, dass es eine eindeutig beste Option gibt. Wenn Sie zwischen Feuer, Gras und Wasser wählen, haben Sie möglicherweise einen gewissen Vorteil für das frühe Spiel, je nachdem, wie die Turnhallen angeordnet sind. Letztendlich haben jedoch alle drei Typen ausgewogene Stärken und Schwächen. Aber Stahl ist hier der offensichtliche Sieger. Fairy and Fighting und Steel and Fairy passen so zusammen, wie sie sollen, aber während Fighting gegen Steel sehr effektiv ist, ist es nicht defensiv dagegen. Dann gibt es die Tatsache, dass Pokémon vom Typ Stahl so vielen anderen Typen widerstehen (insgesamt elf Typen), dass sie für einen Großteil des Spiels zu einer unbezwingbaren Mauer werden würden.

6 Eis> Boden> Stahl

Der Stahltyp ist großartig und würde wahrscheinlich zu einem wirklich interessanten Starterdesign führen, da er nicht so nah an den organischen Designs der meisten anderen Mons bleiben müsste. Leider bricht es in jedem Starter-Match fast immer ab. Stahl ist einfach so gut. Und dann kann der Eistyp, der großartig wäre, um eine Starterbehandlung zu erhalten, einfach nicht mithalten. Der einzige Typ, dem Eis widersteht, ist er selbst. Es ist eine Schande, denn wir würden gerne eine Tundra-Eröffnung für ein Pokémon-Spiel sehen, bei der die einzigen Entscheidungen harte und unversöhnliche Elemente sind.

5 Wasser> Boden> Elektrisch

Dies ist ein beliebtes Trio für Fans, das als Alternative zum üblichen Starter-Match auftaucht. Es hat wahrscheinlich etwas mit dem Wunsch zu tun, einen Starter vom Typ Electric zu haben, der nicht das Pokémon-Franchise-Maskottchen und Overlord Pikachu ist. Hey, wir verstehen.

Leider hat der begehrte Elektrostarter hier einen erheblichen Nachteil. Der Boden trifft ihn für überaus effektiven Schaden und ist außerdem völlig immun (nicht nur resistent) gegen Angriffe vom Typ Elektrik. Wenn Sie nicht einen dieser schwachen Rivalen haben, der sich für das Pokémon entscheidet, gegen das Sie stark sind, werden Sie ein ziemlich raues frühes Spiel haben.

4 Dunkel> Hellseher> Kämpfen

Dies ist ein weiteres dieser Trios, das der Arbeit sehr nahe kommt, und es ist auch einer der beliebtesten Vorschläge für alternative Starter. Tatsächlich verwendete die Generation VII dieses Typ-Match für die sekundären Typen des Starter-Pokémon in ihrer endgültigen Form. Greninja ist Wasser / Dunkel, Delphox ist Feuer / Hellseher und Chesnaught ist Gras / Kämpfen. Sie haben beide Arten von Match-Ups in die gleiche Richtung bewegt, so dass es keine wirklich interessanten Wendungen zu den Schlachten der Rivalen im späten Spiel gibt, aber der Gedanke zählt. Trotzdem ist es nicht perfekt. Dunkle Pokémon sind völlig immun gegen psychische Angriffe und machen sie zum Gewinner dieses Trios.

3 Stein> Feuer> Stahl

Jetzt kommen wir endlich zu den einzigen alternativen Trios, die tatsächlich so funktionieren, wie sie beabsichtigt sind. Dies ist ein Match, das durch die Zugabe von Stahl nicht völlig aus dem Gleichgewicht gebracht wird, auch wenn es noch viele andere Widerstände gibt, die es für die frühen Spielkämpfe voller Kratzer und Zweikämpfe sehr mächtig machen würden.

Wir denken auch, dass dies ein interessantes Thema für das Spiel sein könnte; Vielleicht etwas, das auf der industriellen Revolution oder in einer Bergbaustadt basiert. Der einzige Nachteil ist, dass Pokémon vom Typ Rock und Fire in Bezug auf das Design ein wenig ähnlich sein können, sodass sie sicher sein müssen, dass die Starter deutlich voneinander unterschieden werden.

2 Gift> Gras> Boden

Wir würden gerne ein Starter-Pokémon vom Typ Gift sehen. Gift hat eine Art schlechten Ruf; In den frühen Spielen waren sie die bevorzugte Art von Team Rocket Grunts und wurden mit Übeltätern in Verbindung gebracht. Gift ist ein unterschätzter Typ, der einige Zeit im Rampenlicht verdient. Außerdem funktioniert dieses Typentrio tatsächlich perfekt. Gift ist sehr effektiv gegen Gras und widersteht ihm, Gras tut dasselbe für Boden und Boden kommt zurück, um dasselbe mit Gift zu tun. Die Match-Ups sind nicht ganz so intuitiv wie Feuer> Gras> Wasser, aber das bedeutet nicht, dass es ein schlechtes Trio ist.

1 Kämpfen> Rock> Fliegen

Dieses letzte von allen tatsächlich ausgewogenen und realisierbaren alternativen Trios ist das einzige, das keinen der gängigen Startertypen aufweist. Stattdessen lehnt es sich von magischen Elementarangriffen weg und eher zum direkten Verschrotten. Dies ist wahrscheinlich die beste Option für Game Freak, wenn sie ihre Komfortzone verlassen. Es funktioniert immer noch so, wie es ein Starter-Trio tun sollte, treibt aber auch die Designs in Richtung etwas Neues und Unerwartetes.

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