MMO Camelot Unchained reagiert auf verärgerte Unterstützer, indem es ihnen erlaubt, gegen 1000 NPCs zu kämpfen

Eine Horde NPCs, gegen die man spielen kann. Das haben verärgerte Unterstützer von Kickstarter MMO Camelot Unchained bekommen, nachdem sie sich an die Entwickler des Spiels gewandt hatten.

Camelot Unchained begann vor sieben Jahren als Kickstarter, muss aber noch veröffentlicht werden oder hat sogar einen Veröffentlichungstermin, obwohl 2, 2 Millionen US-Dollar gesammelt wurden, um seine Entwicklung zu fördern.

Die Unterstützer hofften auf Neuigkeiten von Mark Jacobs, dem Designchef von City State Entertainment, als er letzte Woche in einem Livestream auftauchte. Sicherlich musste es etwas geben. Ein Veröffentlichungstermin für eine Beta, neues Filmmaterial von In-Game-Action oder einfach ein Update darüber, wie weit die Dinge gekommen waren. Sie haben nichts davon.

Stattdessen kündigte Jacobs ein neues Spiel für Dritte namens Ragnarok Colossus an, das die Unterstützer empörte, von denen einige Rückerstattungen forderten.

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Der Entwickler des lang verspäteten Camelot Unchained plant, dieses Jahr ein völlig anderes Spiel zu veröffentlichen //t.co/RZS7m7NT5N pic.twitter.com/auO6Y1vBLr

- PC Gamer (@pcgamer) 3. Februar 2020

Jacobs stieg in einen anderen Stream, um sich für die Art und Weise zu entschuldigen, wie er das neue Spiel angekündigt hatte und die Emotionen nicht zurückhalten konnte. "Es ist eine Woche her!" sagte er unter Tränen.

"Mea culpa. Es ist meine Schuld", fuhr er fort. "In der letzten Woche gab es viel Sorge, viel Ärger. Nicht ein oder zwei Morddrohungen, aber viel Gemeinheit richtete sich auf mich. Und weißt du was, ich bin gut damit.

"Es war gut gemeint. Aber das spielt keine Rolle. Es war eine harte Woche."

Um die Enttäuschung auszugleichen, informierte Jacobs die Unterstützer über den Fortschritt der Entwicklung und lud sie ein, den neuesten Build des Spiels gegen 1.000 NPCs zu spielen. 100 Spieler haben mitgemacht.

Im Folgenden sind einige der besprochenen Dinge aufgeführt:

- Fähigkeitssystem-Update

- Überdenken

- Verbesserte Charakterkollisionen

- NPCs

- Verbesserte Skriptelemente

- Plündern im Spiel

- Linux Server läuft

- Rückstoß

- Ragdoll

- 3D-Pfadfindung

- Verbesserte Skybox

- Grafiken

- Patcher

- Kriegsbänder

- Chat Server

Was er nicht tat, war eine Idee zu geben, wann Camelot Unchained veröffentlicht werden könnte.

"Ich weiß, es ist lange her", klagte er. "Das hat es absolut. Aber niemand sonst kann das tun, was wir können - nicht auf diese Weise.

"Ich weiß, es war schwer zu hören, dass wir ständig über Verzögerungen und Gebäudetechnik sprechen, aber das ist das Ergebnis. Dies ist etwas, in dem wir alle spielen wollten, wenn Sie Belagerungen mögen.

"Vielleicht hätte ich dir das noch nicht gezeigt, wenn ich nicht so dumm gewesen wäre wie die Ankündigung. Das ist wahrscheinlich wahr. Ich wollte dir zuerst etwas anderes zeigen. Und das ist etwas anderes, an dem wir gerade arbeiten auf."

Jacobs stellte sich gegen Ende des Streams einigen Fragen und ein Zuschauer fragte, was die größte Herausforderung sei.

"Leute, die mir noch eine Chance geben", antwortete er.

"Ich war immer sehr stolz darauf, unkompliziert zu sein - schlechte oder gute Nachrichten. Mea culpa. Immer meine Schuld. Und manchmal kann es ziemlich schlimm werden. Für mich ist das die größte Herausforderung."

Quelle: Zitate von Eurogamer

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