Magic The Gathering: 10 wichtige Karten für den Bau des ultimativen Drachendecks

Drachen - stolze, majestätische Bestien, die je nach Situation sowohl weise als auch grausam sein können. Einige sind kontemplativ und gelassen und handeln nur bei Bedarf, während andere aggressiv und energisch sind und ihren Willen auf andere ausüben. Diese Kreaturen haben eine lange Geschichte im Kartenspiel Magic: The Gathering, und es wurden viele, viele Karten für sie erstellt.

Einige Karten sind jedoch wertvoller als andere, wenn ein ideales Drachendeck gebaut wird. Nicht jeder Drache funktioniert gut mit anderen und einige haben nicht einmal die gleichen Farbtypen. Lassen Sie uns nun 10 der besten Karten untersuchen, die beim Bau eines Drachendecks zu sehen sind, und wie Sie sie verwenden können, um Ihre Gegner zu zerstören.

10 Diener des Drachenlords

Die erste Karte auf unserer Liste ist vielleicht überraschenderweise kein Drache, sondern ein Goblin. Der Diener des Drachenlords ist ein roter Zwei-Mana-Goblin mit einer Kraft und zwei Zähigkeit, der für sich genommen gar nicht so beeindruckend ist. Seine Fähigkeit verringert jedoch das Mana, das benötigt wird, um Drachenzauber zu wirken, um eins.

Dies bedeutet, dass fast jede andere Karte auf dieser Liste ein bisschen einfacher mit dem Diener des Drachenlords auf dem Schlachtfeld zu spielen ist. Obwohl es nicht das auffälligste Spiel ist, kann es eine gute frühe Kreatur sein, die einige mächtige Karten auf der ganzen Linie aufstellt.

9 Ojutai, Seele des Winters

Der erste richtige Drache auf unserer Liste ist Ojutai, die Seele des Winters. Dieser blau-weiße Drache kostet insgesamt sieben Mana und hat fünf Kräfte und sechs Zähigkeit. Was die Kreaturen angeht, ist es in Ordnung, aber wie bei den meisten magischen Karten glänzt Ojutai mit seiner besonderen Fähigkeit.

Immer wenn einer Ihrer Drachen angreift, können Sie mit Ojutai auf die Nichtland-bleibende Karte eines Gegners tippen und verhindern, dass diese bleibende Karte im nächsten Zug des Spielers enttappt wird. Dies bedeutet, dass das Spielen von Ojutai leicht zu einer vollständigen Abschaltung der Strategie Ihres Gegners führen kann.

8 Dromoka, der Ewige

Dromoka, der Ewige, ist ein grün-weißer Drache, der insgesamt fünf Mana kostet und fünf Kraft und fünf Zähigkeit hat. Sein Effekt ist dem von Ojutai insofern ähnlich, als er aktiviert wird, wenn ein Drache angreift, aber Dromoka ist mehr darauf ausgerichtet, dein Board zu stärken.

Wenn einer Ihrer Drachen angreift, verstärken Sie 2 - was bedeutet, dass Sie zwei + 1 / + 1-Marken auf die schwächste Kreatur legen, die Sie kontrollieren. Mit mehreren Drachen auf dem Schlachtfeld kann dies Dromoka leicht in ein Kraftwerk von Kontern verwandeln und massiv mächtige Kreaturen erschaffen.

7 Lathliss, Drachenkönigin

Lathliss, Dragon Queen ist der erste einfarbige Drache auf unserer Liste. Diese rote Kreatur kostet sechs Mana, hat sechs Kräfte und sechs Zähigkeit und ist eine großartige Möglichkeit, deine Seite des Schlachtfeldes mit Drachen zu stärken.

Immer wenn ein anderer Drache unter Ihrer Kontrolle ins Spiel kommt, erstellt Lathliss einen Drachenmarker mit fünf Kräften und fünf Zähigkeiten für Sie. Zusätzlich lässt sie Spieler zwei Mana bezahlen, um allen ihren Drachen eine weitere Kraft zu geben. Dies bedeutet, dass Lathliss Ihnen helfen kann, das Brett relativ schnell mit gefährlichen Kreaturen zu schwärmen.

6 Schmelztiegel des Geisterdrachen

Unsere zweite Nicht-Drachen-Karte auf dieser Liste, Schmelztiegel des Geisterdrachen, ist ein Land, das für ein farbloses Mana tippen kann, aber Sie können auch ein Mana bezahlen und darauf tippen, um eine Speichermarke darauf zu legen, wodurch dieses Mana effektiv gespeichert wird später.

Du kannst dann auf den Schmelztiegel tippen und Speichermarken entfernen, um so viel Mana in einer beliebigen Kombination von Farben zu erhalten - ausschließlich zum Wirken von Drachenzauber oder zum Aktivieren von Drachenfähigkeiten. Auf diese Weise kannst du auf mächtige Drachen hochfahren und deinen Manavorrat reparieren, wenn du bestimmte Farben benötigst.

5 Drachenlord Silumgar

Dragonlord Silumgar ist eine mächtige Kraft, die bei richtigem Spiel sofort das Blatt zu Ihren Gunsten wenden kann. Allein ist er ein blau-schwarzer Drache, der sechs Mana kostet und mit drei Kräften und fünf Zähigkeiten zusätzlich zur Fähigkeit 'Todesberührung' eintritt, mit der er jede Kreatur töten kann, die er beschädigt.

Er lässt dich auch die Kontrolle über eine andere Kreatur auf dem Schlachtfeld übernehmen, wenn er eintritt, die du kontrollierst, solange du Silumgar kontrollierst. Auf diese Weise können Sie leicht die mächtigen Kreaturen Ihres Gegners für sich selbst ergreifen - genau wie ein gieriger Drache.

4 Kern des Schicksals

Unsere letzte Nicht-Drachen-Karte ist Crux of Fate, ein Zauberspruch, der in einem Drachendeck mit großer Wirkung eingesetzt werden kann. Dieser schwarze Zauber mit fünf Kosten ist ganz einfach ein Brettwischen - was bedeutet, dass er alle Kreaturen auf dem Schlachtfeld zerstört.

Mit Crux of Fate kannst du jedoch eine Wahl treffen - du kannst entweder alle Drachenkreaturen oder alle Nicht-Drachenkreaturen zerstören. Für ein Deck, das im Allgemeinen mehr Drachen als nicht hat, verwandelt dies die Karte in ein einseitiges Brettwischen, wodurch die Bretter Ihrer Gegner gelöscht werden und Ihre größtenteils intakt bleiben.

3 Silumgar, der treibende Tod

Diese Karte ist eine andere Version von Dragonlord Silumgar, obwohl ihre Wirkung der von Ojutai und Dromoka von früher ähnlicher ist. Silumgar, der treibende Tod ist ein blau-schwarzer Drache, der nach wie vor sechs Mana kostet, obwohl er hier drei Kräfte und sieben Zähigkeit hat.

Immer wenn deine Drachen angreifen, lässt Silumgar sie alle verteidigenden Kreaturen -1 / -1 bis zum Ende des Zuges geben. Wenn Sie mit genügend Drachen angreifen, bedeutet dies, dass Sie das Feld Ihres Gegners möglicherweise mühelos räumen können, indem Sie einfach Silumgar spielen.

2 Atarka, World Render

Ein weiterer Drache, der mit angreifenden Drachen zusammenwirkt, Atarka, World Render, ist etwas aggressiver als seine Gegenstücke. Atarka ist eine rot-grüne Kreatur, die sieben Mana für sechs Kraft und vier Zähigkeit kostet - was nicht allzu viel zu sein scheint, aber ihre Fähigkeit hebt sie von den anderen ab.

Immer wenn deine Drachen angreifen, gibt Atarka ihnen einen Doppelschlag. Dieses Schlüsselwort bedeutet einfach, dass sie ihren Schaden zweimal verursachen und so den potenziellen Schaden effektiv verdoppeln. Atarka alleine kann dann 12 Schadenspunkte verursachen und wird in Kombination mit anderen Drachen zu einer mächtigen Bedrohung.

1 Spross des Ur-Drachen

Schließlich ist die letzte Karte auf unserer Liste Scion of the Ur-Dragon. Diese mächtige Kreatur kostet fünf Mana - eines von jeder Farbe - und hat vier Kraft und vier Zähigkeit. Auf den ersten Blick scheint es nicht sehr beeindruckend zu sein, aber seine besondere Fähigkeit ist vielleicht die beste auf dieser Liste.

Für nur zwei Mana können Spieler eine bleibende Drache aus ihrer Bibliothek ziehen und auf den Friedhof legen. Dann wird Scion bis zum Ende des Zuges eine Kopie dieses Drachen. Dies bedeutet, dass Sie praktisch jeden Drachen in Ihrem Deck mit sofortiger Geschwindigkeit zum mickrigen Preis von zwei Mana spielen können. Das macht Scion of the Ur-Dragon zu unserer Wahl für die ultimative Drachenkarte.

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