Kingdom Hearts I: Jede Welt vom Schlimmsten zum Besten, bewertet

Kingdom Hearts wurde 2002 exklusiv für die PlayStation 2 veröffentlicht und hat die unmögliche Aufgabe erfüllt, Disney und Final Fantasy in einem Videospiel zusammenzubringen, das nicht nur gut, sondern wohl eines der besten aller Zeiten war. Das Original von Kingdom Hearts hat einen Charme, der im Rest der Serie spürbar fehlt. Es legt den Grundstein für das, was kommen wird, aber nicht ohne Neuheiten.

Soras erstes Abenteuer bietet wohl die beste Einbeziehung der Disney-Welten in die Serie, indem sie die Erzählung durch sie vorantreiben, anstatt die Handlung bis zum Ende des Spiels zu verbannen. Die ursprünglichen Kingdom Hearts fühlen sich wie eine richtige Reise an, und dies ist zum großen Teil auf die Besuche von Worlds Sora zurückzuführen.

10 Atlantica

Atlantica ist eine interessante Welt und für Kingdom Hearts wohl eine notwendige. Es ist nicht ungewiss, wie unterschiedlich verschiedene Welten sein können. Atlantica findet vollständig unter Wasser statt und bietet die Möglichkeit, Kingdom Hearts um eine weitere Ebene zu erweitern. Es ist jedoch sowohl aus Gameplay- als auch aus Story-Sicht schwierig.

Einen guten Teil von Soras Kit zu verlieren, macht einfach keinen Spaß, und Atlanticas Level-Design ist etwas verwirrend. Da Atlantica eine optionale Welt ist, kann nicht viel über die Geschichte geschrieben werden. Wenn nichts anderes, erkennt Triton das Schlüsselschwert, das Schlüsselloch und andere Welten an und zeigt, dass Disney-Figuren nicht nur in einer Blase im KH- Universum leben.

9 Wunderland / Tiefer Dschungel / Monstro (Krawatte)

Wonderland, Deep Jungle und Monstro sind alle verschiedene mittelmäßige Schattierungen. Jede Welt hat mindestens eine Stärke, die sie trägt und sicherstellt, dass sie nicht zu frustrierend sind, um durchzukommen, aber sie sind drei der fehlerhaftesten Welten im Spiel. Das Wunderland zieht sich hin, Deep Jungle ist verwirrend und Monstro ist ein echtes Labyrinth.

Aber: Wonderland hat eine großartige Ästhetik, Deep Jungle hat fantastische Musik und Action und Monstro erzählt eine ziemlich gute Geschichte, während er die Erforschung betont. Selbst im schlimmsten Fall ist das Design von Kingdom Hearts 'World bewusst und zweckmäßig. Wonderland, Deep Jungle und Monstro sind weit von der besten Arbeit des Spiels entfernt, aber es ist leicht zu verstehen, warum sie im Spiel sind.

8 100 Morgen Holz

100 Acre Wood bekommt viel Schwachsinn, weil es eine Minispielwelt ohne Kampf ist (und sich im Allgemeinen auf eine Geschichte konzentriert, die keinen Einfluss auf die Haupthandlung hat), aber das ignoriert, wie schön ein Palettenreiniger die Welt ist. Es ist eine Gelegenheit, sich von der Action zu lösen und sich einfach einem sinnlosen Spaß hinzugeben.

Winnie the Pooh und seine Begleitung sind großartige Begleiter, und Sora, die im Wesentlichen Christopher Robins Platz im 100-Morgen-Wald einnimmt, ist ein Geniestreich von Kingdom Hearts . Thematisch betont diese Welt die Wichtigkeit von Freundschaft, Solidarität und Zusammensein besser als jede andere im Spiel.

7 Tauchen zum Herzen / Schicksalsinseln (Krawatte)

Sie vergessen nie Ihre erste und die Eröffnung von Kingdom Hearts ist geradezu legendär. Der Übergang von Simple and Clean zum Dive to the Heart ist absolut meisterhaft. Die eindringlichen Destati, die im Hintergrund spielen, unterstreichen die Art von Soras Reise auf brillante Weise. Bis Sora auf den Destiny Islands wird alles immer surrealer.

Destiny Islands ist ein grundlegendes Tutorial-Level, aber es macht viel Spaß, gegen Final Fantasy Alaun kämpfen zu können, und das Spiel macht einen großartigen Job darin, Spieler dazu zu zwingen, in der Welt zu sein, bevor es in die Dunkelheit fällt. Die Rückkehr zu den Destiny Islands, die auseinanderfallen, ist wirklich eine der coolsten Standardsituationen im Spiel.

6 Agrabah

Agrabah ist aus gutem Grund eine Lieblingswelt der Fans. Es ist zwar nicht spektakulär, aber insgesamt nur ein solides Videospiel-Level mit einer Menge Abwechslung. Der Basar ist schön und kompakt mit vielen Ausgängen und Eingängen; Die Höhle der Wunder ist eines der wenigen Gebiete in Kingdom Hearts, die man als volles Verlies bezeichnen kann, und alle Bosskämpfe sind interessant.

Kurt Zisa taucht im letzten Akt des Spiels als Agrabahs Superboss auf, was ein guter Grund ist, Aladdin und seine Freunde gegen Ende des Spiels erneut zu besuchen. Agrabah ist in den letzten Jahren etwas überbeansprucht worden, aber sein erster Ausflug ist bewundernswert.

5 Neverland

Neverland ist für Kingdom Hearts ein Wendepunkt, der Sora, Riku und Kairi in eine einzige Welt versetzt und das Endspiel stark vorwegnimmt. Es ist kaum zu glauben, dass Disney Worlds früher so narrativ relevant war, wenn man bedenkt, wie schlecht Dream Drop Distance und Kingdom Hearts III sie nutzen.

Neverland ist Agrabah sehr ähnlich, wenn auch etwas kleiner. Hier gibt es viel Abwechslung und Hooks Schiff ist von Natur aus sehr kerkerartig. Shadow Sora ist ein netter wiederkehrender Bösewicht, und sowohl Captain als auch Hook und The Phantom dienen als herausfordernde Story- bzw. Super-Bosse. Obwohl das Phantom ein ziemlicher Kampf sein kann.

4 Durchqueren Sie die Stadt

Traverse Town ist eine Welt für die Verlorenen und eine der bekanntesten Kulissen in Kingdom Hearts . Traverse Town ist in drei Distrikte unterteilt und schafft es, die Relevanz für das gesamte Spiel aufrechtzuerhalten. In den Übergangsmomenten der Geschichte dient Traverse Town fast als zentraler Knotenpunkt. Sora, Donald und Goofy werden mehr als jede andere im Spiel in diese Welt zurückkehren.

Das Aufdecken neuer Teile von Traverse Town im Laufe der Geschichte gibt der Welt ein Gefühl für Fortschritte, die anderen fehlen. Nur das Olympus Coliseum kommt dem nahe, aber Traverse Town ist tatsächlich narrativ relevant. Die sich ändernden Gezeiten der Geschichte wirken sich auf die Feinde aus, die in der Welt gekämpft und gefunden wurden.

3 Olympus Coliseum

Jedes gute Rollenspiel braucht eine Arena, und Kingdom Hearts, das Hercules als Vertreter der Arena auswählt, ist einfach genial. Das Olympus Coliseum ist die unkonventionellste Welt im Spiel und bietet nur Kämpfe während der Pokale. Es gibt nichts zu erforschen und die Handlung der Welt schreitet im Laufe des Spiels allmählich voran. Nicht nur das, die Welt zu beenden ist optional.

Allein der Hades Cup erhöht das Olympus Coliseum erheblich. Dies ist eine der besten Herausforderungen im Spiel, da es sich um einen Kampf mit 50 Kämpfen gegen die Bosse des Spiels, Heartless und Final Fantasy handelt. Das Olympus Coliseum beherbergt auch zwei der Superbosse: Ice Titan und Sephiroth.

2 Halloween-Stadt

Wer liebt Halloween Town nicht? Zwischen seiner großartigen Ästhetik und seinen lustigen Bosskämpfen liegt eines der besten Level-Designs im Spiel. Halloween Town ist kompakt. Es verzweigt sich nicht mit leeren Freiflächen. Es ist einfach zu navigieren und es gibt viele Geheimnisse zu entdecken. Die ursprüngliche Veröffentlichung hatte hier permanent fehlbaren Inhalt, aber Final Mix behebt die Probleme.

Halloween Town ist völlig optional und es zeigt, aber die mangelnde Relevanz seiner Geschichte ist keine große Sache. Wenn überhaupt, ist es schön, eine Nebengeschichte so kurz vor dem Finale zu haben. Halloween Town ist eine Erinnerung daran, dass Abenteuer manchmal von den ausgetretenen Pfaden abweichen, und das ist keine schlechte Sache.

1 hohle Bastion / Ende der Welt

Hollow Bastion und End of the World bilden ein fantastisches Finale, das Rücken an Rücken gepaart wird. Hollow Bastion ist der emotionale Höhepunkt des Spiels. Sora wird von Sora & Goofy verlassen, er muss sich seinem Status als Schlüsselschwertträger stellen und er trifft schließlich auf Riku, um Kairi zu retten. In Bezug auf das Gameplay ist Hollow Bastion ein riesiger Dungeon voller Bosse. Das Ende der Welt ist nicht viel anders und dient als wahrscheinlich längste Welt im Spiel. Es ist so ziemlich alles Action, mit mehr als einem halben Dutzend verschiedener Bosskämpfe (jetzt zählt man ein halbes Dutzend Bosse, gegen die man als Endgegner kämpfen wird). Hollow Bastion und End of the World arbeiten zusammen, um Kingdom Hearts I zu schließen ein absolutes Hoch.

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