Dungeons and Dragons: 10 besten Nahkampftaten, Rangliste

Eine gut gewählte Leistung kann die Grundlage für einen unvergesslichen Dungeons and Dragons- Charakter sein. Dies gilt insbesondere für Kampfklassen, da sie während ihres Level-Up-Prozesses Zugang zu weiteren Verbesserungen der Fähigkeitswerte haben. Kunststücke bieten mehr als nur die Möglichkeit, Ihren Charakter mechanisch zu verbessern. Sie können auch Ihre Fantasie anregen, wenn Sie die Geschichte, die Rollenspielmechanik und die Persönlichkeit Ihres Charakters entwickeln. Aus diesem Grund entscheiden sich einige Dungeon-Meister dafür, ihren Spielern zu Beginn einer neuen Kampagne eine kostenlose Leistung zu gewähren.

Wenn Sie auf höheren Ebenen eine Leistung vollbringen, ist dies ein perfekter Moment, um in die Entwicklung Ihres Charakters einzutauchen. Was hat deinen Charakter so geschickt gegen magische Gegner gemacht? Hat er einen Magier getroffen, der ihm die Feinheiten des Zauberwirkens beigebracht hat, und von einer Hexe erfahren, die seine Familienlinie verflucht hat? Abgesehen von den Handlungssträngen des Charakters gibt es einige sehr mächtige Talente, die die Effektivität eines Nahkampfcharakters auf verschiedene Weise steigern. Lass uns genauer hinschauen.

10 Grappler

Das Grappler-Talent setzt voraus, dass Sie eine Mindeststärke von 13 haben. Es gibt Ihnen einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen jede Kreatur, mit der Sie sich auseinandersetzen, und schaltet die Fähigkeit frei, eine Kreatur festzunageln, mit der Sie bereits zu kämpfen haben. Wenn du eine Kreatur erfolgreich festnagelst, indem du einen umkämpften Stärke-Check gewinnst, werden sowohl du als auch dein Ziel zurückgehalten. Darüber hinaus entkommen Kreaturen, die eine Nummer größer sind als Sie, nicht mehr automatisch Ihren Greifern. Wenn Sie einem einzelnen Monster von beträchtlicher Stärke gegenüberstehen, kann die Fähigkeit, es festzunageln, am hilfreichsten sein. Außerdem, wer würde es nicht genießen, einen Oger in einen Headlock zu stecken?

9 Hart

Seien wir ehrlich. Als Nahkampfcharakter sind Sie gezwungen, sich viel häufiger in Gefahr zu bringen als diejenigen, die Fernkampfangriffe ausführen. Um einen Teil dieses zusätzlichen Risikos auszugleichen, ist es ratsam, eine harte Haltung in Betracht zu ziehen. Dieses Talent erhöht Ihr Trefferpunktmaximum um 2 Punkte pro aktuellem Level. In allen Phasen des Spiels können Sie mit "hart" durchschnittlich einem Angriff mehr standhalten als einem Charakter ohne das Kunststück. Es scheint nicht viel zu sein, aber diese eine zusätzliche Runde kann oft den Unterschied zwischen einem entscheidenden Sieg und einer vernichtenden Niederlage ausmachen.

8 Schwerer Rüstungsmeister

Schwerer Rüstungsmeister erfordert Kenntnisse in schwerer Rüstung. Stelle dir das vor. Sie erhalten +1 auf Stärke und reduzieren den gesamten durch nicht magische Knüppel-, Piercing- und Slashing-Angriffe ankommenden Schaden um 3, während Sie schwere Rüstungen tragen. Im frühen Spiel ist dieses Kunststück bemerkenswert stark. Die meisten Kreaturen im Monster-Handbuch verursachen diese Art von Schaden, und am Anfang werden Sie meistens Schadensbeträge im einstelligen Bereich erhalten. Ein Drittel des Schadens durch einen Angriff zu verhindern, ist kein Grund zum Niesen. Wenn Sie jemals einen wütenden Barbaren bei der Arbeit gesehen haben, wissen Sie, wie vorteilhaft es sein kann, diesen häufigen Schadensarten zu widerstehen.

7 Schildmeister

Die Schildmeisterleistung gilt natürlich nur für einen Charakter, der einen Schild benutzt. Es erlaubt dir, Kreaturen 5 Fuß zu schieben und sie als Bonusaktion auszusprechen. Diese Fähigkeit ist unglaublich gut, da Nahkampfangriffe gegen eine anfällige Kreatur einen Vorteil haben. Sie können auch den AC-Bonus Ihres Schildes zu geschicklichkeitssparenden Wurfeffekten hinzufügen, die nur auf Sie abzielen.

Als ob das nicht genug wäre, können Sie bei einem erfolgreichen Speichern eine Reaktion verwenden, um keinen Schaden zu erleiden, wenn Sie einem Geschicklichkeitseffekt ausgesetzt sind, der bei einem Save den halben Schaden verursacht. Wie Sie sehen können, hat die Schildmeisterleistung viele Vorteile zu bieten. In Verbindung mit der Widerstandsfähigkeit in Geschicklichkeit wird Ihr Charakter effektiv immun gegen alle Geschicklichkeit, die auf Wurf basierende Magie und Fähigkeiten spart.

6 Magierjäger

Dies ist eine Nischenleistung, aber wie die meisten spezifischen Tools werden Sie froh sein, wenn sich die Herausforderung stellt. Wie das Kunststück andeutet, haben Sie die Oberhand, wenn Sie gegen einen Feind vom Typ Zaubernder kämpfen. Wenn eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie einen Zauber wirkt, können Sie als Reaktion einen Gelegenheitsangriff ausführen. Wenn Sie einem Zaubernden, der sich auf einen Zauber konzentriert, Schaden zufügen, haben diese den Nachteil, die Konzentration aufrechtzuerhalten. Last but not least haben Sie einen Vorteil beim Rettungswurf gegen jeden Zauber, der innerhalb von 5 Fuß von Ihnen gewirkt wird. Egal, ob dein Dungeon-Meister gerne Magier benutzt oder du sie wirklich hasst, der Magier-Jäger macht sie zu einem Problem, für das du gut gerüstet bist.

5 Defensiver Duellant

Für dieses Kunststück ist ein Geschicklichkeitswert von 13 oder höher erforderlich. Im Gegensatz zu vielen anderen Kunststücken auf dieser Liste ist es ziemlich einfach. Mit dem defensiven Duellanten können Sie jetzt Ihren Fähigkeitsbonus zu Ihrem AC hinzufügen, solange Sie eine Finesse-Waffe einsetzen. Im Gegensatz zu vielen anderen Heldentaten, zum Beispiel einem schweren Rüstungsmeister, skaliert der defensive Duellant mit Ihrem Charakterlevel, da Ihre Fähigkeiten im Laufe der Karriere Ihres Charakters weiter zunehmen. Selbst in niedrigeren Levels erhöht ein defensiver Duellant Ihre AC so stark wie die Ausrüstung eines Schildes. Wenn Sie zusätzlichen Schutz wünschen, schlafen Sie nicht bei dieser oft übersehenen Option.

4 Duellträger

Viele Spieler fragen oft, ob ich eine Waffe in jeder Hand habe. Kann ich mit beiden in einer Runde angreifen? Ja! Sie können definitiv, solange beide Waffen die leichte Eigenschaft haben. Aber wenn Sie größere Waffen wie ein Langschwert und ein Rapier in jeder Hand einsetzen und zwei Angriffe ausführen möchten, brauchen Sie die Leistung des Duellträgers. Zu Beginn gibt Ihnen der Duellträger eine +1 für AC, während Sie in jeder Hand eine Nahkampfwaffe einsetzen.

Wie bereits erwähnt, können Sie auch dann mit zwei Waffen kämpfen, wenn Sie Waffen einsetzen, die nicht über die leichte Eigenschaft verfügen. Schließlich erleichtert es das Kämpfen mit zwei Waffen ein wenig, indem Sie zwei Waffen als freie Aktion in Ihrem Zug ziehen oder verstauen können, anstatt nur eine.

3 Sentinel

Jetzt kommen wir zu den kraftvollen Nahkampfleistungen der 5. Ausgabe. Wenn Sie eine moderate Anzahl von Dungeons and Dragons spielen, haben Sie wahrscheinlich schon von jeder dieser Leistungen gehört. Es gibt einen Grund für ihre Beliebtheit: Sie sind wirklich die stärksten mechanischen Boons, die einem Nahkampfcharakter zur Verfügung stehen. Sentinel macht es so, dass Feinde nicht oft aus Ihrem Griff entkommen.

Wenn Sie einen Gelegenheitsangriff ausführen, wird bei einem Treffer die Geschwindigkeit der Kreatur, die Sie treffen, sofort Null. Darüber hinaus können Sie eine Gelegenheitsangriff gegen eine Kreatur ausführen, selbst wenn diese die Ausrückaktion ausführt. Zusammenfassend: Halten Sie Ihre Freunde nah und Ihre Feinde näher.

2 Stangenwaffenmeister

Solange Sie eine Stangenwaffe tragen, können Sie mit dem Stangenwaffenmeister in jeder Runde einen zusätzlichen Angriff als Bonusaktion ausführen. Der für diesen Angriff verwendete Schadenswürfel ist ein W4. Es ermöglicht dir auch, einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur durchzuführen, die in deine Reichweite kommt, die 10 Fuß mit einer ausgerüsteten Stangenwaffe ist. Zusätzliche Angriffe sind erstaunlich, selbst wenn der Würfel ein W4 ist. Schließlich können Sie Ihren Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator zusätzlich zum Würfelwurfschaden hinzufügen. Aber wenn die Dinge wirklich außer Kontrolle geraten, kombinieren Sie den Stangenwaffenmeister mit der folgenden Leistung.

1 Großer Waffenmeister

Wie der Name schon sagt, ist ein großartiger Waffenmeister wirklich großartig. Während Sie mit einer schweren Waffe angreifen, können Sie mit GWM einen zusätzlichen Angriff mit einer Bonusaktion ausführen, wenn Sie eine Kreatur kritisch treffen oder einen tödlichen Schlag gegen sie landen. Noch wichtiger ist, dass Sie vor einem Angriff mit einer schweren Waffe eine Strafe von -5 auf den Wurf setzen können, um den Schaden um +10 zu erhöhen. Die meisten Dungeons and Dragons- Kampagnen finden in den Leveln 1-10 statt. Zehn Schadenspunkte machen mehr als 20% der gesamten Trefferpunkte vieler Level-angemessener Monster aus, was diese Fähigkeit überwältigend mächtig macht. Und wenn sie zusammen mit dem Stangenwaffenmeister verwendet werden, können die Bonusaktionen, die Sie mit der Stangenwaffenmeisterleistung ausführen, auch der Schadenszunahme unterliegen. Angenommen, Sie landen Ihre Treffer, dann sind das 20 Schadenspunkte, bevor Sie Würfel werfen oder Modifikatoren hinzufügen. Wenn Sie immer noch nicht überzeugt sind, geben Sie dem großen Waffenmeister einfach ein Google. Sie werden sehen, dass das erste Ergebnis eine Frage ist, ob das Kunststück "gebrochen" ist oder nicht.

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