Dungeons and Dragons: 10 beste wilde Druidenformen, Rangliste

Der vielleicht größte Reiz, einen Druiden in Dungeons and Dragons zu spielen, ist Wild Shape. Diese Klassenfunktion gibt Druiden die Möglichkeit, sich in jedes Tier zu verwandeln, das sie zuvor gesehen haben. Es gibt eine lange Liste von Tierkreaturen im Monster-Handbuch, aber einige dieser Formen sind einfach besser als andere. Heute schauen wir uns an, in welche Formen Sie sich verwandeln sollten, um den größten Einfluss auf den Kampf an Ihrem Tisch zu haben.

Die ersten sechs Bestien auf dieser Liste stehen allen Druidenspielern zur Verfügung, aber die besten Formen sind Druiden vorbehalten, die die Unterklasse "Kreis des Mondes" annehmen. Wenn Wild Shaping Ihr Hauptgrund für das Spielen von Druiden ist, ist Circle of the Moon eine Notwendigkeit. Außerdem sollten Circle of the Moon-Druiden die ersten beiden Optionen in dieser Liste ignorieren, da Sie auf Stufe 2 Zugriff auf CR 1-Formulare erhalten.

10 Velociraptor

Abhängig von der Welt Ihres DM kann dieses Formular eine Option sein oder auch nicht. Einige Dungeon-Meister haben keine Dinosaurier in ihren Spielen. Sprechen Sie also unbedingt mit Ihrem lokalen Tischgott, bevor Sie sich in dieses prähistorische Reptil verwandeln.

Wenn Velociraptoren an Ihrem Tisch keine Option sind, sind der Wolf oder die Riesenwolfspinne eine gute Alternative. Trotzdem verursacht der Velociraptor den höchsten Schaden aller CR 1/4 -Formen. Kombinieren Sie dies mit seiner Packtaktik, die Vorteile bei jedem Angriff gegen eine Kreatur bietet, die neben einem Ihrer Verbündeten steht, und Sie werden bereits Stufe 2 Bäuche aufschlagen.

9 Krokodil

Wenn Sie ein einzelnes Ziel annehmen, gibt es keine bessere Form als das Krokodil. Sobald Sie einen Angriff mit dem Krokodilbiss landen, wird Ihr Ziel automatisch angegriffen. Sie haben nicht einmal die Chance, gegen den Effekt zu sparen.

Während das Ziel auf diese Weise angegriffen wird, bleibt es zurückhaltend, was Ihnen und Ihren Verbündeten Vorteile bei Ihren Angriffen verschafft. Die einzige Möglichkeit für Ihr Ziel, diesem Kampf zu entkommen, besteht darin, seine Aktion für eine Kraftprüfung einzusetzen, und dies alles, um einfach einen Treffer zu landen! Das Krokodil hat auch eine Schwimmgeschwindigkeit von 30 Fuß. Je nach Schlachtfeld kann eine gute Schwimmgeschwindigkeit einen großen Unterschied machen.

8 Riesenkröte

Wie bereits erwähnt, möchten die Druiden des Mondkreises hier beginnen. Die Riesenkrötenform ist eine streng bessere Version des Krokodils. Es hat die gleiche Grappling-Funktion, die mit seinem Angriff verbunden ist, fügt doppelt so viel Schaden zu und hat 20 weitere Trefferpunkte. Darüber hinaus bietet es eine bessere Kontrolle der Zielgruppe für einzelne Ziele, da Sie mittelgroße oder kleinere Feinde als Ganzes schlucken können.

Ein verschlucktes Ziel erleidet zu Beginn jeder Runde 3d6 Säureschaden und bleibt zurückhaltend. Es gibt keine Möglichkeit für die verschluckte Kreatur, deinem Bauch zu entkommen, außer genug Schaden zu verursachen, um deine Riesenkrötenform zu brechen. Die Fähigkeit der Riesenkröte, zu wörtlich zu denken, ist zwar etwas widerlich, aber unglaublich stark.

7 Dire Wolf

Während die Riesenkröte eine erstaunliche Kontrolle über die Menge bietet, ist der schreckliche Wolf eine bessere Allzweckform. Es hat eine viel höhere AC von 14, Fähigkeitsboni in Stealth sowie Wahrnehmung, eine Geschwindigkeit von 50 Fuß und einen Angriff, der weniger Schaden verursachen kann, aber aufgrund der Packtaktik des Wolfes zuverlässiger ist.

Der Bissangriff des Wolfes hat auch die Chance, das Ziel anfällig zu schlagen, vorausgesetzt, es scheitert an einer DC 13-Stärke. Schließlich bietet das scharfe Hören und Riechen des schrecklichen Wolfs einen Vorteil bei den meisten Wahrnehmungsprüfungen. Dies ist Ihre Go-to-Wild-Shape-Form bis Level 6 für Circle of the Moon-Druiden oder Level 8 für Druiden anderer Unterklassen.

6 Riesengeier

Der Riesengeier ist viel zerbrechlicher als die schrecklichen Wolfs- und Riesenkrötenformen, aber er gleicht dies mit seiner Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß, seiner Packtaktik und seinem Mehrfachangriff aus. Im Kampf gegen Gegner, die sich auf Nahkampf verlassen, kann der Geier in den Kampf ein- und aussteigen, obwohl dies Gelegenheitsangriffe provoziert.

Aus diesem Grund ist es am besten, jeden Feind zu eliminieren, den Sie angreifen. Dies scheint zwar eine große Herausforderung zu sein, aber der Vorteil des Geiers bei beiden Angriffen macht es sehr gut möglich. Der größte Nachteil des Riesengeiers ist sein niedriger Wechselstrom von 10. Sie können diesen Nachteil jedoch beseitigen, indem Sie Barkskin vor Wild Shaping auf sich selbst werfen. Laut den Designern des Spiels gilt Barkskin immer noch für Ihre Wild Shape-Formen.

5 Riesen-Constrictor-Schlange

Dies ist ein CR 2-Tier. Infolgedessen ist das Formular nur für Kreisdruiden der Stufe 6 verfügbar. Druiden anderer Unterklassen erhalten niemals Zugriff auf dieses Formular und anschließend auf ein anderes Formular in dieser Liste. Dies sind die Formen, die die Kraft der wilden Form des Mondkreises voll zur Geltung bringen.

Die Riesen-Constrictor-Schlange ist Ihre beste Kampfform bis Stufe 9. Als verbesserte Version der Riesenkröte greift Ihr Constrict-Angriff automatisch ein Ziel mit einem bösen Flucht-DC von 16 an und hält es zurück. Ihre Trefferpunkte erhöhen sich ebenfalls auf 60 und Sie behalten ein Schwimmen Geschwindigkeit.

4 Riesenskorpion

Ab Stufe 9 kannst du dich jetzt in CR 3-Bestien verwandeln. Der stärkste unter ihnen ist mit Abstand der Riesenskorpion. Es ist nicht nur in der Lage, zwei Kreaturen mit jeder seiner Krallen zu packen, sondern der Skorpion hat auch einen fiesen Stachelangriff, der 4W10 Giftschaden verursacht, wenn Ihr Ziel einen konstitutionellen Rettungswurf von DC 12 nicht besteht.

Das sind insgesamt drei Angriffe pro Runde. Und obwohl Gift möglicherweise nicht die zuverlässigste Art von Schaden ist, ist es dennoch ein mächtiges Werkzeug. Darüber hinaus hat der Skorpion Blindsicht. Diese Funktion verhindert, dass Sie geblendet werden, und ermöglicht es Ihnen, unsichtbare Ziele, von Dunkelheit verdeckte Feinde usw. zu sehen. Insgesamt lässt der Riesenskorpion nicht zu wünschen übrig.

3 Mammut

Davon abgesehen gibt es immer größere und bessere Möglichkeiten. Leider bieten CR 4-Formen aus Angriffsperspektive nichts Besseres als den Riesenskorpion. CR 5-Formen haben das Riesenkrokodil, das Sie ab Stufe 15 als verbesserte Version der Riesen-Constrictor-Schlange verwenden.

Ab Stufe 18 entsperren Sie schließlich CR 6-Formulare. An diesem Punkt wird das Mammut zu Ihrer besten Wildformoption. Es hat 126 Trefferpunkte, einen +7 Stärke-Modifikator und einen Mehrfachangriff auf zwei mächtige Schläge (vorausgesetzt, Sie bewegen sich mindestens 20 Fuß und Ihr Ziel verfehlt einen DC 18-Kraftsparwurf). Wie beim Velociraptor ist es möglicherweise am besten, sich bei Ihrem DM zu erkundigen, bevor Sie dieses Formular annehmen.

2 Wasserelementar

Kreis der Monddruiden schalten die Mammutform erst ab Stufe 18 frei, sodass Sie überrascht sein können, dass sie bereits ab Stufe 10 noch bessere Optionen zur Verfügung haben. Die mit 10 freigeschalteten Druiden der Elemental Wild Shape-Eigenschaft ermöglichen es ihnen, beide zu verbrauchen ihrer Verwendung von Wild Shape, um die Form eines Luft-, Erd-, Wasser- oder Feuerelements anzunehmen. Diese Elementare sind resistent gegen Knüppel-, Hieb- und Piercing-Schaden und verdoppeln effektiv ihre über 100 Trefferpunkt-Pools gegen die meisten Feinde.

Sie sind auch immun gegen alle Bedingungen außer Angst. Das Wasserelementar hat speziell die Fähigkeit des Whelm, die Kreaturen im Raum des Elementars bei einem fehlgeschlagenen kraftsparenden Wurf von DC 15 festhält. Solange sie festgehalten werden, nehmen die Kreaturen zu Beginn deines Zuges 2W8 + 4 Knüppel.

1 Feuerelementar

Wie könnte es besser werden, als Feinde in deinem Körper zu ertrinken? Natürlich mit deinem Körper in Brand setzen! Die Feuerform des Feuerelementars macht es so, dass Sie mit einer Geschwindigkeit von 50 Fuß über das Schlachtfeld rennen und alle Ihre Feinde auf dem Weg in Brand setzen können. Sie erleiden beim Durchgang 1W10 Feuerschaden und werden in Brand gesetzt. Zu Beginn jeder Runde erleiden sie zusätzlich 1W10 Feuerschaden. Dieser Schaden hält an, bis die Kreatur eine Aktion ausführt, um die Flammen zu löschen.

Es ist eine Lose-Lose-Situation für den Gegner, da er wählen muss, ob er für den Rest des Kampfes Feuerschaden erleiden oder eine Aktion verlieren möchte, um die Flammen zu löschen. Selbst wenn sie das Feuer löschen, können Sie sie wieder entzünden, vorausgesetzt, Sie befinden sich noch in Form eines Feuerelements. Es ist zwar ein Schachzug, alle Ihre Wild Shapes in einem Kampf einzusetzen, aber Sie werden von den Ergebnissen nicht enttäuscht sein.

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