Doom: Jedes Spiel in der Serie, Rangliste

Das Doom- Franchise hat zum Zeitpunkt des Schreibens ein langjähriges Erbe, das sich über fast 26 Jahre erstreckt. Seltsamerweise hat es trotz einer Lebensdauer, die weit über die anderer FPS-Eckpfeiler wie Call of Duty oder Halo hinausgeht, vergleichsweise wenige Titel in seiner Liste.

Ein Großteil davon ist wahrscheinlich auf seinen Kultstatus in der Branche zurückzuführen. Schließlich wird Doom gemeinhin als der Urvater aller Ego-Shooter bezeichnet, und sein Protagonist ist legendär. Es gibt einen bestimmten Ruf, der gewahrt werden muss. Allerdings war nicht jeder Titel, der unter seinem Banner veröffentlicht wurde, so gut wie gebratenes Gold. In der Tat waren einige von ihnen wohl geradezu schreckliche Spiele. Um diese Aussage in einen Zusammenhang zu bringen, ordnen wir heute jeden Eintrag im Doom- Universum vom schlechtesten zum besten.

Aktualisiert von Damien Lykins, 23. März 2020: Mit der mit Spannung erwarteten Veröffentlichung von Doom Eternal am 20. März mussten wir unbedingt zurückgehen und sicherstellen, dass es seinen richtigen Platz in der Aufstellung einnimmt. Es war, gelinde gesagt, kein einfacher Anruf. Aber die Millionen-Dollar-Frage musste beantwortet werden: Wie konnte sie sich gegen den außer Kontrolle geratenen Erfolg ihres Vorgängers von 2016 behaupten?

10 Doom Resurrection

Doom Resurrection nimmt einen der schwächsten Einträge in der Mainline-Serie und entfernt alles, was daran möglicherweise sogar Spaß gemacht hat. Es ist im Wesentlichen nur ein Rail-Shooter für iOS, der Doom 3- Assets verwendet.

Es ist visuell beeindruckend für ein Handyspiel und in diesem Zusammenhang eigentlich ziemlich anständig, obwohl es für das, was es ist, etwas träge ist. Gegen das Erbe der Serie gehalten, ist es viel weniger als befriedigend und in Bezug auf Name und Ästhetik wirklich nur ein Doom- Spiel.

9 Doom RPG

Doom RPG erhält ein paar Punkte für Kreativität und erhielt tatsächlich ein gewisses kritisches Lob, was für ein 2005 veröffentlichtes Handyspiel keine leichte Aufgabe war. Das Spiel kanalisiert den Charme der ursprünglichen Doom- Spiele darin, ihre ursprünglichen Sprites zu verwenden und ihre zu bewahren Stil für neue Assets.

Das Format ist, wo die Dinge stark voneinander abweichen. Wie Sie vielleicht erraten haben, handelt es sich um ein Rollenspiel mit Statistiken, erfahrungsbasiertem Fortschritt und rundenbasiertem Kampf. Alles in allem funktioniert es ziemlich gut, aber diejenigen, die ein authentisches Doom- Erlebnis suchen, werden sich wahrscheinlich schnell langweilen.

8 Doom II RPG

Man kann offensichtlich nicht zu viel von einer vollkommen durchschnittlichen und etwas enttäuschenden Sache haben, also brachte Doom RPG vier Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung eine Fortsetzung hervor. Es war sicherlich nicht schlechter als der ursprüngliche Ausflug, obwohl es auch nicht viel besser war.

Eine Sache, die dem Verdienst der Doom-RPG- Serie zu verdanken ist, ist, dass es ihr gelingt, trotz sich selbst eine ziemlich zusammenhängende Handlung zusammenzufassen, die das Doom II-RPG gut erweitert. Abgesehen davon gibt es ein paar neue Elemente, eine leicht verbesserte grafische Leistung und eine rundum bessere Menüoberfläche. Als Spiel ist es jedoch insgesamt unauffällig.

7 Untergang 3

Doom 3 hat das Franchise in eine polarisierende Richtung gelenkt, indem es einige seiner hochoktanigen, aktionsorientierten Wurzeln zugunsten einiger grundlegender Survival-Horror-Elemente abgelegt hat. Und wirklich, es hat es ziemlich effektiv geschafft.

Es fühlte sich jedoch nicht wie das Schicksal an, das die Leute als Klassiker kannten und liebten. Die grafische Wiedergabetreue war zu dieser Zeit beispiellos und das Gameplay selbst war unglaublich eng. Leider verlangsamten seine schwach beleuchteten Horror-Versatzstücke das Tempo wirklich, was zu mehr Slog führte, als die Hardcore-Fans der Franchise wollten.

6 Untergang 64

Doom 64 war ... nun, ein Doom- Titel für den Nintendo 64, und er hat diese Rolle ziemlich gut erfüllt. Das Gameplay ist fast ein Spiegel der Originaltitel, wenn auch mit verbesserter Grafik, und es war insgesamt erfolgreich, der Nintendo-Konsolenfamilie ein neues und authentisches Doom- Erlebnis zu bieten.

Die Einzelspieler-Kampagne und der völlige Mangel an Multiplayer-Funktionen schränken die Wiederspielbarkeit jedoch stark ein. Die Grafik kann auch erfolgreich dafür kritisiert werden, dass sie die Hardware des Nintendo 64 nicht voll ausnutzt, was zu einer Erfahrung führt, die zwar authentisch ist, aber im Vergleich zu anderen auf der Konsole verfügbaren Ego-Shootern verblasst. Allerdings hat Doom 64 kürzlich eine polierte Neuveröffentlichung mit einigen speziellen Bonusinhalten neben Doom Eternal gesehen, sodass es sich mehr als lohnt, zu prüfen, ob Sie den Bus zum Zeitpunkt seiner ursprünglichen Veröffentlichung erwischt haben oder nicht.

5 Final Doom

Final Doom war weniger ein richtiger Einstieg in das Doom- Erbe als ein verherrlichtes Level-Pack für Doom II . Es wurden genau die gleichen Motoren und Vermögenswerte verwendet, einschließlich Feinde, Waffen, Gegenstände und Power-Ups.

Das heißt, es war absolut riesig und umfasste vierundsechzig Ebenen in zwei Episoden: Plutonia und TNT, wobei beide äußerst herausfordernd waren. Was an Final Doom wirklich cool ist, ist die Tatsache, dass es von Hobbyisten entwickelt wurde. Da Modding zu dieser Zeit größtenteils eine unterirdische Praxis war, ist dies einer der ersten Fälle, in denen Modder vom ursprünglichen Entwickler erfolgreich unter Vertrag genommen wurden.

4 Doom (1993)

Gibt es hier wirklich viel zu sagen? Es ist Untergang . Der endgültige Titel, der sich für ein ganzes Genre einsetzte, führte uns in das Konzept des Deathmatch ein und löste Zensurkontroversen aus, die bis heute andauern.

Die ursprüngliche Dämonentötung der Schrotflinte war ein Meilenstein in der Spielebranche, den Entwickler seit Jahrzehnten zu replizieren versuchen. Obwohl sie bei diesen Unternehmungen unterschiedliche Erfolge erzielt haben, ist nichts dem bloßen Einfluss nahe gekommen, den Doom auf das gesamte Spiel hatte. 26 Jahre später ist Doom immer noch eine tolle Sache, und die Tatsache, dass man es mit dem technologischen Äquivalent eines Toasters betreiben kann, tut nicht weh.

3 Untergang II

Doom II ist eine Fortsetzung, die richtig gemacht wurde. Es trifft alle Noten, die das Original gemacht hat, aber es tut dies auf eine größere und bessere Weise. Obwohl Doom II dem ursprünglichen Doom weitgehend ähnlich war, führte es neue Waffen, Feinde, einen "ikonischen" Bosskampf und verstärkte Unterstützung für seinen viel gepriesenen Multiplayer ein.

Am aussagekräftigsten für den Erfolg von Doom II ist vielleicht die Tatsache, dass es für viele heute immer noch das ideale Doom- Erlebnis ist und über modernisierte Clients immer noch eine ziemlich produktive, aktive Spielerbasis und Modding-Community genießt.

2 Ewiges Schicksal

Den massiven Erfolg des Neustarts von Doom im Jahr 2016 zu verfolgen, ist Doom Eternal, und zu sagen, dass es das Tempo bewundernswert hält, wäre eine Untertreibung. Das neue Spielzeug, die neuen Dämonen und eine wilde Erzählkampagne sind den Eintrittspreis wert. Gibt es wirklich jemanden da draußen, der tatsächlich denkt, dass ein schultermontierter Flammenwerfer und eine integrierte Handgelenkklinge übertrieben sind, wenn es um den Doomslayer geht? Wir denken nicht.

Es kann jedoch nicht genau so "perfekt" beschrieben werden wie sein Vorgänger. Ein verstärkter Fokus auf Plattform und das Fehlen eines konventionellen Deathmatch in seinen Multiplayer-Angeboten sind ein wenig dämpfend, und der dramatisch erhöhte narrative Fokus (vollgepackt mit Zwischensequenzen von Dritten und allem) war in der Hardcore-Fangemeinde umstritten. Aber die Tatsache, dass id Software es irgendwie geschafft hat, das Kern-Gameplay noch hektischer und gewalttätiger zu machen, ist mehr als genug, um sicher zu verkünden, dass sie es wieder getan haben.

1 Untergang (2016)

Der Neustart von Doom im Jahr 2016 durch Bethesda war zwar vor seiner Veröffentlichung hochgespielt, konnte die Spielebranche jedoch mit seiner nahezu fehlerfreien Ausführung völlig schockieren. Nach der Spaltung von Doom 3 vor zwölf Jahren gab es eine gesunde Skepsis, eine Veröffentlichung zu sehen, die die Grenze zwischen modernen Spielekonventionen und den klassischen Wurzeln des Franchise wirklich und erfolgreich überschreiten könnte. Doom 2016 hat das getan.

Sein unerbittlich frenetischer Kampf spiegelte perfekt wider, worum es bei den Originaltiteln ging. Seine Fortschrittssysteme, wie das Freischalten der Fähigkeiten von Praetor-Anzügen und das Aufrüsten von Waffen, funktionierten perfekt und ohne die Kernerfahrung zu beeinträchtigen. Als die Kirsche an der Spitze hätte die Handlung und Charakterisierung des Doom Slayer nicht besser übergehen können. Es war genau das, was das Franchise brauchte, und diese Aussage allein spricht Bände.

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