Die besten Kirby-Kopierfähigkeiten, sortiert nach Leistung

Wer hätte gedacht, dass einer der entzückendsten und bekanntesten Videospielcharaktere so viel zerstörerische Kraft besitzt?

Kirby verfügt derzeit über fast 60 Kopierfähigkeiten in über 25 Jahren Spielzeit, wobei Fähigkeiten wie Hypernova oder Fähigkeiten zur einmaligen Verwendung nicht berücksichtigt werden. Wenn Kirby in Kirbys Abenteuer für das Nintendo Entertainment System debütiert und einen besonderen Feind einatmet, erhält er Kräfte, die von Klingen über elementare Fähigkeiten bis hin zu einem entspannenden Nickerchen reichen. Mit einer solch großen Auswahl an Kopierfähigkeiten werden sich einige unweigerlich von den anderen abheben, was das rosa, niedliche und verheerende Potenzial betrifft.

9 Wasser

Kirby hat Zugang zu den Elementarkräften der Erde wie Feuer, Gras, Luft und Wasser. Die Wasserfähigkeit scheint mit ihrer guten Unbesiegbarkeit, ihrer großen vertikalen und horizontalen Reichweite am hellsten aus ihnen heraus und bewegt sich, um alle Feinde von Kirby wegzubringen.

Wenn Sie ein längeres Level durchqueren, ist Wasser eine große Hilfe, um schnell und effektiv durch alle Feinde auf Ihrem Weg zu blasen. Diese Fähigkeit erscheint zuerst in Kirbys Rückkehr ins Traumland sowie in Kirby Star Allies, die Kirby die süßen Kräfte der Kombination verleihen, um andere Fähigkeiten mit aquatischer Magie zu stärken. Es ist natürlich auch unter Wasser für einige zusätzliche Bonuspunkte verwendbar.

8 Schwert

Cosplaying als Link hat mit Kirbys Schwert-Fähigkeit noch nie so viel Spaß gemacht. Als eine der ältesten Kopierfähigkeiten hat sich das Schwert im Laufe der Zeit zu einem ausgewogenen Verhältnis von Geschwindigkeit und Stärke entwickelt, mit einem großen Bewegungssatz und Vielseitigkeit am Boden, in der Luft und sogar unter Wasser.

Kirby kann Schwertstrahlen abschießen und sich mit dem berühmten Spin-Attack durch Levels schneiden. Das einzige Kapital, das Sword fehlt, ist die Reichweite, aber es ist immer noch ein großartiges, zuverlässiges Werkzeug, das in fast jedem Level oder gegen jeden Boss eingesetzt werden kann. In Kirby Star Allies kann es sogar mit elementaren Fähigkeiten ausgestattet werden, um eine Klinge der Massenvernichtung zu erschaffen.

7 Ninja

Ninja Kirby trägt ein Naruto- ähnliches Stirnband und eine gottlose Menge Kunai und ist im Wesentlichen ein aufgemotzter Schwert-Kirby mit einigen zusätzlichen Projektilen, an der Wand haftenden und Ninjutsu-Fähigkeiten wie Klonen, Ausstrahlen eines massiven Feuerstoßes oder sogar Gehen auf der Oberfläche aus Wasser.

Was dieser Fähigkeit an roher Kraft fehlt, wird durch ihre Geschwindigkeit und Vielseitigkeit mehr als wettgemacht. Sie ist eine der schnellsten Fähigkeiten und verfügt über eines der größten Movesets aller Kopierfähigkeiten. Kirby ist auf dem Weg, der größte Shinobi im Hidden Dreamland Village zu werden.

6 Hammer

Sofort erkennbar am Super Smash. Bros- Serie oder der mächtige König Dedede, der Hammer ist ein Grundnahrungsmittel in Kirby .

Hammer ist eine der schlagkräftigsten Fähigkeiten in der Serie, so dass sein Flavour-Text in Kirby: Squeak Squad lautet: "SOFORT KO Es ist fast unfair". Hammer tauscht Reichweite gegen rohe Stärke aus, fügt Bossen massiven Schaden zu und vernichtet die meisten Feinde der Überwelt mit einem einzigen Treffer. Wenn Hammer ein Teil von Kirbys grundlegendem Moveset wie in Super Smash Bros. wäre, könnte es tatsächlich unfair werden.

5 Kämpfer

Eine weitere Cosplay-Fähigkeit von Kirby ist Fighter. Wenn Kirby von Street Fighter zu Ryu wird, erlangt er die Kräfte des größten Kampfkünstlers der Welt mit der Fähigkeit, Energiestrahlen abzufeuern, mächtige Multi-Hit-Combos auszuteilen und auf eine Vielzahl von Schlägen und Tritten zuzugreifen, um Feinde fliegen zu lassen.

Ähnlich wie bei einem traditionellen Kampfspiel ergibt die Anzahl der Züge, die Kirby mit dieser Fähigkeit in seinem Arsenal hat, tatsächlich eine Lernkurve, die im Fall eines Kirby- Spiels selten ist. In Kirby Super Stars Minispiel "Megaton Punch" schlägt Kirby Planet Popstar buchstäblich in zwei Hälften. Wenn Kirby eine schlechte Seite hätte, sollten Sie sich am besten davon fernhalten.

4 Speer

Als Waddle Dee beschloss, Kirby seinen Speer ausprobieren zu lassen, hatte er keine Ahnung von dem Monster, das er gerade erschaffen hatte.

Obwohl Spear anderen Nahkampfwaffenfähigkeiten ähnlich ist, verfügt es über eine hervorragende Reichweite, hervorragende Projektilfähigkeiten, Unterwassereinsatz und eine helikopterähnliche Flugfähigkeit. Es kann fast alles, was Sword zu bieten hat, aber mit einem großartigen spammbaren Projektil. Es ist eine einfache Waffe für ein einfaches Spiel, und genau deshalb macht es seinen Job als rundum nützliche Fähigkeit.

3 UFO

Wenn Sie wirklich darüber nachdenken, ist es nicht ungewöhnlich, dass Kirby ein UFO ist, da er im Wesentlichen ein Alien für sich ist. Obwohl es eine seltene und seltene Fähigkeit ist, ist es definitiv eine Kraft, mit der man rechnen muss.

Kirby hat bereits die Fähigkeit, unendlich zu springen, aber UFO erlaubt ihm, mit hohen Geschwindigkeiten durch das Level zu fliegen. Dies, mit den zusätzlichen Boni von Strahlen und Lasern nach Belieben, macht Kirby unaufhaltsam ... Nun, fast. Dieser Fähigkeit fehlt die Möglichkeit, Leitern hinunterzusteigen, was ihre Mobilität einschränkt. Ohne Leitern ist UFO jedoch zweifellos die beste Fähigkeit für Kirbys Golfabenteuer auf Kirbys Traumplatz.

Nein, nicht das gleichnamige Crossover-Kampfspiel. Smash Bros. taucht in Kirby & the Amazing Mirror und Kirby: Planet Robobot auf und ist eine Fähigkeit, die genau das tut, was Sie denken.

Super Smash Bros. und Kirby wurden beide von Masahiro Sakurai entwickelt, und Super Smash Bros. ließ sich stark von der Kirby- Serie inspirieren, sodass diese Kopierfähigkeit problemlos übertragen werden konnte. Es verwandelt Kirbys Moveset in das, das er in Super Smash Bros. verwendet, und es bietet einen enormen Durchschlag mit seiner Vielseitigkeit.

2 Bogenschütze

Auf den ersten Blick scheint diese Fähigkeit nichts anderes zu sein als eine andere Fernkampffähigkeit, um Feinde aus der Ferne abzuwehren. Aber Archer bietet sowohl Fernkampf- als auch Nahkampfangriffe, wobei Kirbys Pfeil gleichzeitig als Schwert und fliegender Speer fungiert.

Im Gegensatz zu Ninjas überwältigender Kraft können diese Pfeile aufgeladen werden, um verheerenden Schaden zu verursachen. Der Grund, warum diese Fähigkeit den Kuchen über andere Fernkampffähigkeiten stellt, ist das Hocken. Ja, duckend. Durch einfaches Halten des Steuerknüppels wird Kirby für jeden ankommenden Schaden unverwundbar. Mit dieser Fähigkeit werden die meisten Feinde und Bosse zu einem Witz.

1 Yo-Yo

Kirby nimmt eine Seite aus Ness 'Buch, setzt eine Baseballkappe auf und wird zum größten Trick-Meister, den die Galaxie jemals gesehen hat.

Was diese Fähigkeit so furchterregend macht, ist ihre verrückte Reichweite, Geschwindigkeit und exzellenten Hitboxen sowie Kirbys Verwendung des radikalsten Moves aller Zeiten, des "Break Spin". Es wird für Feinde extrem schwierig, sich Kirby zu nähern, wenn er Yo-Yo benutzt, da Kirby es manipulieren kann, um in jede Richtung zu fliegen, sich um ihn herum zu drehen oder sogar Feinde aus der Ferne zu ergreifen. Ganz zu schweigen von dem elementaren Yo-Yo von Kirby: Star Allies, das so beängstigend ist, wie es nur geht.

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