Die 25 besten Videospiel-Kunstbücher, offiziell bewertet

Videospiele sind Kunst. Außerdem lieben Videospiele es, Spielerleistungen mit Konzeptstücken zu belohnen, die einen Schnappschuss in den Entwicklungszyklus des Projekts liefern. Lara, die ein bedeutungsloses Schmuckstück entdeckt, trägt nichts zum gesamten Tomb Raiding bei Erfahrung; Auf der anderen Seite ist es beeindruckend genug, ein Gemälde freizuschalten, das den Protagonisten von Shadow of the Tomb Raider zeigt, der teilweise in einen überfluteten peruanischen Dschungel getaucht ist, um als Hintergrundbild für den Desktop (oder die Konsole) zu dienen.

Sammlerstücke kommen in verschiedenen Formen und Größen an, da Verlage ständig nach neuen und aufregenden Wegen suchen, um Kunden dazu zu bewegen, ein bisschen mehr auszugeben. Während sich die Branche stetig in Richtung eines hauptsächlich digitalen Marktes bewegt, weichen Skulpturen und beeindruckende Gehäuse allmählich dem DLC am Starttag und dem frühen Zugang. Die herausragende Aufnahme von Anthem Legion of Dawn Edition ist eine digitale Kopie des Soundtracks, obwohl die zusätzlichen Artikel und Pakete vermutlich der Hauptmotivator für die Zahlung der zusätzlichen 20 US-Dollar sind. Die Medusa-, Spartan- und Pantheon-Editionen von Assassin's Creed Odyssey werden mit ungefähr 500 verschiedenen Versionen herausgebracht und enthalten hübsche Sammlerstücke wie Figuren, Stahlbücher und ein 64-seitiges Kunstbuch. Letzteres bestimmt in der Regel, ob die Sonderausgabe als Erfolg oder als Geldverschwendung angesehen wird.

Kunstbücher bieten einen Blick hinter die Kulissen und sind besonders für angehende Künstler wertvoll. Abgesehen von den Verlagen, die versuchen, verherrlichte 20-seitige Broschüren als vollständige Werke zu übergeben, können die Besten der Besten sogar wertvoller sein als das Spiel selbst! Hier ist unser offizielles Ranking der 25 besten Videospiel-Kunstbücher!

25 Die Spielekonsole: Eine fotografische Geschichte von Atari bis Xbox

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Welchen besseren Ausgangspunkt gibt es als ein Kunstbuch, das alle wichtigen Konsolenversionen der letzten fünf Jahrzehnte dokumentiert? Die Spielekonsole: Eine fotografische Geschichte von Atari bis Xbox erwähnt den Atari 2600 möglicherweise im Titel, aber das Buch springt weiter zurück als das Gerät, das oft fälschlicherweise als erste Konsole bezeichnet wird. Während es bei weitem nicht so erfolgreich war wie sein Nachfolger, gilt Magnavox Odyssey aus dem Jahr 1972 als das ursprüngliche kommerzielle Heimsystem für Spiele.

Das Buch von Evan Amos enthält Fotos von verschiedenen abgespeckten Systemen, darunter PlayStation 4 und Xbox One. Da Kunstbücher Spiele normalerweise vor Systemen priorisieren, ist The Game Console: Eine fotografische Geschichte von Atari bis Xbox ziemlich einzigartig.

24 Die Kunst von BioShock Infinite

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"Guys, BioShock: Infinite ist ein hässliches Spiel" ist ein Satz, den noch niemand ausgesprochen hat. The Art of BioShock: Infinite, ebenfalls von Dark Horse Books veröffentlicht, nimmt die Leser mit auf eine majestätische Tour durch das zentrale Zentrum des Schützen, Columbia. Ken Levine - der Creative Director hinter dem BioShock 2007 und der Fortsetzung 2013 - liefert eine Einführung, die den Prozess hinter dem Projekt von Irrational Games detailliert beschreibt.

Die Kunstwerke sind ziemlich faszinierend, besonders die, die sich um die Stadt und die Waffen drehen. Ein spezielles Kapitel konzentriert sich auf die in ganz Kolumbien verstreute Propaganda. Dies ist eine wirklich coole Ergänzung, die einen wesentlichen Aspekt von BioShock hervorhebt : Infinites Weltgebäude.

23 Super Mario Encyclopedia: Der offizielle Leitfaden für die ersten 30 Jahre

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Eine solche Liste wäre nicht vollständig, wenn der offizielle Schnurrbart des Spiels an der einen oder anderen Stelle nicht auftauchen würde. Die Enzyklopädie von Dark Horse wurde 2018 als verspätete Feier zum 30-jährigen Jubiläum von Super Mario veröffentlicht und enthält ein wenig mehr Informationen als die meisten anderen Einträge dieser Liste. Trotzdem packt Nintendo auf den 256 Seiten dieser Sammlung so viele Charaktere, Levels und Gegenstände wie möglich.

Gibt es eine Münze in Super Mario World, die dir weiterhin entgeht? Die Super Mario Encyclopedia enthält wahrscheinlich die Antwort! Super Mario 3D World ist der letzte Eintrag im Buch, daher sollten Super Mario Odyssey- Fans diesen ausprobieren.

22 Die Kunst der Blizzard-Unterhaltung

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Wenn es um Kunstbücher geht, hat Blizzard das Buch geschrieben. Abgesehen von schrecklichen Wortspielen hat das gefeierte Studio noch kein überwältigendes Album veröffentlicht. The Art of Blizzard Entertainment sammelt Kunstwerke von Starcraft, Diablo und World of Warcraft . Da dieses Buch einen großen Teil der Lizenzen abdeckt, anstatt sich auf ein bestimmtes Gebiet zu beschränken, ist es ein guter Ausgangspunkt für diejenigen, die ihre Zehen in dieses Subgenre der Sammlerstücke eintauchen möchten.

The Art of Blizzard Entertainment umfasst über 350 Seiten und bietet eine erstaunliche Auswahl an komplizierten Skizzen, die auf den drei beliebtesten Serien des Studios basieren. Für diejenigen, die nur an einer Immobilie interessiert sind, hat Blizzard mehrere Bücher veröffentlicht, die einem einzigen Universum gewidmet sind.

21 Die Kunst des Metallgetriebes Solid I-IV

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Bereit, beeindruckt zu sein? Dark Horse druckte 800 Seiten in diese umfassende Ausstellung von Hideo Kojimas legendärer Stealth-Serie. Mit Ausnahme von Metal Gear Solid V, das zu diesem Zeitpunkt noch nicht veröffentlicht wurde, sammelt The Art of Metal Gear Solid I-IV im Wesentlichen alle mit dem Franchise verbundenen Konzeptzeichnungen. So hyperbolisch eine Aussage auch sein mag, wir übertreiben nicht.

The Art of Metal Gear Solid I-IV wurde unter Beibehaltung der japanischen Originalhandschrift ins Englische übersetzt und ist in zwei Kapitel unterteilt: Studio und Gallery Works. Ersteres enthält Schwarz-Weiß-Skizzen, die das gesamte Spektrum des Universums von Metal Gear Solid abdecken, während letzteres dem Mix einen Hauch von Farbe verleiht.

20 Der Himmel: Die Kunst der endgültigen Fantasie

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The Sky: The Art Of Final Fantasy wurde ursprünglich als drei separate Bücher veröffentlicht und ist ein 640-seitiges Set, das Yoshitaka Amanos Kunstwerke aus den ersten zehn Spielen der Serie hervorhebt. Digicube verkaufte dieses Set im Jahr 2001 für ungefähr 600 US-Dollar und enthielt ein zusätzliches viertes Buch mit Interviews mit Amano und zusätzlichen Skizzen. Es ist nahezu unmöglich, diese Version für etwas zu kaufen, das einem angemessenen Preis ähnelt. Zum Glück hat Dark Horse 2013 eine Alternative veröffentlicht.

Im Gegensatz zu anderen Kunstbüchern ist The Sky nicht daran interessiert, Überlieferungen zu beschreiben oder Namen für alle eingefügten Zeichen anzugeben. Folglich wird The Sky für begeisterte Künstler von größtem Interesse sein, die von einem der ganz Großen der Branche lernen möchten.

19 Die Legende der Zelda-Enzyklopädie

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Wenn Sie gebeten würden, ein ideales Geschenk für Fans von Nintendos legendärem Eigentum zu nominieren, müsste The Legend of Zelda Encyclopedia Deluxe Edition den Preis gewinnen. Der letzte Eintrag in der Trilogie The Goddess Collection - zu der auch Hyrule Historia - Dark Enzyklopädie gehört - ist in Goldfolie eingewickelt und umfasst 30 Jahre Geschichte des Franchise.

Während es kaum an Daten zu den Hunderten von Waffen, Gegenständen und Feinden mangelt, die während des gesamten Laufs von The Legend of Zelda vorgestellt wurden, priorisieren die Seiten visuelle Elemente gegenüber Textpassagen. Um ehrlich zu sein, untersuchen Hyrule Historia und Create A Champion ihre spezifischen Themen in einem tieferen Maße als die Enzyklopädie. Letzteres bietet jedoch für jeden etwas.

18 Die Welt des Hexers: Videospiel-Kompendium

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Bevor Sie fortfahren, beachten Sie bitte, dass das obige Foto das schwer zu findende Set in limitierter Auflage von The World of the Witcher zeigt . Die normale Version ist das Buch ohne Schnickschnack, obwohl das Kompendium von CD Projekt RED alles andere als gewöhnlich ist!

In Anlehnung an das clevere Geschichtenerzählen der Trilogie wird The World of the Witcher aus der Perspektive von fünf Charakteren aus dem Universum erzählt, darunter Geralt und Yennefer. Abhängig von der Expertise der fiktiven Person konzentriert sich ihr Kapitel auf einen bestimmten Aspekt des Lebens auf dem Kontinent. Die vollständig realisierte Welt des Hexers wird im ultimativen Begleitstück der Serie herrlich illustriert.

17 Kunst des Atari

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Mit Ausnahme von Nintendo ist Atari das wichtigste Unternehmen für Spiele. Die Relevanz des Verlags hat in den letzten drei Jahrzehnten erheblich abgenommen, aber Atari hat die Szene in den 70er und 80er Jahren verändert. Als erstes Projekt, das die Illustrationen des Unternehmens sammelt und bewahrt, umfasst Art of Atari fast ein halbes Jahrhundert Spielkultur.

Kombination von Geschichte, nie zuvor gesehenen Kunstwerken und einer gesunden Portion Nostalgie; Art of Atari ist eine Museumsausstellung, die der Öffentlichkeit zugänglich ist. Während die Technologie der damaligen Zeit vielen der in diesem Buch gezeigten Illustrationen nicht ganz gerecht werden konnte, ist Art of Atari ein Beweis für den Ehrgeiz und die Vorstellungskraft der Branche.

16 Die Kunst des toten Raums

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Neben atemberaubenden Gemälden sind Kunstbücher in der Regel mit Informationen und Überlieferungen übersät, die mit dem Universum verbunden sind. In bestimmten Fällen enthalten diese Sammlerstücke Daten, die im Hauptspiel fehlen. Daher besteht die einzige Möglichkeit, ein vollständiges Bild zu erhalten, darin, zusätzliche Informationen zu lesen. Die Spieler sind möglicherweise zu sehr damit beschäftigt, eine weitere Begegnung mit den Nekromorphen zu überleben, um den Umgebungen und feindlichen Designs von Dead Space zu viel Aufmerksamkeit zu widmen, aber das bedeutet kaum, dass nicht viel Aufwand in diese Komponenten gesteckt wurde.

Die Kunst des toten Raums verteilt mehr als 300 Bilder auf fast 200 Seiten und bietet gleichzeitig einen coolen Einblick in die Charaktere und sozialen Konstrukte des Universums.

15 Die Kunst des Schicksals, Band 1 oder 2

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Das Schicksal wurde infamös mit einem Mangel an Inhalten ins Leben gerufen, hauptsächlich aufgrund von Bungies frustrierender Entscheidung, alles zu eliminieren, was einer Geschichte ähnelt, und die Überlieferung auf Grimoire-Karten zu beschränken. Trotz aller berechtigten Kritikpunkte konnte selbst der leidenschaftlichste Hasser nicht anders, als zuzugeben, dass die Welten des Schicksals ziemlich hübsch waren. The Art of Destiny destilliert wunderschöne Grafiken in eine Reihe detaillierter Bilder, die mehr Persönlichkeit enthalten als die Startversion des Spiels.

Bungies Liebe zum Detail ist beeindruckend und beide Bände veranschaulichen die verschiedenen Quellen, die als Inspiration für die Herstellung von Destinys Planeten verwendet wurden. Fans und Kritiker finden wahrscheinlich gleichermaßen etwas, das sie genießen können.

14 Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis - Einen Champion erschaffen

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Nintendo weiß ein oder zwei Dinge über Kunstbücher und wenn es um The Legend of Zelda geht, liefert der Verlag selten etwas anderes als Brillanz. Die Legende von Zelda: Breath of the Wild hat den Nintendo Switch sofort zu einer unverzichtbaren Konsole gemacht. Es überrascht nicht, dass das Kunstbuch des Open-World-Rollenspiels eine Freude ist!

Neben einem angemessenen Preis können sich die Eigentümer auf über 300 Seiten mit Skizzen, Illustrationen und schriftlichen Abschnitten freuen, die der Geschichte von Hyrule gewidmet sind. Takumi Wada, der Hauptillustrator der Franchise seit Skyward Sword, hat Dutzende von Zeichnungen zu The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis - Erstellen eines Champions beigetragen.

13 Mega Man X: Offizielles Gesamtwerk

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Mega Man X: Official Complete Works erstreckt sich über 152 Seiten und ist eine Hommage an Capcoms berühmtes und umfangreiches Franchise. Wie aus dem Titel hervorgeht, liegt der Fokus eher auf der Rockman X- Serie als auf der ursprünglichen Reihe von Spielen. Angesichts der Tatsache, dass Mega Man X acht offizielle Fortsetzungen und mehrere Sammlungen hervorgebracht hat, kann man mit Sicherheit sagen, dass Capcom über mehr als genug Ressourcen verfügt, um ein paar Kunstbücher zu füllen.

Neben den Standardeinschlüssen wie Box Art und Skizzen bietet Mega Man X: Official Complete Works einige seltene Stücke, von denen wahrscheinlich nur die leidenschaftlichsten Fans erkennen werden.

12 Die Kunst des Letzten von uns

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The Art of The Last of Us wurde als gemeinsame Arbeit von Naughty Dogs und Dark Horse Comics veröffentlicht und ist ein sorgfältig zusammengestelltes Projekt, das es verdient, mit dem mehrfach preisgekrönten Horrorspiel in Verbindung gebracht zu werden. Die saisonalen Ausblicke von The Last of Us befinden sich in einer postapokalyptischen Erde, die irgendwo zwischen einer zerstörten Höllenlandschaft und einem fast utopischen Paradies liegt. Sie bieten den Künstlern des Spiels reichlich Gelegenheit, verschiedene und identifizierbare Umgebungen zu schaffen, die Joel und Ellie erkunden können.

Während die Landschaften allein die Aufnahme dieses Buches rechtfertigen, sind die Charakter- und Monsterdesigns von The Art of The Last of Us zweifellos die Highlights der Sammlung.

11 Halo: Die große Reise - Die Kunst, Welten zu bauen

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Angesichts der fantastischen Kunstbücher von Destiny sollte es keine Überraschung sein, dass Bungies am meisten verehrtes Franchise seine eigenen denkwürdigen Illustrationen hervorgebracht hat. Halo: The Great Journey: Die Kunst, Welten zu bauen Die 400-seitigen Titel von Halo: Combat Evolved aus dem Jahr 2001 haben sich bis zum erweiterten Port des gleichen Spiels von 2011 entwickelt. Das Kunstbuch zeigt nicht nur Liebe zu Bungies verehrter Trilogie, sondern Halo Wars erhält auch eine angemessene Aufmerksamkeit.

Der Inhalt eines Jahrzehnts wurde zu einem Sammlerstück zusammengefasst, das die Geschichte der Flaggschiff-Lizenz von Microsoft feiert. Die Kunst, Welten zu bauen, ist genauso episch, wie der Titel vermuten lässt!

10 NieR: Automata World Guide

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NieR: Automata ist ein Höhepunkt von Yoko Taros seltsam faszinierender Karriere als Game Director und Autor. Drakengard und Nier Emotionale Erzählungen werden durch klobiges Gameplay, Budget-Visuals und mehr Stottern als Fallout 76 zurückgehalten . NieR: Automata behebt viele dieser Probleme, indem ein Hauch von PlatinumGames über ein Hack-and-Slash-Abenteuer gestreut wird .

Angesichts des Plans von Dark Horse und Square Enix, später in diesem Jahr eine englische Version von NieR: Automata World Guide zu veröffentlichen, erscheint es möglicherweise verfrüht, dieses Buch bereits als eines der besten aller Zeiten einzustufen . Trotz der Unfähigkeit, Japanisch zu verstehen, reduzieren die Illustrationen des Kunstbuchs die Sprachbarriere auf ein kleines Ärgernis. NieR: Automata World Guide ist so schön.

9 Die Kunst des Masseneffektuniversums

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Dark Horse und BioWares Buch, das als Begleitstück zu Mass Effect 3 veröffentlicht wurde, behandelt die ursprüngliche Trilogie der Weltraumoper. Mass Effect: Andromeda hat ein eigenes Kunstbuch. Obwohl dieses Album keine wirklichen Überraschungen enthält und sich auf Konzeptkunst und Autorenkommentare konzentriert, müssen die verschiedenen Welten von Mass Effect erkundet werden.

Die Besatzungsmitglieder der Normandie bilden die Eckpfeiler der BioWare-Trilogie, und The Art of the Mass Effect Universe weiß es besser, als Liara T'Soni und Garrus Vakarian zu vernachlässigen. Wenn jemand eine Rolle in der Geschichte gespielt hat, hat er wahrscheinlich eine Seite, die ihm gewidmet ist!

8 Die Legende von Zelda: Hyrule Historia

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Die Legende von The Legend of Zelda, die Zeitreisen und Ausgründungen mit kaum vorübergehender Verbindung liebte, war unter den Fans ein Streitpunkt für eine Vielzahl von Abenteuern. Im Jahr 2011 entschied sich Nintendo schließlich, den Rekord zu korrigieren und veröffentlichte Hyrule Historia, einen offiziellen Rekord, in dem die genaue Chronologie der Ereignisse im gesamten Franchise aufgeführt ist.

Hyrule Historia ist in drei Abschnitte unterteilt, wobei sich der letzte Teil ausschließlich Kunstwerken widmet, die während der 25 Jahre von The Legend of Zelda gesammelt wurden. Dieser Abschnitt enthält Zeichnungen, die noch nicht veröffentlicht wurden.

7 Die Kunst der Dunkler II

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Der berühmte Comicautor Joe Madureira kümmerte sich um die Kunst und Geschichte der ersten beiden Darksiders . Zu dieser Zeit war Madureira hauptsächlich für unheimliche X-Men, Battle Chasers und Ultimates 3 bekannt . Heutzutage ist er auch dafür bekannt, dass er die vier apokalyptischen Reiter verdammt cool erscheinen lässt!

In einem Interview mit dem Forbes-Magazin erklärte Madureira, dass sein Hintergrund in Comics Darksiders '„stilisierten Realismus“ beglückwünschte. Während die Grafik der Spiele sehr effektiv ist, muss Madureiras Kunst gesehen werden, um geschätzt zu werden! Beide Bücher sind gleichermaßen großartig, aber die persönliche Vorliebe für die Fortsetzung gibt The Art of Darksiders II nur den entscheidenden Vorteil .

6 Die Kunst der Oddworld-Bewohner

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Lorne Lanning schmiedete ein groteskes Universum, das sich durch einen verdrehten Sinn für Humor und endloses Expansionspotential auszeichnet. Im Moment gibt es fünf Hauptspiele von Oddworld, obwohl New 'n' Tasty von 2014 ein Remake von Abes Oddysee ist . Unabhängig davon, ob Sie sich mit den legendären 2D-Einträgen oder dem unerwartet großartigen Ego-Shooter von 2005 befassen, verkörpert Oddworld herausragende Leistungen.

Die Art of Oddworld Inhabitants umfasst das erste Jahrzehnt der Lizenz, obwohl Stranger's Wrath durch einige frühe Konzeptzeichnungen vertreten ist. Das Cover des Buches ist ein eigenständiges Werk der Schönheit, während der Inhalt auf Konzepte verweist, die bis zu den endgültigen Versionen ihrer jeweiligen Spiele nicht Bestand hatten. Die Kunst der Oddworld-Bewohner ist ein umfassender Leitfaden für eine dunkle Welt.

5 Die Augen von Bayonetta 2

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Ehrlich gesagt könnte diese gesamte Liste ausschließlich aus Büchern bestehen, die Platinum Games gewidmet sind. Während die Handlungsstränge des Studios eher unsinnig sind, sind die Universen selbst faszinierend. Vanquish, God Hand und MadWorlds neuartige Ästhetik heben sie von ihren Zeitgenossen ab.

Bayonettas Titelhexe ist die lebendige Verkörperung von Stil und Selbstvertrauen. Solch eine glamouröse Protagonistin verdient es, in all ihrer Pracht verewigt zu werden, und The Eyes of Bayonetta erreichen dies und mehr. Das Kunstbuch des ersten Spiels ist großartig, aber erheblich teurer als das Begleitstück der Fortsetzung. Beide sind atemberaubend!

4 Valkyria Chronicles: Design Archive

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Eine neue Taschenbuchkopie von Valkyria Chronicles: Design Archive bringt Ihnen fast 300 US-Dollar zurück. Zu diesem Preis ist das Buch ein Schnäppchen! Segas taktisches Rollenspiel, das in einer mit dem Zweiten Weltkrieg vergleichbaren Zeit in einer alternativen Realität spielt, beeindruckte die Kritiker, bemühte sich jedoch zunächst, genügend Kopien zu versenden, um die Portierung des zweiten und dritten Eintrags auf Heimkonsolen zu rechtfertigen.

Valkyria Chronicles: Design Archive passt zum einzigartigen und aufwändigen visuellen Design des Spiels und umfasst 400 Seiten mit Skizzen und Illustrationen zum Thema Militär. Das Kunstwerk ist eindeutig einwandfrei, während die Abschnitte, die der Geschichte und der Geschichte Europas gewidmet sind, einer bereits reichen Welt Geschmack verleihen. So teuer es auch sein mag, Valkyria Chronicles: Design Archive ist immer noch eine einfache Empfehlung.

3 Die Kunst der Grenzgebiete 2

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Wenn Brady Games versucht hätte, das gesamte Spektrum der in Gearbox 'Open-World-Shooter verfügbaren Waffen einzubeziehen, wäre The Art of Borderlands 2 ungefähr 2000 Seiten lang geworden. Mit Bedacht entschied sich der Verlag dafür, den Charakteren und den Orten der Pandora mehr Aufmerksamkeit zu schenken als den Hunderten verschiedener Pistolen. Ärgern Sie sich nicht, das Kunstbuch enthält immer noch genug Waffen, um eine Armee auszurüsten!

Neben den atemberaubenden Fotos enthält The Art of Borderlands 2 kurze Passagen, die den Denkprozess hinter der Ästhetik des FPS beschreiben. Borderlands 2 zählt zu den größten Schützen aller Zeiten und das Gleiche gilt für sein Kunstbuch.

2 Atem des Feuers: Offizielles Gesamtwerk

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Breath of Fire wurde 1993 für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht und ist Capcoms einzigartiger Versuch, ein traditionelles rundenbasiertes JRPG zu entwickeln, das gegen Final Fantasy und Dragon Quest antreten kann . Während des nächsten Jahrzehnts brachte Breath of Fire vier gut aufgenommene Fortsetzungen hervor, aber das Dragon Quarter von 2002 beendete das Franchise im Wesentlichen.

Atem des Feuers: Official Complete Works ist ein teurer und seltener Gegenstand, eine Tatsache, die gegen die Sammlung wirkt. Fans, die Kunstwerke aus allen fünf Spielen zusammenstellen, werden wahrscheinlich einen Kick aus den angehäuften Gemälden und Kommentaren bekommen. Angesichts der Tatsache, dass die Spiele auch ziemlich teuer sind, macht es nur Sinn, dass das Kunstbuch einen Arm und ein Bein kostet!

1 Ōkami Offizielles Gesamtwerk

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Kunstbücher sind eindeutig ziemlich großartig. Die meisten können jedoch nur von jemandem mit vorübergehenden Kenntnissen des Spiels voll und ganz geschätzt werden. Ōkami Official Complete Works ist die einzige Ausnahme. Noch nie Clover Studios Action-Adventure-Meisterwerk gespielt? Kein Problem. Nicht besonders gern japanische Titel? Kein Problem. Haben Sie noch nie in Ihrem Leben einen Controller berührt? Schwitzen Sie nicht.

Die cel-schattierten Grafiken von Ōkami erinnern an aquarellierte Gemälde. Ōkami Official Complete Works hätte nur aus Gameplay-Screenshots bestehen können, und das Buch wäre dennoch auf dieser Liste aufgeführt. Es versteht sich von selbst, aber Ōkami Official Complete Works leistet weit mehr als das Nötigste. Es gibt die üblichen Abschnitte, die Charakteren und Storyboards gewidmet sind, aber das herausragende Kapitel enthält eine Reihe von Gemälden, die von einem In-Game-Künstler namens Issun erstellt wurden.

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