25 Yu-Gi-Oh-Karten, die so stark sind, dass sie verboten wurden

Als ich in den späten 90ern und frühen 2000ern aufwuchs, warst du entweder ein Pokémon-Kind oder ein Yu-Gi-Oh! Kind. Die Rivalität war ziemlich intensiv und sehr ernst. Die Sammelkarten auf beiden Seiten waren jedoch noch intensiver. Ich habe gesehen, wie ein Kind versucht hat, drei Monate Taschengeld zu tauschen, um einen Blue Eyes White Dragon zu bekommen (dies war der Zeitpunkt, an dem der Anime seinen Höhepunkt erreichte). Wenn Sie Yu-Gi-Oh nicht gesehen oder gespielt haben! In einer Million Jahren wie ich, dann lass mich dich auf dem Laufenden halten.

Yu-Gi-Oh! Wurde 1999 von Konami ins Leben gerufen. ist ein rundenbasiertes Sammelkartenspiel, das auf dem fiktiven Kartenspiel Dueling Monsters im Yu-Gi-Oh! Manga. Beide Spieler haben drei Arten von Karten: Monster, Zauber und Falle. Die Spieler beginnen mit 8000 Life Points und der Gewinner ist derjenige, der seinen Gegner dazu bringt, 0 Life Points zu erreichen. Es ist ein überraschend komplexes Spiel mit Fusionstaktiken, speziellen Karten und leidenschaftlichen Spielern auf der ganzen Welt.

Ich musste mir neu beibringen, wie man das Grundspiel spielt, da ich es seit meinem achten Lebensjahr nicht mehr gespielt habe, also bin ich ein bisschen verrostet. Es sind jedoch nicht nur coole Monster und lustige Zeiten. Lassen Sie mich Ihnen die dunkle Seite von Yu-Gi-Oh! Zeigen, die Seite, die eine dunkle Vergangenheit verbirgt. Dies sind Karten, die bei richtiger Verwendung den Gegnern Schaden zufügen, das Gameplay beenden und in einem Eröffnungszug sogar den Sieg erringen können. Hier habe ich die verrücktesten verbotenen oder "verbotenen" Yu-Gi-Oh! Karten, die jemals eingeführt wurden.

25 Yata Gurasu

Wir können nicht über verbotene Karten sprechen, ohne diesen bösen Jungen zu erwähnen. Die bloße Erwähnung dieser Karte lässt Spieler auf der ganzen Welt so heftig wütend werden, dass sie einen Tisch brechen. Yata Gurasu ist seit Jahren und aus gutem Grund verboten. Yata Gurasu ist ein Geistermonster, das bei einem sauberen Treffer an den Life Points seines Gegners verhindert, dass er in seinem nächsten Zug eine Karte zieht. Nicht nur das, sondern, da es sich um einen Geist handelt, wird am Ende des Zuges auf die Hand seines Besitzers zurückkehren. Dies bedeutet, dass der Gegner an den Monstern, Zaubersprüchen usw. festhält, die er bereits zur Verfügung hat. In Kombination mit einer Ihrer Fallen und Zaubersprüche kann dies das Spiel des Gegners in Sekundenschnelle zu Staub machen, wenn er nicht über das Gegenmonster verfügt und angreift. Dies ist die Kraft des berüchtigten Yata-Lock.

24 Morphing Jar

Unterschätzen Sie nicht die Kraft dieses Glases. Morphing Jar hat die Macht, das Blatt des Kampfes in wenigen Augenblicken zu wenden. Bei Aktivierung dieser Karte müssen beide Spieler alle ihre Karten auf das Deck zurücklegen und fünf neue auswählen. Dies ist ein großes Glücksspiel, da das Deck jedes Spielers vor Spielbeginn zweimal gemischt wird. Sicher, Sie wissen vielleicht, welche Karten Sie haben, aber Sie haben keine Ahnung, welche Karten kommen werden. Sie könnten Ihre besten Karten und Combos oder die schlechteste Hand aller Zeiten bekommen. Dieser Reset während des Spiels wird am besten angewendet, nachdem Sie ein paar Karten festgelegt haben, damit Sie nicht völlig neu anfangen.

23 Cyber-Stein

Es gibt eine zunehmend verbreitete Meinung, dass diese Karte nicht mehr so ​​bedrohlich ist wie früher, aber ich bin hier, um Ihnen mitzuteilen, warum es schrecklich war, auf dieses Ding zu stoßen. Cyber-Stein hatte niedrige Statistiken, war aber ein potenziell lohnendes Glücksspiel. Du hast 5000 Life Points bezahlt und konntest sofort ein Fusionsmonster im Angriffsmodus beschwören. Das war verrückt, wenn man bedenkt, dass man normalerweise andere Monster dafür opfern musste, aber das bedeutet, dass man keine deiner anderen Karten verliert. Niedrige Lebenspunkte scheinen schlecht zu sein, aber es gibt Karten, bei denen Sie eine niedrigere Punktzahl als Ihr Gegner haben, die in die Kupplung kommen könnten. Es ist ein hohes Risiko, aber eine hohe Belohnung.

22 Magischer Wissenschaftler

Dieser Typ ist eine der schlechtesten Karten. Mit Magical Scientist kannst du Fusionsmonster zu niedrigen Kosten von jeweils 1000 Life Points beschwören. Jetzt musst du nach seinen Regeln spielen, wenn du willst; Dies bedeutet keine direkten Angriffe, sie können keine Monster der Stufe sechs oder höher sein und müssen nach dem Zug zu deinem zusätzlichen Deck zurückkehren. Dies bedeutet, dass Sie das gesamte Feld mit Monstern überschwemmen und vielleicht sogar gewinnen können, wenn Sie auch eine Katapultschildkrötenkarte verwenden. Es ist das Beste, dass dieser Kerl weg ist.

21 Feierliches Urteil

Wenn Sie auf diese Karte stoßen, werden Sie eine schlechte Zeit haben. Jetzt gibt es Gegenkarten, die Sie vor einer bestimmten Fallenkarte oder Zauberkarte schützen können. Die sind großartig. Diese Karte ist jedoch nicht wie diese Karten.

Dies ist nicht das gleiche Urteil wie wenn Sie zum Abendessen Eis essen.

Das feierliche Gericht verhindert, dass ein Monster beschworen wird, negiert seine Effekte und hebt die meisten Zauber und Fallen für die Hälfte Ihrer Lebenspunkte auf. Dies ist unglaublich vielseitig und praktisch in Ihrem Deck, da Sie einen Gegner sofort stoppen können.

20 Siegesdrache

Jetzt können wir uns alle einig sein, dass Drachen radikal sind. Aber Drachen mit dem Vornamen Victory und goldenen Schuppen? Sie wollen das auf jeden Fall in Ihrem Team. Diese Karte hat auf keinen Fall nur den Namenssieg für die Show. Sobald Sie diesen bösen Jungen aus Ihrem Deck ziehen, wissen Sie, dass er gleich untergehen wird. Er kommt jedoch mit einem Preis. Um ihn zum Spielen zu bringen, müssen Sie drei Drachenkarten auf dem Spielfeld opfern. Wenn diese Karte einen direkten Angriff auf Ihren Gegner erhält und dessen Lebenspunkte auf Null reduziert, gewinnen Sie das gesamte Spiel. Nun, das wäre normalerweise schon schlimm genug, aber in Yu-Gi-Oh! Ein Match besteht aus drei Duellen. Hast du die beiden anderen Duelle gewonnen? Schade, Junge, du hast verloren, weil der andere einen coolen Drachen hat.

19 Dimensionsfusion

In Yu-Gi-Oh! Wenn dein Monster besiegt ist, wird es entweder auf den Friedhof gelegt oder komplett aus dem Spiel verbannt. Das ist so frustrierend, wenn deine mächtigsten Monster ins Jenseits geschickt werden. Was wäre, wenn ich dir sagen würde, dass es eine Möglichkeit für dich gibt, diese Monster wieder ins Spiel zu bringen? Mit Dimension Fusion können beide Spieler so viele Monster wie möglich beschwören, die verbannt oder auf den Friedhof gelegt wurden. Das hat dich 2000 Life Points gekostet, aber das ist ein kleiner Preis, um das Spiel in einer Runde zu gewinnen.

18 Letzte Runde

Last Turn ist ziemlich wild. Wenn Ihre Life Points unter 1000 liegen, können Sie diese Fallenkarte während des Zuges Ihres Gegners spielen. Es zwingt die Spieler, alle Karten vom Spielfeld zu entfernen (außer einer von Ihnen).

Verzweifelte Zeiten, Leute.

Dein Gegner beschwört dann ein Monster und lässt es deines angreifen. Der Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Angriffskraft. Jede andere Situation führt zu einem Unentschieden. Dies ist ein verzweifelter Schritt, aber Sie könnten das Spiel gewinnen, wenn Sie sich in einer schwierigen Situation befinden.

17 Chaos Kaiser Kaiser-Gesandter des Endes

Wenn Sie dachten, Victory Dragon sei ein ausgezeichneter Name, wird Sie dieser umhauen. Dieser Typ ist auf einer anderen Ebene. Chaos Emperor Dragon erfordert, dass du ein helles und ein dunkles Monster auf dem Friedhof opferst und kostet 1000 Life Points. Bei der Aktivierung zwingt diese Karte jeden Spieler, alle Karten in seinen Händen und auf dem Spielfeld auf den Friedhof zu legen. Nicht nur das, sondern Sie verursachen 300 Schadenspunkte pro Karte, die Sie an das große Jenseits senden. Auf diese Weise können Sie nicht nur Ihren Gegner deaktivieren, sondern gleichzeitig viel Schaden verursachen.

16 Obelisk Der Peiniger

Alle verneigen sich vor dieser Karte. Obelisk Der Peiniger ist eine der ägyptischen Gottkarten in Yu-Gi-Oh!. Diese Karten sind wahnsinnig mächtig bis zu dem Punkt, dass originale ägyptische Gottkarten vom Spiel ausgeschlossen sind. Es hat eine lange Liste von Regeln, ist aber unglaublich überfordert und immun gegen viele Arten von Karten und Angriffen. Ich liebe die ursprüngliche Beschreibung auf dieser Karte, die lautet: „Der Abstieg dieser mächtigen Kreatur wird durch brennende Winde und verdrehte Länder angekündigt. Und mit dem Kommen dieses Schreckens werden diejenigen, die Atem holen, die wahre Bedeutung des ewigen Schlummers kennen. ' Es ist das melodramatischste, was ich je gelesen habe.

15 Topf Gier

Pot of Greed ist eine Karte, mit der Sie zwei weitere Karten grundsätzlich kostenlos abholen können. Scheint unschuldig genug, oder? Yeah Nein. Dies bedeutet, dass Sie die MVP-Karten in Ihrem Deck für die Kosten des Topfes der Gier selbst früher erreichen können.

Beurteilen Sie eine Karte nicht nach ihrer Beschreibung, Leute.

Dies ist besonders nützlich, wenn Sie einige Karten für einen bestimmten Angriff sammeln müssen oder einfach nur den Blue Eyes White Dragon greifen möchten.

14 Harpie's Feather Duster

Diese Karte ist sehr praktisch in deinem Deck. Harpie's Feather Duster ist eine Fallenkarte, die bei Aktivierung sofort alle Fallen- und Zauberkarten deines Gegners zerstört (abhängig von der Edition der Karte, die du hast). Dies ist massiv unfair und überwältigt. Den ägyptischen Göttern sei Dank, dass es verboten ist, diese Karte zu spielen, sonst würden Tische überall den Zorn der Wutausbrüche erleiden.

13 Schmerzhafte Wahl

Diese Karte ist eine weitere Karte mit hohem Risiko und hoher Belohnung. Mit dieser Karte musst du fünf Karten aus deinem Deck auswählen und sie deinem Gegner zeigen. Nicht nur das, sondern der Gegner wählt dann eine Karte aus, die Sie behalten möchten, und Sie müssen die anderen abwerfen.

Manchmal musst du tun, was du tun musst.

Dies bedeutet, dass Ihr Gegner die schlechteste Karte auswählen und Sie möglicherweise dazu bringen könnte, alle Ihre besten Karten wegzuwerfen. Es ist ein harter Anruf, aber was können Sie tun?

12 Herzenswandel

Diese Karte war ein Favorit von Kaiba in den 90er Jahren Anime und das aus gutem Grund. Mit Change of Heart kannst du eines der Monster deines Gegners bis zur letzten Phase deines Zuges kontrollieren. Dies könnte die Angriffs- oder Verteidigungsstrategien Ihres Gegners zerstören oder Ihnen sogar die Möglichkeit geben, ihn direkt anzugreifen. Sicher, es ist nur eine Runde, aber eine Runde kann den Verlauf des gesamten Duells verändern. Wie kannst du dich gegen dein eigenes Monster verteidigen? Viel Glück damit, Mann.

11 Faserglas

Ein weiterer Game Changer, Fibre Jar, bringt die Dinge wirklich durcheinander. Diese Karte zwingt jeden Spieler, alle Karten auf dem Spielfeld, in der Hand und auf dem Friedhof wieder in das Deck zu legen, bevor sie gemischt werden. Diese Karte ist ideal, wenn Sie mit schrecklichen Karten feststecken und einige großartige Karten ins Jenseits geschickt haben. Es könnte auch alle Pläne Ihres Gegners für den nächsten Zug ruinieren und ihn dazu bringen, mit Ihnen von vorne zu beginnen.

10 Schwerer Sturm

Diese Karte ähnelt Harpies Federstaubtuch, wenn Sie sie um zehn Stufen erhöht haben. Schwerer Sturm zerstört sofort alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld. Dies ist ein großartiger Schutzschild für Sie und eine gute Möglichkeit, nicht hilfreiche Karten loszuwerden. Es ist jedoch schrecklich, auf etwas zu stoßen, besonders wenn Sie einige gute Fallen bereit haben und sehen müssen, wie Ihr perfekter Plan verschwendet wird. Viele Spieler, ich eingeschlossen, freuen sich, diesen Kerl aus der Wettbewerbsszene zu sehen.

9 Anmutige Nächstenliebe

Ich möchte ehrlich gesagt, dass diese Karte zurückkommt, aber nur für mich. Mit Graceful Charity kannst du drei Karten ziehen, die beste auswählen und die anderen beiden ablegen.

Der Schaden, den Sie damit anrichten könnten, ist also nicht gemeinnützig.

Dies ist schön, da es Ihnen die besten Chancen für diesen Zug gibt und Ihnen vielleicht sogar hilft, zu gewinnen, aber Sie möchten nicht, dass Ihr Gegner diese Karte in seinem Deck hat. Diese Karte kann gemeinnützig sein, aber die Karte, die Sie durch die Verwendung erhalten, wäre weit davon entfernt.

8 Kaiserlicher Orden

Dies ist eine fortlaufende Fallenkarte, die alle Zauberkarten auf dem Spielfeld negiert und ihre Effekte auf Null setzt. Während der Standby-Phase deines Zuges musst du 700 Life Points bezahlen, um diese Karte am Laufen zu halten oder zu zerstören. Diese Karte ist ein erstaunlicher Schild, mit dem Sie während der gesamten aktiven Zeit die Oberhand im Spiel behalten. Was würdest du tun, wenn du alle deine Monsterkarten verwenden und nur Zauberkarten bekommen würdest?

7 Destiny Hero - Disk Commander

Destiny Hero ist eine weitere Karte, die viel Arbeit für ein Spiel mit hohem Risiko und hoher Belohnung erfordert. Zuerst musst du diese Karte auf den Friedhof legen und dann als Spezialbeschwörung beschwören. Sobald Sie dies getan haben, können Sie zwei Karten von Ihrem Deck ziehen und sie nicht wegwerfen.

Unterschätzen Sie nicht die Macht des Destiny Hero - Disk Commander.

Dies ändert alles an Ihrem Zug und bedeutet möglicherweise, dass Sie in einem Zug gewinnen, weil Sie zwei Karten ziehen könnten.

6 Stammesinfizierendes Virus

Diese Karte ist das Yu-Gi-Oh! Das Äquivalent zu Plague Inc. Tribe-Infecting Virus lässt Sie eine Art Monster sagen und zerstört dann jedes offene Monster auf dem Spielfeld. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Ihr Gegner ein mächtiges Fusionsmonster offen auf dem Spielfeld hat, "Fusion" sagen und diese Bedrohung zerstören können. Dies gilt auch für Sie, aber wenn Sie es effektiv einsetzen, können Sie vermeiden, dass mächtige Feinde Schaden nehmen. Wenn dieses Baby aktiviert wird, stellen Sie sich vor, Sie warten voller Angst, um zu hören, welches Ihrer Monster ausgelöscht werden würde.

5 Raigeki

Diese Karte ist eine super überwältigte Zauberkarte, die sofort alle Monster zerstört, die dein Gegner kontrolliert. Raigeki ist für sich genommen tödlich genug, aber stellen Sie sich jetzt vor, Sie würden es zum Beispiel mit dem kaiserlichen Orden verwenden.

Raigeki ist die Karte, von der Monsterkarten in kaltem Schweiß aufwachen und träumen.

Jetzt wissen Sie, warum Raigeki zusammen mit Yata Gurasu für immer auf der verbotenen Liste stehen wird. Gute Befreiung, du dummer Vogel und Blitz.

4 Sechster Sinn

Sechster Sinn macht Yu-Gi-Oh! fühle mich für eine Sekunde wie ein Tabletop-Spiel. Sie wählen also eine Zahl zwischen eins und sechs. Dann würfelt dein Gegner. Wenn die Würfel dieselbe Zahl zeigen, die Sie ausgewählt haben, ziehen Sie so viele Karten. Wenn nicht, legst du diese Kartenmenge von der Oberseite deines Decks auf den Friedhof. Hier scheint es einen Trend zu geben, dass riskante Glücksspielkarten auf die verbotene Liste gesetzt werden.

3 Karte der sicheren Rückgabe

Diese Karte scheint für sich genommen nicht zu mächtig zu sein, aber denken Sie an die Combos. Mit Card of Safe Return kannst du jedes Mal eine Karte ziehen, wenn du eine Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwörst.

Das ist ziemlich nützlich, oder?

Stellen Sie sich nun vor, was passieren würde, wenn Sie es in Kombination mit Dimension Fusion verwenden. Das ist eine dumm große Anzahl von Karten, die Ihnen genau dort zur Verfügung stehen, und Sie könnten alle Ihre besten Monster auf einen Schlag zurückbekommen.

2 Rückkehr aus einer anderen Dimension

Diese Karte ähnelt den vorherigen Einträgen in dieser Liste. Mit "Rückkehr aus einer anderen Dimension" kannst du bis zum Ende deines Zuges so viele verbannte Monster wie möglich als Spezialbeschwörung beschwören. Dies kostet die Hälfte Ihrer Life Points, aber stellen Sie sich die Möglichkeiten vor! Ein Sieg ist ein Massenangriff, der ein realistisches Ergebnis wäre (abhängig davon, wie viele Spezialbeschwörungen Sie ausführen könnten und wie mächtig die beschworenen Monster sind). Dies wäre ein kurzer, aber mächtiger Angriff, der in der Geschichte weiterleben wird.

1 Substitoad

Diese froschartige Süße ist eine der hinterhältigsten Karten im Spiel. Du kannst nicht nur ein Froschmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören (außer Frog The Jam), und dieser Frosch ist für den Rest des Spiels immun gegen Kampfzerstörung. Frog the Jam darf auch nicht immun gegen den Kampf sein - was hat Yu-Gi-Oh! habe gegen Frog The Jam. Mir war nicht klar, dass Froschkarten so elitär waren. So schlecht ich mich auch für ihn fühle, es würde die Regel sein, Frösche auf Ihren Befehl hin aufgepeppt zu haben.

Ähnlicher Artikel