25 versteckte Dinge in der BioShock-Serie Nur Superfans gefunden

BioShock ist eine der wenigen Videospielserien, die voller wahrer Wunder und Geheimnisse steckt. Jeder Teil hat von seiner Fähigkeit profitiert, außergewöhnliche Dinge mit solch nuanciertem und gedämpftem Geschichtenerzählen zu präsentieren. Diese Spiele lassen oft die Atmosphäre die Lücken in Ihrem Kopf füllen sowie die erstaunliche Geschichte und viele Audio-Tagebücher, die während des Spiels versteckt sind.

Die ersten beiden BioShock- Spiele hatten genug Audio-Tagebücher und einen soliden Aufbau der Welt, um uns Spielern einen etwas festen Überblick über die Umgebung des Spiels zu geben: die Unterwasserstadt Rapture. Wir kennen seinen Aufstieg und Fall, den zum Scheitern verurteilten Visionär Andrew Ryan und seine vielen verdrehten Bewohner. Einige Spieler hatten jedoch immer noch das Gefühl, dass irgendwo in den Wassertiefen noch ein Geheimnis schwebt. BioShock Infinite bestätigte dies, indem es die Serie sowohl wörtlich als auch im übertragenen Sinne auf den Kopf stellte. Die Einstellung änderte sich nicht nur von Unterwasser-Entrückung zu fliegendem Kolumbien, sondern bot auch unendlich viele Möglichkeiten. Burial at Sea, Infinites herunterladbarer Inhalt, präsentierte eine alternative Version von Rapture, die ihr Geheimnis bewahrte und gleichzeitig viele eigene Geheimnisse verbarg.

Es gibt zwar viele Geheimnisse, in die Sie Ihren Big Daddy-Drill eintauchen können, aber diese Liste behandelt auch Ostereier. Während sich viele dieser verborgenen Dinge auf die Welt beziehen, haben andere als lustige Referenzen und im Allgemeinen großartige Geheimnisse gedient, die darauf warten, gelüftet zu werden. Bevor Sie über diese augenöffnenden Geheimnisse lesen, erinnern Sie sich an dieses Kardinalzitat von BioShock Infinite : „Es gibt immer einen Leuchtturm, einen Mann und eine Stadt.“ In unserem Fall gibt es immer ein Geheimnis, das darauf wartet, in dieser endlos faszinierenden Serie entdeckt zu werden. Vorsicht vor möglichen Spoilern.

25 BioShock: Versteckte Nachricht 10 Jahre nach Veröffentlichung gefunden

Diese versteckte Botschaft wurde 2018, 10 Jahre nach der Veröffentlichung von BioShock, endgültig aufgedeckt. Wie von einem 4chan-Benutzer erklärt, sind dies die Anweisungen zum Auslösen der Meldung: „Gehen Sie in BioShock 1 zur zweiten Hälfte von Hephaestus, wo Sie Ryan zum ersten Mal persönlich begegnen.

"Wenn Sie Art Captions aktivieren, wird eine Entwicklermeldung angezeigt, dass Paul Hellquist seinen Job nicht macht."

Verwenden Sie Verbrennen, um auf 1 HP zu kommen, und verwenden Sie es dann erneut in dem Bereich, in dem die Zwischensequenz ausgelöst wird, und betreten Sie es. Du wirst in einer Vita-Kammer außerhalb der Karte landen. “

24 BioShock Infinite: Versteckte Musik

In einigen Bereichen wie The Fraternal Order sind Umgebungsgeräusche zu hören. Normal, richtig? Nun, einige Spieler haben versehentlich ein geheimes Lied gefunden, als sie das Audio / Video erheblich beschleunigt haben. Sobald der Track um 800% bis 1000% beschleunigt ist, sind Gesang und eine Akustikgitarre zu hören.

Dies wurde vom Audiodirektor Pat Balthrop als beabsichtigt bestätigt.

Obwohl nicht eindeutig, werden die Texte im Allgemeinen als „Und Zeit, Zeit für mich zu ertrinken, zu leben. Oh, endlich wird mich die Zeit einholen. “ Wenn Sie das Ende von Infinite kennen, sollte dieses Geheimnis als erstaunliches Beispiel für Vorahnung dienen.

23 BioShock 2: Flugzeugwrack

Während der Eröffnungsstufe des hervorragenden BioShock 2 ist ein Teil eines vertrauten Flugzeugs zu sehen. Das Heck des Apollo Air Flight DF-0301 ist im offenen Bereich des Adonis Luxury Resort zu sehen. Wenn man bedenkt, dass das Spiel 8 Jahre nach dem Original spielt, ist der Teil des Flugzeugs rostig und zwischen einigen Felsen stecken zu sehen. Sie können später Spleißer hören, die den Flugzeugabsturz als heiliges Ereignis ankündigen. Das Geheimnis ist ein nettes kleines Detail, das viele Spieler (ich eingeschlossen) nicht bemerkt haben.

22 BioShock 2: Gemälde von BioShock-Momenten

Es gibt mehr visuelle Erinnerungen an das, was im ursprünglichen Spiel passiert ist. In der Gegend des Siren Valley gibt es in der Nähe der Kathedrale von Sofia Lamb Gemälde mit vertrauten Motiven. Eines der Gemälde zeigt den Flugzeugabsturz in seiner ganzen feurigen Pracht. Ein anderes ist ein verdrehtes Gemälde des verrückten Doktors JS Steinman und seiner Untertanen auf Kreuzen. Schließlich ist das seltsamste Gemälde der Moment, in dem Jack sein erstes Plasmid injiziert. Diese Bilder werden einen Schauer über den Rücken laufen lassen, weil sie daran erinnern, dass alles, was Sie im ersten Spiel getan haben, geplant und beobachtet wurde.

21 BioShock Infinite: Original Elizabeth Outfit

In der frühen Bauzeit trug Elizabeth ein Korsett mit einem abgerundeten Design, bis auf ein Detail, das Kritik hervorrief: die Brust. Nach der Gegenreaktion gegen dieses Outfit wurde es für das Spiel zugunsten des legendären und angemessenen Outfits, das wir heute kennen, verschrottet. Diese Version von Elizabeth bietet auch einen wilderen Haarschnitt.

Die größte Veränderung für Elizabeth kam jedoch, als die Entwickler beschlossen, sie nicht stumm zu schalten.

Im letzten Spiel zeigt eine viel spätere Szene Elizabeths altes Outfit in seiner ganzen Pracht, wenn am Ende mehrere Versionen von Elizabeth Booker nachjagen.

20 BioShock 2: Vertraute Schraubenschlüssel

Die Ereignisse des ersten Spiels verfolgen das nächste immer noch auf große und kleine Weise. Letzteres kommt in Form von Schraubenschlüsseln. Im Original verwendete der Protagonist Jack Schraubenschlüssel als seine Hauptwaffe im Nahkampf. Sowohl in BioShock 2 als auch in Infinite können wir diese Tools über Bereiche verteilt sehen.

Der Schraubenschlüssel ist ein Hinweis auf Ken Levines erstes großes Projekt mit Irrational Games.

In Bezug auf das Design haben sie eine große Ähnlichkeit mit der legendären Waffe. Obwohl sie rein ästhetisch und nicht erhältlich sind, erinnert ihre Aufnahme an das Erbe des ersten Spiels.

19 BioShock 2: Eine im Eis gefrorene Katze

In der Ebene des Dionysos-Parks stoßen Sie auf eine gefrorene Galerie. Hier finden Sie eine Katze, die in einem Eisblock gefroren ist. Das Namensschild zeigt die Katze mit dem Namen "Schrödinger".

Die Quantenmechanik würde eine wesentliche Rolle in BioShock Infinite spielen.

Die Katze ist ein Hinweis auf ein Gedankenexperiment des renommierten Physikers Edwin Schrödinger, das vorschlug, ob eine Katze in einem 50/50-Wahrscheinlichkeitsszenario überleben oder umkommen würde. Wenn Sie ein Incinerate-Plasmid verwenden, ist die Katze noch gefroren, aber scheinbar weder lebendig noch umgekommen.

18 BioShock 2: 'Instabiles Teleport-Plasmid'

Gehen Sie während des Fontaine Futuristics-Levels zur Marketingabteilung, um ein mehrfarbiges Tonikum auf einem Schreibtisch zu finden. Sobald Sie die Verwendungstaste drücken, teleportiert sich das Tonikum an einen anderen Ort. Sobald es mehrmals gefunden und berührt wurde, wird eine kurze Sequenz stattfinden, in der das Tonikum den Spieler in verschiedene Räume teleportiert. Anschließend können Sie einige Szenen mit den schwebenden Tonic Chasing Splicern sehen. Der letzte Ort zeigt das Tonikum auf einem Sockel mit Statuen in Anbetungspositionen. Bei einer letzten Berührung erhält der Spieler ein Vending Expert 2-Tonikum.

17 BioShock Infinite: Die erste Sichtung der Lutece-Zwillinge

Während des gleichen Kapitels wie oben wird der Spieler schließlich zu einer Szene gelangen, in der Booker ein Telegramm erhält, das von den Lutece-Zwillingen gesendet wird. Kurz darauf gibt es ein Teleskop, das in der Umgebung eingesetzt werden kann. Wenn der Spieler in den richtigen Bereich schaut, sieht er, wie der Bruder jongliert und die Schwester zuschaut, während ihr charakteristischer Titelsong abgespielt wird. Beim Verlassen des Teleskops verschwinden sie. Viele Spieler müssen sich sehr amüsiert gefühlt haben, nachdem sie dieses exzentrische Paar zum ersten Mal gesehen haben (mit Ausnahme der ersten Leuchtturmszene).

16 BioShock Infinite: Rückwärtsnachrichten

Auf dem Messegelände gibt es eine Szene, in der Booker seine erste Kraft gewinnt. Nachdem ihm eine Verkäuferin eine gegeben hat, fühlt sich Booker von den Effekten der Kraft verliebt und halluziniert einige nicht förderfähige Geräusche und ein weibliches Phantom.

Vielleicht symbolisiert die Verwendung dieses Verses die Auswirkungen der Besitzkraft, wenn man bedenkt, wie Romeo und Julia im Stück umkommen.

Der nicht förderfähige Ton ist eigentlich eine Zeile, die von Shakespeares Romeo und Julia gesprochen wird. „Gib mir meinen Romeo; und wenn er [umkommen] wird, nimm ihn und schneide ihn in kleine Sterne, und er wird das Antlitz des Himmels so schön machen ... "

15 BioShock Infinite: Kinderwagen und Munition

Eine der kultigsten Gameplay-Szenen aus dem Original- BioShock entsteht, wenn Sie auf einen Spleißer stoßen, der etwas in einem Kinderwagen tröstet. Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst hatten, gab es einen Hoffnungsschimmer, ein Baby zu sehen, aber alles, was Sie finden, ist eine darin eingebettete Waffe.

Wann lernen BioShock-Charaktere, wo sie ihre Wärme sinnvoll verpacken können?

BioShock Infinite setzte diesen Trope fort, indem es beladene Kinderwagen in Battleship Bay bzw. Emporia einbezog. Im ersten Fall gibt es nur Pistolenmunition, während im zweiten Fall eine Handkanone enthalten ist.

14 BioShock: Eines der wenigen Ostereier

Der erste BioShock enthält viele philosophische, historische und biblische Referenzen. Leider ist es leicht auf Ostereiern. Eine der wenigen visuellen Referenzen ist jedoch ein Klassiker. Auf dem Bauernmarkt ist eine Runde Keilkäse auf dem Boden zu sehen, gefolgt von sechs kreisförmigen Einschusslöchern. Wenn Sie mit dem Retro-Spiel Pac-Man vertraut sind, repräsentiert dies den Titelhelden und seine punktfressende Gewohnheit. Der Käse ist nicht essbar, aber dies war ein köstliches Geheimnis, über das viele Spieler gestolpert sind.

13 BioShock Infinite: Saltonstall

In der berühmten BioShock Infinite Gamescom-Demo aus dem Jahr 2010 ist der Hauptschurke ein Politiker aus Kolumbien namens Henry Saltonstall. Obwohl Saltonstall im letzten Spiel in seiner physischen Form geschnitten wurde, wird er immer noch als eine der Hauptantriebskräfte hinter Kolumbiens wichtigster politischer Partei, den Gründern, erwähnt. Später können Sie einen Teil von Saltonstall zusammen mit anderen Gründerführern sehen, die nach dem Aufstand von Vox Populi an einem Brett befestigt sind. Trotzdem hätten sich viele Spieler gerne gegen diesen übereifrigen und beunruhigenden Politiker durchgesetzt.

12 Alle Spiele: 0451 Code

0451 ist ein berühmter Schlüsselcode, der in vielen Spielen verwendet wurde. Der Satz von Zahlen wurde ursprünglich als Verweis auf das Buch Fahrenheit 451 angesehen, hatte jedoch einen viel einfacheren Ursprung. Warren Spector, Direktor von Deus Ex, erklärte, es sei der Code für den Zugriff auf Looking Glass Studios. Dies ist das gleiche Team, das uns System Shock gebracht hat, den spirituellen Vorgänger von BioShock . Der Serienschöpfer und Visionär Ken Levine arbeitete an der Fortsetzung. Daher enthalten alle BioShock- Spiele den Code.

11 BioShock Infinite: Rapture Records

In Kapitel 33, Das Atrium, müssen Sie zum Büro eines Direktors gehen. In diesem Raum finden Sie einen Plattenspieler mit der Aufschrift "Rapture Records". Dies ist der erste visuelle Hinweis darauf, dass Rapture und Columbine im selben Universum existieren könnten.

Sander Cohens Musik zu hören, während er durch die Straßen von Columbia geht, wäre äußerst beunruhigend ...

Andere Hinweise kamen zuvor in Form von Voxophonen, in denen der Bösewicht Jeremiah Fink seine Erkenntnisse aus dem Zerreißen von Tränen in andere Dimensionen beschrieb. Könnte dies bedeuten, dass Finks Bruder Albert Sander Cohen Musik stahl, indem er auch Tränen benutzte?

10 BioShock: Ein bekanntes Poster

In Rapture Records können Sie ein Poster mit einem bekannten Namen für einen bestimmten mechanischen Vogel erkennen. Nachdem Sie gegen Silas Cobb gekämpft haben, gehen Sie in den Vinylladen und das Plakat von Interesse trägt das Namensschild "Song Bird". Es ist interessant, die beiden Wörter im ersten Spiel zu sehen. Wenn das Bild nicht wichtig war, warum hat es dann ein eigenes Namensschild? Das eigentliche Poster ist sehr beschädigt, so dass das Motiv nicht realisiert werden kann. Wir werden also nie erfahren, ob Songbird während der Entwicklung von BioShock konzipiert wurde.

9 Alle Spiele: Songbird Sounds

Wir alle kennen Songbirds charakteristischen Wehklagen, oder? Nun, dieser bedrohliche Schrei ist in allen Spielen zu hören. In einigen Bereichen können Sie dieselben Geräusche wie Umgebungsgeräusche hören. BioShock und Infinite haben eine scheinbar verrückte Verbindung zwischen zwei verschiedenen Szenen.

Während der berüchtigten Sander Cohen Pianoszene ist Songbirds Sound zu hören.

Im letzten Spiel, während des Besuchs bei Rapture, ist Songbird zu hören, der genau den gleichen Klang erzeugt. Um das Ganze abzurunden, betraten Booker und Elizabeth Rapture im selben Jahr wie das Original: 1960.

8 BioShock Infinite: Ein geheimer Big Daddy

Während derselben Entrückungsszene ereignet sich eine Tragödie. Während Booker und Elizabeth in Rapture teleportiert werden, landet Songbird im Ozean. Er ertrinkt langsam, während Elizabeth zusieht. Nachdem unser Lieblings-Vogelroboter vollständig versenkt ist, können Sie in der Ferne etwas ähnlich Trauriges erkennen. Auf einer Röhrenplattform trauert eine kleine Schwester um einen leblosen Big Daddy. Dieses Geheimnis wurde aus narrativen Gründen bewusst aufgenommen. Dies liegt daran, dass es eng mit der Beziehung zwischen Elizabeth und Songbird übereinstimmt. Diese Jungs würden später vollständig in den herunterladbaren Inhalten von Burial At Sea enthalten sein.

7 BioShock: Überwachungskamera-Aufnahmen von Jack

Eine überwältigende Wendung in BioShock kommt, wenn Sie auf Andrew Ryans Büro stoßen, in dem er Beweise dafür gesammelt hat, dass Atlas Jack als seine Marionette benutzt. Die Spieler haben die Möglichkeit, die Teile zusammenzusetzen, indem sie das Spielfeld erkunden. Viele von ihnen haben wichtige Informationen auf dem Tisch unter dem Spielfeld übersehen.

Diese Enthüllung ist immer noch eine der besten Wendungen im Videospielmedium.

Hier können Sie endlich Ihren Protagonisten durch Überwachungskameras sehen. Es gibt auch einige andere wichtige Fotos von Jacks "Familie" und seinem "Zuhause" auf der Farm.

6 BioShock Infinite: Mechanische Krabbe

Auf YouTube gibt es eine Serie namens Boundary Break, in der der Host versucht, Geheimnisse für einige erstaunliche Spiele zu finden. Er tut dies, indem er spezielle Tools verwendet, um das Spiel zu hacken und die Kamera überall hin mitzunehmen, wo er will. In seiner Episode über BioShock Infinite entdeckt er ein besonderes Element, das während des ersten Leuchtturmabschnitts verborgen ist. Es ist eine seltsame Roboterkrabbe, die für den Spieler immer noch unzugänglich ist. Die meisten glauben, dass dies etwas mit dem verschrotteten Feind 'Claw Daddy' zu tun hat, der ein mechanischer Feind mit einem Design für eine Krabbe sein sollte.

5 BioShock: Ein Hinweis auf die Wendung

Die einzige angeblich freundliche Präsenz in BioShock war Atlas, der Revolutionär, der Jack half, Rapture zu entkommen. Er rief Sympathie hervor, indem er dem Spieler sagte, dass er sich mit seiner Frau und seinem Sohn wiedervereinigen wolle. Sie heißen Patrick und Moira.

Warum hat sich Atlas keine originelleren Namen ausgedacht?

Wenn Sie sich jedoch in der Fleet Hall-Sektion des Spiels befinden, finden Sie ein Poster für eine Sander Cohen-Bühnenproduktion mit zwei bekannten Namen als Titel. Ja, Patrick und Moira. Dies ist der erste Hinweis auf die wahre Identität von Atlas.

4 BioShock Infinite: "Ist es jemand Neues?"

Im Kapitel Welcome Center begegnen Sie einer Gruppe von Gläubigen und einem blinden Prediger. Beim Betreten eines Taufkreises wird der Prediger fragen: "Ist es jemand Neues?" nachdem Sie Ihre Schritte gehört haben. Dies ist der gleiche Satz, den der erste Spleißer sagte, als Sie in Rapture ankamen. Der Spleißer ist auch auf einem Auge blind, was diese Szene in mehrfacher Hinsicht ähnlich macht. Dieser Satz ist eine effektive Parallele zum ersten Spiel und deutet auf eine ähnlich unheimliche Atmosphäre hin, die Infinite so gut vermittelt.

3 BioShock Infinite: Ein berühmter Film im Theater

Während Bookers Entdeckung von Elizabeth sehen wir ihre interdimensionalen Tränenverschiebungskräfte in Aktion. Sie öffnet eine Träne nach Paris, die den Eiffelturm und ein Theater enthüllt. Die Schlagzeile im Theater lautet La Revanche Du Jedi, französisch für Revenge of the Jedi . Star Wars- Regisseur George Lucas änderte das Wort Revenge in Return im Titel für die weltweite Veröffentlichung. Dies bedeutet, dass die Träne in ein Paralleluniversum eingetreten ist, in dem sich der Titel nicht geändert hat. Wie Elizabeth erklärte, unterscheiden sich diese unendlichen Universen durch „Konstanten und Variablen“.

2 BioShock: Splicer und Filmzitate

Der Kampf gegen Spleißer ist durchweg beunruhigend, daher fügen diese Referenzen dem Horror eine herrliche Mischung hinzu. Eine lustige Zeile wird zugegebenermaßen mit Schmerzensschreien geliefert. Wenn Sie den 'Insektenschwarm' an einem Spleißgerät verwenden, rufen sie „Nicht die Bienen! Nicht die Bienen! " Dies ist ein Hinweis auf die berüchtigte Szene aus dem Remake von The Wicker Man mit Nicolas Cage. Ein weiteres Zitat stammt aus einem anderen Film, The Exorcist . Wader-Spleißer verkünden oft: "Die Kraft Christi zwingt dich!" Diese Linie erzeugt den gegenteiligen Effekt gegenüber der früheren Referenz, indem sie das Spiel noch gruseliger macht.

1 BioShock Infinite: Verweis auf die Verzögerungen

Das Spielzimmer in Battleship Bay bietet allen Bürgern Kolumbiens verschiedene Spiele. Sobald Sie diesen Ort betreten, wird Elizabeth begeistert sein, wenn sie ein bestimmtes mechanisches Spiel namens Duke and Dimwit sieht. Sie erwähnt, dass es das neueste in der Serie ist und dass das Spiel "dreimal verzögert" wurde.

Hoffen wir, dass der nächste BioShock ohne die Blockaden herauskommt, die die Serie geplagt haben. Wir müssen einfach gespannt warten. Dies ist ein direkter Hinweis auf die dreifache Verzögerung von BioShock Infinite und den Hype um seine Veröffentlichung.

Ähnlicher Artikel