25 Lame Fallout 4 Quests, die jeder macht (obwohl sie die schlechtesten Belohnungen haben)

Jeder, der in der Spielewelt tätig war, weiß, dass eines der größten Franchise-Unternehmen der Branche kein anderer als Fallout ist . Das Franchise erforscht eine alternative Realität unserer eigenen Welt, in der Popkultur und Alltag nie über die Ära der 40er und 50er Jahre hinausgingen, aber die Technologie hat uns vor langer Zeit so weit übertroffen, dass Roboter, Power Armor und Zerstörung für uns selbstverständlich sind Kurs.

In dieser Realität brach ein Krieg aus, und die Welt, wie wir sie kennen, war in Niederschlag getaucht. Nach dem Krieg tauchten die Überlebenden sowohl an der Oberfläche als auch in den unterirdischen Bunkern, die als Gewölbe bekannt sind, auf, um den Anschein einer Gesellschaft wiederherzustellen. Dies ist das Franchise, das die Herzen und Gedanken von Spielern überall erobert hat. Heck, wir haben dieses Spiel in den letzten Jahren mehrmals behandelt. Hier und hier finden Sie einige meiner Artikel zum Spiel.

Trotz all der Liebe und Bewunderung, die die Spieler diesem Spiel gegeben haben, und selbst dem großen Fandom, das als Reaktion darauf gewachsen ist, gibt es in diesem Franchise mehrere Missionen oder Quests, die nicht so großartig sind. Besonders in der neuesten Version der Franchise, Fallout 4 . Heute werden wir mit dem Kopf voran in einige der sinnlosesten, unbelohntesten Quests im Spiel eintauchen. Dies sind die 25 Quests, die jeder in Fallout 4 ausführt, obwohl sie die absolut schlechtesten und sinnlosesten Belohnungen haben. Genießen…

25 Best Left Forgotten: Reise in den Kopf eines Synthesizers ... Erhalte 500 XP

Diese erste völlig nutzlose und unnötige Quest befindet sich im Fallout 4 DLC Far Harbor.

Während Sie in dieser Küstenstadt sind, stoßen Sie auf eine große Synthie-Quest mit dem Synth-Anführer DiMA und verloren Erinnerungen in seinem Kopf.

Sie müssen wie bei Nick Valentine und Kellogs Gedächtnisimplantat in den Kopf des Synthesizers reisen, aber Sie erhalten nur sehr wenig Anweisungen, um dieses Ziel zu erreichen, und Ihre einzige Belohnung sind 500 XP.

24 Die große Jagd: Ein furchterregendes Tier entpuppt sich als Mirelurk ... wirklich einschüchternd

Ein Teil der Nebenquests, die im Far Harbor DLC gefunden wurden, wird Ihnen von The Mariner erzählt, dass ein furchterregendes Tier, das mehrere Schiffe entlang der Küste versenkt hat, das Wasser und die kleine Insel in der Nähe von Far Harbor durchstreift. Der Anführer des Hafens, Avery, warnt Sie, dass es nur ein Mythos und gefährlich ist, sich selbst in Gefahr zu bringen, aber Sie können sich The Mariner bei der Jagd nach dem Monster anschließen. Bei der Ankunft auf der Insel ist das Monster jedoch nichts weiter als ein Miniatur-Mirelurk mit leuchtend roten Augen. Es ist reine Zeitverschwendung.

23 Kind im Kühlschrank: Finden Sie ein Kind, das seit 200 Jahren vermisst wird ... Holen Sie sich ein paar Kappen (und Karma, denke ich)

Nahe dem Süden von University Point hören Sie einen leisen Anruf von jemandem in der Nähe, der um Hilfe bittet. Sie finden einen verschlossenen Kühlschrank, woraufhin Sie beim Öffnen einen kleinen Ghuljungen finden, der die Bomben überlebt hat, die vor über 200 Jahren gefallen sind.

Er wird um Hilfe bei der Suche nach seinen Eltern bitten, und Sie müssen ihn in die Außenbezirke von Quincy bringen, wo Sie ihn mit seinen Ghul-Eltern wiedervereinigen.

Allerdings werden lokale Raider anfangen, die Familie zu belästigen, so dass Sie einen ziemlich starken Kampf gegen diese erfahrenen Raider haben werden. Bei all Ihren Problemen erhalten Sie nur wenige Kappen. Vielleicht auch ein gutes Karma persönlich, aber nichts, was Ihnen bei Ihren anderen Aufgaben helfen könnte.

22 Order Up: Save Diner - Der Händler gibt es auf und schließt sich Ihrer Siedlung an

Eine zufällige Begegnung im Drumlin Diner zeigt eine Pattsituation zwischen einem Mutter-Sohn-Diner-Besitzerpaar und zwei Angreifern und Chemiehändlern. Sie müssen sich entscheiden, ob Sie die Konfrontation ignorieren, den Chemiehändlern helfen, ihr Geld zu bekommen, oder das Leben der Chemiehändler beenden und die Familie im Inneren retten wollen. Sie können auch mit dem richtigen Charisma einen Kompromiss eingehen. Für all Ihre Probleme erhalten Sie jedoch nur ein paar Kappen und einen neuen Händler, mit dem Sie arbeiten können.

21 Devil's Due: Gerüchte über ein Spukhaus - Es stellt sich heraus, dass es nur eine Todeskralle ist

Wenn Sie aus zufälligen Gesprächen in Diamond City vom Museum of Witchcraft erfahren, finden Sie Leichen auf dem Museumsgelände.

Wenn Sie einen offenen Eingang finden, werden Sie eine schreckliche Umgebung entdecken.

Das Museum selbst ist voller Körper, enger Korridore und monströser Heulgeräusche, die die Spannungen um Sie herum aufbauen. Es scheint das Beste für eine beängstigende Konfrontation zu sein, aber das Tier, das drinnen wartet, ist nichts anderes als eine gewöhnliche Todeskralle, die Tiere, die sowieso durch das Ödland streifen. Ziemlich enttäuschend.

20 Minutemen-Siedlungsquests: Bedürftige Siedler und kleine EP

Eine Konstante im Spiel ist die Menge an Hilfe, die die Minutemen brauchen. Sie werden vom überlebenden Soldaten Preston Garvey zum General ernannt und von ihm ständig mit Quests bombardiert. Während einige cool sind, wie das Minutemen Fort The Castle zurückzuerobern, muss man meistens herumgehen, um verschiedenen Siedlungen zu helfen. Sie müssen besiedelte Siedler retten, Bedrohungen für die Siedlungen beenden und neue Siedlungen finden und bauen. Das Schlimmste von all diesen Quests kann zu zufälligen Zeiten auftauchen. Wenn Sie in einer bestimmten Zeit nicht dort ankommen, besteht die Quest nicht. Es ist ziemlich nervig.

19 Heiligtum: Bauen Sie Ihr Zuhause ohne Hilfe wieder auf

Eine der ersten Aufgaben, die Sie während des gesamten Spiels erledigen müssen, ist der Wiederaufbau Ihrer Heimatgegend vor dem Krieg.

Jetzt Sanctuary genannt, musst du Preston und seiner Gruppe von Überlebenden helfen, daraus ein Zuhause zu machen.

Sie müssen ständig Trümmer loswerden, Häuser, Ressourcen und Verteidigungsanlagen bauen, und niemand in der Siedlung kann etwas tun, bis Sie sie zuweisen. Hin und wieder wäre es einfach schön, wenn die NPCs die Initiative ergreifen würden, um sich während Ihrer Abwesenheit eine Aufgabe zuzuweisen, anstatt zu verhungern, obwohl sich direkt neben ihnen ein Maisfeld befindet.

18 Lynn Woods Sirene: Viele Feinde, keine Belohnungen.

In der Nähe der Lynn Woods Raider Camps finden Sie einen massiven Turm. Wenn Sie sich entscheiden, diesen Turm zu erklimmen, finden Sie ihn leer, bis auf einen einzigen Knopf zum Drücken. Wenn Sie neugierig sind und diesen Knopf drücken, ertönt ein lautes Horn, das zwei mächtige Todeskrallen anzieht und die Raider-Lager in der Nähe aufweckt. Du musst um dein Leben gegen diese Monster und die Raider-Armee unten kämpfen und bekommst keine Belohnung für all deine Probleme.

17 Der Anblick: Trauriges Ende für sinnlose Visionen

Diese Quest bezieht sich auf die Visionen, die Mama Murphy erhält, wenn Sie sie mit Jet versorgen, einer Chemikalie, die im Spiel verwendet wird.

Wenn Sie dies während des Spiels tun, gibt sie Ihnen bis zu fünf Visionen (alle abhängig von dem Weg, den Sie im Spiel wählen), und dann wird sie leider vom chemischen Gebrauch abgehen.

Dies beendet jedoch nicht nur das Leben dieser älteren Frau, sondern die „Visionen“ sind alles Dinge, die Sie ohnehin selbst herausfinden werden, wenn Sie nur die Hauptmissionen des Spiels spielen. Dies ist eine Verschwendung Ihrer Zeit und ein unnötiges Ende dafür Charakter.

16 Truppen füttern: Essen für 100 XP stehlen? "Ja wirklich?"

Wenn Sie mit der Brotherhood of Steel in Verbindung stehen oder mit ihr zusammenarbeiten, können Sie mit Proctor Teagan sprechen und fragen, ob er etwas hat, das er von Ihnen benötigt. Er wird Sie anweisen, zu einer bestimmten Siedlung zu gehen und nach all ihren Nahrungsmitteln zu fragen und sie mit allen erforderlichen Mitteln zu erwerben. Dies bedeutet, entweder die Siedlung zu überzeugen oder die Siedler zu eliminieren und sie für die Bruderschaft zu beanspruchen. Für all diese Probleme erhalten Sie 100 XP.

15 Mit gutem Beispiel vorangehen: Trainiere Kinder, erhalte 300 EP und verschwendete Munition

Irgendwann im Spiel wird Lancer Captain Kells Sie bitten, sich von einem Knappen der Bruderschaft aus Stahl begleiten zu lassen, um eine Bedrohung im Commonwealth zu beseitigen, sie zu trainieren und ihnen zu zeigen, wie sie in der harten Realität des Ödlands kämpfen und überleben können .

Der Knappe kann während der Mission niemals verletzt werden, daher besteht kein Risiko, dass die Mission auf diese Weise fehlschlägt.

Für all Ihre Schwierigkeiten, dieses Kind zum Krieger auszubilden, erhalten Sie jedoch nur 300 XP.

14 High Ground: Zeitverschwendung im Kampf gegen die Bruderschaft für 75 XP? Huch

Wenn Sie sich entschlossen haben, sich während der Kampagne der Eisenbahn anzuschließen oder sich in irgendeiner Weise mit ihnen auszurichten, haben Sie sich einen Feind der Bruderschaft aus Stahl gemacht. Nach der Zerstörung der Prydwen und der Beendigung der Mehrheit der Bruderschaft werden die verbleibenden Mitglieder der Fraktion über das Commonwealth verstreut sein. PAM wird Sie schicken, um Patrouillen und Vertibirds der Bruderschaft zu stoppen, und für all die Kämpfe, die Sie führen, um sie zu stoppen, erhalten Sie nur 75 XP.

13 Wetterfahne: Klarer Himmel und wenig EP

Während Ihrer Zeit bei der Railroad werden Sie eine Quest von Tinker Tom entdecken, bei der er Sie auffordert, zu Höhepunkten im gesamten Commonwealth zu gehen und Geräte zu platzieren, die er MILA nennt, um Beweise dafür zu sammeln, dass das Institut den Planeten terraformiert.

Stellen Sie sicher, dass Sie diese Aufgabe vor der endgültigen Konfrontation mit dem Institut ausführen, da sie erst dann verfügbar sein wird, wenn Sie die Eisenbahn, die BoS und die Minutemen davon überzeugen, zusammenzuarbeiten. Dies ist in der Tat eine seltene Leistung.

Für all deine Probleme bekommst du 100 XP und verbrauchte Munitionsvorräte.

12 Aus dem Institut verbannt: Ruin Commonwealth für 300 XP retten

Dies ist eine wirklich lahme, Verschwendung einer Mission, wenn Sie mich fragen. Dies beginnt, wenn Sie sich weigern, mit dem Institut zusammenzuarbeiten, wenn Sie Vater zum ersten Mal treffen, ihn oder einen Wissenschaftler des Instituts bei seiner Ankunft beenden oder den Vater zu irgendeinem Zeitpunkt während der Arbeit mit ihm nicht respektieren. Er wird Sie als Feind des Instituts bezeichnen und Sie warnen, dass er Sie ausschalten lässt, wenn sie sich kreuzen. Dies scheitert an Ihrem Undercover-Teil der Hauptgeschichte und erschwert alle anderen Quests. Alles, was Sie dafür erhalten, sind 300 XP.

11 Abhängigkeit: Kick The Chems, Gain Settler und 75 XP. Yay?

Dies ist eine kleine Quest in Vault 81, bei der du Tina De Luca helfen musst, ihren Bruder Bobby davon zu überzeugen, Hilfe für seine Jet-Sucht zu bekommen.

Diese Konfrontation mit Bobby führt dazu, dass der Spieler ihm entweder mehr Jet gibt und in einen Kampf gerät, der Bobbys Leben beendet und die Quest nicht besteht (es sei denn, Sie bestehen danach eine harte Sprachprüfung), oder Sie überzeugen ihn, Rachel für einen Behandlungsplan aufzusuchen. Wenn Sie es schaffen, ihn zu überzeugen, sehen Sie Tina zuerst, um sie zu überzeugen, sich einer Siedlung anzuschließen, und beenden Sie die Suche, indem Sie Rachel besuchen. Diese Intervention bringt dir 75 XP und nichts mehr.

10 Im Schafspelz: Verhandeln, Bedrohung beenden, 150 XP?

Zu Beginn dieser Quest denken Sie vielleicht, dass es eine interessante Geschichte ist. Es wird offenbart, dass Bürgermeister McDonough von Diamond City ein Synthesizer ist, der vom Institut geschickt wurde, nachdem der Bürgermeister den Wachmann Danny Sullivan angegriffen hat. Er nimmt seine Sekretärin als Geisel und zwingt Sie, in sein Büro einzubrechen und sich dem Bürgermeister zu stellen. Sie müssen ihn überzeugen, die Sekretärin gehen zu lassen, und dann müssen Sie ihn gehen lassen und frei lassen, ihn beenden oder ihm sagen, dass er vor Gericht gestellt werden soll, was dazu führt, dass er einen letzten Standpunkt einnimmt. Für all diese Intrigen- und Geiselverhandlungen erhalten Sie 150 XP.

9 Das Verschwindenlassen: Vermisste Person entspricht weniger Obergrenzen

Diese Quest nimmt ein Rätsel im Noir-Stil auf, bei dem ein Mann vermisst wird und Sie die Aufgabe haben, ihn zu finden. Bei der Suche nach Earl Sterling entdecken Sie einen Link zum Mega Surgery Center in Diamond City.

Egal, ob Sie Doc Sun überzeugen oder sich in den Keller begeben, Sie werden Earl an seinem Ende nach einer verpfuschten Operation entdecken, mit Doc Crocker als Schuldigem.

Sie geraten entweder in eine Konfrontation mit dem Arzt oder überzeugen ihn, das Richtige zu tun, was damit endet, dass der Arzt sein Leben nimmt. Für all diese Untersuchungen erhalten Sie 250 XP und 200 Kapseln.

8 The Memory Den: Schlechte Fahrt in die Memory Lane für 150 XP

Wenn Sie Goodneighbor und die Memory Den besuchen, bevor Sie Nick Valentine treffen, können Sie Irma möglicherweise mit genügend Charisma überzeugen, damit Sie die Memory-Liege benutzen können. Dies führt jedoch dazu, dass Sie den Moment, in dem Ihr Ehepartner beendet und Shaun von Kellog von Ihnen genommen wurde, erneut erleben. Die Erinnerung führt zu einem Rachegelübde gegen Kellog und Irma, die sich dafür entschuldigen, dass Sie diese Erinnerung noch einmal erleben. Die einzige Belohnung sind 150 XP, obwohl sie erwähnt, dass sie Nick in Diamond City gesehen hat, um bei ihrem Fall zu helfen.

7 Vault 75: Schlechteste Mittelschule aller Zeiten und 200 XP

Dies ist eine kleine Aufgabe, die im Keller der Malden Middle School gefunden wurde. Man könnte meinen, die durchschnittliche Mittelschule wäre voller alter Schreibtische und Bücher und sonst nichts.

Dort entdecken Sie ein verstecktes Gewölbe, in dem ein Bobblehead, ein Grognak-Comic und 200 XP auf Sie warten, wenn Sie das Gewölbe erkunden. Sie müssen sich mit Gunners auseinandersetzen, während Sie dort unten sind, aber ansonsten ist es eine einfache Erkundungsmission mit wenig bis gar keinen Belohnungen, außer dem, was ich zuvor erwähnt habe.

6 Diamond Citys meistgesuchte: Kopfgeldjagd für XP

Während einige Quests im natürlichen Verlauf der Geschichte des Spiels oder durch Erkundung des Ödlands kommen, passieren Quests manchmal zufällig. Dies ist eine Zufallsquest, die durch das Lesen von gesuchten Postern entweder im Dugout Inn oder in der Nähe von Swatters aktiviert wird, oder Sie können Genf um Arbeit bitten. Dies führt dazu, dass Feinde irgendwo auf der Karte markiert werden und Sie damit beauftragt werden, sie auszuschalten. Diese Mission im Jagd- und Zerstörungsstil führt dazu, dass Sie zwischen 100 und 400 XP gewinnen.

5 Nuka Cola Needs: Soda Needs Met Gains Settler und XP

Inzwischen wird jeder Fallout- Fan, der das Franchise liebt, das legendäre Erfrischungsgetränk Nuka Cola erkennen. Es kann eine große Verbesserung Ihrer Gesundheit im Spiel sein, aber diese nächste Quest scheint das auf ein ganz neues Level zu bringen.

Dies ist eine kleine Quest, die durch das Treffen mit Sheffield in Diamond City aktiviert wird.

Er trägt zerlumpte Kleidung und bittet dich um Nuka Cola. Wenn Sie ihm etwas geben, wird er Ihnen dankbar sein, und Sie können ihn bitten, sich einer Siedlung anzuschließen. Wenn Sie Ihre Einladung annehmen, ist die Quest abgeschlossen und Sie erhalten 75 XP und Sheffield als Siedler.

4 Poolreinigung: Einfache Aufgaben für kleine XP und Caps

Es gibt viele actionreiche Quests in diesem Spiel, aber wer hätte jemals gedacht, dass das Spiel Zeit für eine Quest braucht, die im Wesentlichen Aufgaben für einen Verkäufer erledigt? Diese Quest wird am Stadtrand von Diamond City durchgeführt, wo Sie vom Wasserverkäufer Sheng gebeten werden, Trümmer zu beseitigen, die die Wasserversorgung der Stadt blockieren. Wenn Sie in den Stausee tauchen, erhalten Sie 75 XP und bis zu 200 Caps. Dies ist eine Menge Arbeit für einen Rabatt auf gereinigtes Wasser.

3 Vault 81 Tour: Langweilige Tour für schreckliche XP? Warum?

Dies ist eine sehr kleine Quest, die Sie erhalten haben, nachdem Sie zum Standort Vault 81 zugelassen wurden.

Beim Betreten des Tresors werden Sie von einem Kind namens Austin begrüßt, das sich bereit erklärt, Sie gegen eine geringe Gebühr durch den Tresor zu führen.

Wenn Sie die kleine Tour durchgehen, können Sie sehen, was sich alles im Tresor befindet, und dabei 75 XP erhalten, aber sonst nicht viel. Es ist eine ziemlich große Verschwendung Ihrer Spielzeit.

2 Virgils Heilung: Stealth-Mission für eine größere Heilung ohne Geldbelohnung? Keine Messe!

Dies ist eine sehr komplizierte und heikle Mission, die man für so wenig Belohnung im Spiel unternehmen muss. Sie werden von dem Wissenschaftler, der zur Supermutante Virgil geworden ist, gebeten, die Heilung des FEV-Virus aus seinen Labors im Institut zu holen. Sie haben drei Möglichkeiten. Entweder holen Sie die Heilung zurück und geben ihm die Phiole. Warten Sie ein paar Tage, bis er geheilt ist. Überzeugen Sie ihn, dass Sie sie selbst dann nicht finden könnten, wenn Sie dies tun, was zu seinem Tod führt, oder ignorieren Sie die Suche und lassen Sie sich von ihm aus seinem Haus verbannen. Das Abschließen der Quest führt zu 100 XP und nichts weiter.

1 Capture: Zerstöre Beziehungen Integriertes Commonwealth, Erhalte 75 XP

Im Nuka World DLC triffst du Shank, nachdem du die Raider-Banden zusammengebracht und den Nuka World-Themenpark ein für alle Mal besiedelt hast.

Wenn Sie sich auf die Seite der Raider stellen, müssen Sie die zuvor erstellten Siedlungen zerstören, die Siedler und Minutemen, die sie beschützen, beenden und Raider-Flaggen platzieren, um sie zu Raider-Siedlungen zu machen.

Dies bringt dir 75 XP und führt zu deinem schlechten Ansehen bei den Minutemen und den meisten deiner Verbündeten im Spiel. Ein tollkühner Schachzug, wenn du mich fragst, aber befriedigend, wenn du den Raider-Lebensstil magst.

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