25 Fantastische Dinge, die nur Superfans über Fallout 3 wussten

Als Bethesda ein wenig bekanntes Spiel namens Fallout 3 veröffentlichte, eroberte es die Spielewelt im Sturm! Die offene Welt, das kostenlose Roam-Gameplay und die RPG-Elemente waren ein großer Erfolg, ebenso wie die Grafik und der Ego-Shooter-Stil. Mit Schauspielern wie Liam Neeson, die an dem Projekt beteiligt waren, wusste jeder, dass das Spiel etwas Besonderes werden würde. Es war für die damalige Zeit ein Meisterwerk.

Doch auch heute noch entdecken die Menschen neue und aufregende Geheimnisse, die im Capital Wasteland, der Spielwelt von Fallout 3, verborgen sind. Diese reichen von erstaunlich gut versteckten Verweisen auf andere Spiele und Filme bis hin zu geheimen NPCs, die Sie nur mithilfe der Konsolenbefehls-Cheats auf einem PC finden können. Bethesda hat sich sehr bemüht, so viele Ostereier und versteckte Edelsteine ​​wie möglich in Fallout 3 aufzunehmen .

Aber selbst wenn Spieler da draußen mehr von diesen kleinen Geheimnissen entdecken und teilen, bleiben viele von der Mehrheit der Spieler übersehen. Von winzigen Zahlen, die auf bestimmten Wegweisern erscheinen, bis hin zu kleinsten Details über die Zukunft der Fallout- Welt und sogar gruseligen, scheinbar fehl am Platz liegenden Ereignissen, die sich auf ganz andere Mythen beziehen, gibt es eine Menge Geheimnisse. Vor diesem Hintergrund finden Sie hier 25 der besten Geheimnisse, Ostereier und Referenzen in Fallout 3, die Sie als Superfan erkennen müssen, geschweige denn verstehen müssen.

25 Die Geschichte von Van Buren

Wenn es um Fallout 3 geht, kennen wir alle das herausragende Spiel, das Bethesda uns gegeben hat. Mit einer brillanten Mischung aus Ego-Shooting und Open-World-RPG-Elementen war es ein riesiger Erfolg! Es existierte jedoch fast nicht. Zumindest nicht so, wie wir es jetzt wissen. Sie sehen, Fallout 1 und 2 wurden von Black Isle Studios erstellt, den Entwicklern anderer großartiger Spiele wie Icewind Dale und Baldur's Gate. Als Teil von Interplay hatten die Black Isle Studios ein großes Erbe, wenn es um Rollenspiele ging, die eine enorme Tiefe und großartige Handlungsstränge hatten.

Die ursprüngliche Version von Fallout 3 sollte ein taktisches Rollenspiel von oben nach unten sein. Dies entsprach weitaus mehr den beiden vorherigen Spielen, bei denen es sich selbst um taktische 2D-RPGs handelte. Interplay musste jedoch Insolvenz anmelden und eine Reihe von Studios schließen, bevor diese Version von Fallout 3 fertiggestellt wurde. Diese Schließung nahm die Black Isle Studios mit sich und beendete die Entwicklung des ursprünglichen Fallout 3, auf das jetzt unter seinem Entwicklungs-Codenamen Bezug genommen wird. Van Buren.

Kurz darauf kaufte Bethesda die Rechte an der Fallout- Reihe auf und gab allen die Möglichkeit, die Zukunft der Reihe zu veröffentlichen und zu entwickeln. Dies führte zu einer enormen Veränderung des Gameplays und des Stils, an die wir uns gewöhnt haben.

24 Ein Harold der Zeit

Für diejenigen unter Ihnen, die Fallout 1 oder 2 noch nicht gespielt haben, ist es möglicherweise überraschend, dass in allen ersten drei Fallout- Spielen ein Charakter vorkommt. Ursprünglich ein Mitglied der Vault 29-Bevölkerung, wurde Harold zu einem festen Bestandteil der Serie als regulärer Charakter, in den sich die Fans schnell verliebten. Harold wuchs in einem Tresorraum auf, der vollständig mit anderen Kindern gefüllt war und in dem die Eltern in einen anderen Tresorraum gebracht worden waren. Er wurde von einem menschlichen Gehirn aufgezogen, das mit einem Supercomputer verbunden war.

Als einer der ausgewählten Vault 29-Bewohner, die nach draußen gingen, um zu sehen, wie der Zustand der Welt war, wurde Harold in den Kindergarten gebracht, einen separaten Ort, an dem Diana (das Gehirn des Supercomputers) residierte. Er hatte die Wahl, bei ihr zu bleiben oder ins Ödland zu gehen. Als abenteuerlustiger Typ entschied er sich für das Ödland.

Schließlich kam er mit FEV in Kontakt, einer Chemikalie, die die Evolution auslösen sollte, und begann zu mutieren.

Zu seiner Mutation gehörte ein kleiner, leicht empfindungsfähiger Baum namens Bob. Nachdem Bob jahrelang gemeinsam durch das Ödland gelaufen war, verzehrte er schließlich Harolds Körper, verwandelte ihn in einen Baum und schuf das als Oasis bekannte Gebiet des Ödlands der Hauptstadt.

23 Die Zukunft des VR-Spielens

Vault 112 ist zwar Teil der eigentlichen Handlung von Fallout 3, hat aber eine sehr interessante Geschichte. Diejenigen, die ausgewählt wurden, um den Tresor zu betreten, wurden in Pods platziert, die mit einem Virtual Reality-System verbunden waren. Dies würde es jedem von ihnen ermöglichen, einen idyllischen Lebensstil in einer Welt zu führen, wie sie es gewohnt waren. In diesem Sinne wurden sie effektiv in die Matrix eingefügt.

Diese Menschen saßen jahrelang in der Simulation fest, als ihre Körper in den Panzern verdorrten.

Es ist wirklich eine schreckliche Szene, über die man nachdenken muss, da sie glücklich waren, als sie traurig verblassten. Dies scheint zwar ein Hinweis auf The Matrix zu sein, ist aber auch ein sehr anschaulicher Hinweis auf die potenzielle Zukunft von Virtual Reality-Spielen. Wenn wir uns der Welt der VR nähern und jedes Spiel realistischer wird und Controller von Drittanbietern eine Ganzkörperinteraktion mit diesen Spielen ermöglichen, bewegen sich die Dinge sehr schnell in Richtung der Technologie von Vault 112.

Sind Sie bereit, in eine Kapsel zu steigen und den Rest Ihrer Tage in einer virtuellen Welt zu verbringen, ohne zu bemerken, dass Sie in der realen Welt umkommen? Es ist ein beängstigender Gedanke, nicht wahr? Ebenso wie die Tatsache, dass Sie, wenn Sie aus der virtuellen Welt von Vault 112 entkommen, tatsächlich alle im Tresor beenden, die noch am Leben waren.

22 Nichts als weißes Rauschen

Mussten Sie jemals nur weißes Rauschen hören? Wenn Sie nach der Veröffentlichung von Satelliten- und Kabelfernsehen geboren wurden, wahrscheinlich nicht, aber für diejenigen von uns, die alt genug sind, um sich an das Leben davor zu erinnern, war dies durchaus üblich. Wenn Ihre TV-Antenne beispielsweise nicht richtig positioniert ist, können Sie nur statisches (oder weißes Rauschen) bekommen.

Dieses ständige, körnige Geräusch drang direkt in Ihr Gehirn ein und war einfach schrecklich zu hören.

Vault-Tec wusste dies offensichtlich, als sie das soziologische Experiment für Vault 92 zusammenstellten; das Gewölbe mit Musikern aller Genres und Talente zu füllen, bevor das Gewölbe mit konstantem weißem Rauschen gefüllt wird. Dies sollte testen, ob weißes Rauschen den Geisteszustand einer Person psychologisch verändern und sie zu Psychopathen machen kann, die glücklich sind, jemanden anzugreifen und zu beenden.

Dies war vielleicht nicht das schrecklichste Vault-Tec-Experiment (das Vault mit Hunderten von Männern und nur einer Frau und umgekehrt), aber es ist sicherlich eine ziemlich psychotische Sache, sich selbst auszudenken. Wirklich, dies ist jedoch nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um seltsame Fallout- Tresorexperimente geht.

21 Die Wahrheit hinter dem Gewölbe 101

Fallout 3 beginnt mit Ihnen, dem einsamen Wanderer, der in Vault 101 aufwächst. Die Community im Vault ist sehr eng miteinander verbunden, und alle Familien sind sehr eng miteinander verbunden. Der Grund dafür ist jedoch, dass die Tresortür seit dem Krieg vor Hunderten von Jahren versiegelt geblieben ist. Dies war ein weiterer Test, der von Vault-Tec hinter den Kulissen durchgeführt wurde. Vault 101 verfügt über genügend Lebensmittel und Vorräte, um Hunderte von Jahren lang funktionieren zu können. Es wurde entwickelt, um die Auswirkungen der Isolation auf eine Community zu testen und festzustellen, wie sich diese Community im Laufe der Zeit verändern kann.

Jedes wurde speziell entworfen, um niemals die Tresortür zu öffnen, niemals jemanden nach draußen gehen zu lassen und niemals jemanden aus dem Ödland hereinzulassen. Dies funktionierte perfekt, bis der Vater des einsamen Wanderers nach draußen kam. Zumindest wollte der damalige Aufseher, dass jeder daran glaubte. In Wirklichkeit kamen die Eltern des Spielercharakters jedoch in erster Linie von außen.

Das Experiment war also schon weitgehend gescheitert.

Dies war jedoch wirklich ein Segen, da die Bevölkerung des Gewölbes bereits schrumpfte. Letztendlich hätte es zu Inzucht und Chaos geführt, ohne es für den Rest des Ödlands zu öffnen.

20 Ein Marionettenmeister

Obwohl es nicht als tatsächlicher Kanon angesehen werden kann, haben die Autoren und Künstler des erstaunlichen Webcomics Penny Arcade einen Spin-off-Comic für das Fallout-Universum entwickelt. Der Titel Ein Mann und eine Puppenkiste erzählt die Geschichte eines weiteren Vault-Tec-Experiments. Neben den oben genannten Tests sowie einem Test mit 30 Personen und einem Panther beschloss das Team von Vault-Tec, den mentalen Zustand einer Person vollständig zu ruinieren. Dieser junge Mann, der ihn in Vault 77 gefangen hielt, stellte fest, dass er völlig allein war, mit Ausnahme einer Kiste, die bis zum Rand mit Puppen gefüllt war.

Im Laufe von fast zwei Jahren verlor der junge Mann völlig den Verstand. In seinem Kopf lebten die Puppen, und nachdem der Fall der Königspuppe beendet war, beschloss er, das Gewölbe mit einer Vault-Guy-Puppe zu verlassen und das Ödland draußen zu erobern. Aufgrund seiner jetzt völlig psychotischen Art begann er, alle um ihn herum zu beenden. Dies brachte den Spitznamen The Puppet Master ein, der in Einrichtungen und Banditenverstecken im ganzen Ödland berüchtigt wurde. Dies passt perfekt zum Fallout- Universum, das wir kennen und lieben.

19 Stockholm-Syndrom

Wussten Sie, dass es einen geheimen, versteckten Bereich am Stadtrand von Megaton gibt, auf den Sie nur mit dem "Noclip" -Cheat zugreifen können? Nun, das gibt es. Wenn Sie auf dem PC die Konsole öffnen und den Befehl "tcl" eingeben, können Sie durch Wände gehen und fliegen.

Auf diese Weise finden Sie den Weg zu einer kleinen Aussichtsplattform an der Außenwand von Megaton.

Hier finden Sie einen NPC, der über das Ödland wacht und den Sie auf keine andere Weise treffen können. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er Ihnen Fragen stellen, wie Sie es geschafft haben, ihn zu finden. Dies ist ein sehr amüsantes kleines Osterei, das die Entwickler in Fallout 3 eingefügt haben, da sie wussten, dass diejenigen von uns auf dem PC Konsolenbefehle so schnell wie möglich finden und verwenden würden.

Fallout 3 ist voller versteckter Ostereier, wie das nächste auf dieser Liste, aber dieses ist so gut versteckt, dass Sie sich vorstellen können, dass sich die Entwickler mit einem Grinsen im Gesicht zurücklehnen, wenn sie gefunden werden. Es mag lange dauern, solche Geheimnisse zu finden, aber sie machen Spaß und machen das Spiel viel interessanter.

18 Das Vergessen von Fallout

Wie bereits erwähnt, hat Bethesda die Rechte an der Fallout- Serie gekauft, bevor sie das dritte Spiel gemacht hat. Sie sind auch sehr stolz auf ihre Spiele, und aus diesem Grund haben sie in anderen von ihnen entwickelten Videospielen kaum auf sie Bezug genommen. Es ist ihre Art, ihre Leistungen zu erwähnen, ohne dass viele Menschen es bemerken.

Eine dieser Erwähnungen findet sich in Fallout 3 . Wenn Sie durch das Ödland der Hauptstadt gehen, sind Verkehrsschilder und verschiedene andere Schilder verstreut. Einer von ihnen, der an einem Beitrag angebracht ist, hat den Code TES04. Dies bezieht sich insbesondere auf The Elder Scrolls IV: Oblivion, eines der beliebtesten Open-World-Free-Roam-Spiele von Bethesda in einem bereits äußerst beliebten Franchise.

Es ist unglaublich leicht, es komplett zu übersehen, aber das macht es in Bezug auf eine versteckte Erwähnung nur noch besser.

Es nimmt Fallout 3 nichts weg, schafft es aber definitiv, die Aufmerksamkeit auf ein anderes unglaubliches Spiel zu lenken. Da viele Leute eine starke Meinung darüber haben, ob die Fallout- Serie oder die Elder Scrolls- Serie besser ist, macht es Spaß zu sehen, wie die beiden auf diese Weise zusammenkommen. Es ist ein großartiger Ruf zu einem großartigen Spiel.

17 Isla Negra Holdings

Neben all den anderen großartigen Ergänzungen, die Point Lookout in das bereits massive Fallout 3 aufgenommen hat, schaffen es die Entwickler von Bethesda auch, den früheren Entwicklern der Fallout- Serie ein kleines Nicken hinzuzufügen. Black Isle Studios. Anstatt den Namen des Studios oder der Entwickler ausdrücklich anzugeben, verwendete Bethesda ihr typisches kreatives Genie, um subtile Referenzen zu setzen, die leicht übersehen werden könnten, aber Sie fühlen sich schlau, wenn Sie sie bemerken.

Insbesondere können Sie sich über ein Immobilienunternehmen informieren, das früher im Bereich Point Lookout existierte und tätig war.

Das Unternehmen würde kontinuierlich versuchen, die Tourismusbranche der Region aufzubauen und gleichzeitig die People's Bank of Point Lookout zu besitzen. Dieses spezielle Immobilienunternehmen wurde Isla Negra Holdings genannt, was sich wieder in Black Isle Holdings niederschlägt.

Es ist eine wirklich clevere Möglichkeit, den ursprünglichen Entwicklern eine Hommage an das Spiel zu zollen und gleichzeitig darauf hinzuweisen, wie wichtig sie für den Aufbau der Fallout-Serie waren. Es ist etwas, das nicht viele Leute sonst erkennen würden, was es zu einer wirklich schönen Aufnahme macht. Obwohl es wirklich eines dieser leicht zu übersehenden Geheimnisse ist!

16 Unter den Kindern des Atoms

Wenn Sie an postapokalyptische Filme denken, fallen Ihnen wahrscheinlich einige verschiedene Serien ein. Dieser erste ist wahrscheinlich Mad Max, aber wir werden nicht über die Verweise auf die Filme sprechen, die in Fallout 3 erscheinen . Sie sind wirklich ziemlich offensichtlich. Stattdessen werden wir uns ansehen, wie Megatons nicht explodierte Atombombe und der religiöse Kult, der sich um sie herum gebildet hat, auf eine weitere Filmreihe verweisen.

Die Kinder des Atoms und ihre geliebte nicht explodierte Atombombe sind ein direkter Hinweis auf den Film Unter dem Planeten der Affen . Dieser Einstieg in das Universum des Planeten der Affen zeigt eine sehr ähnliche Situation innerhalb des Films. Tatsächlich ist es so ähnlich, dass es fast ein Spiegelbild des Szenarios ist.

Dies ist etwas, das nicht viele Menschen erkennen könnten.

Mad Max hat vielleicht die bekanntesten Filmreferenzen in der Fallout- Reihe, aber die Entwickler haben es auch geschafft, eine ganze Reihe anderer zu verstecken. Dieser Film wurde wahrscheinlich von vielen unter die Lupe genommen, da Beneath the Planet of the Apes nicht so erfolgreich war wie andere Filme von Planet of the Apes, aber definitiv eine großartige Referenz!

15 Eine prophetische Geburt

Eine der Referenzen in Fallout 3, die die meisten Leute völlig übersehen hätten, kommt gleich zu Beginn des Spiels. Tatsächlich ist es eines der ersten Dinge, die Sie im Spiel sehen werden. das Geburtsdatum des einsamen Wanderers. Geboren am 13. Juli oder 7/13, ist dies ein direkter Hinweis auf die Bibel.

Insbesondere bezieht es sich auf Micha 7:13, eine Passage, die beschreibt, wie sich die Welt in einen trostlosen Schatten ihres früheren Selbst verwandeln wird, basierend auf den Taten derer, die darauf leben. In Anbetracht dessen, wie der Krieg zwischen Amerika und China zur Zerstörung der Welt in der Fallout- Geschichte führte, ist dies das perfekte biblische Zitat, auf das in einem Fallout- Spiel Bezug genommen werden kann.

Wie einige andere auf dieser Liste ist es jedoch sehr leicht zu übersehen, da es normalerweise nicht das ist, worauf Sie normalerweise achten. Stattdessen werden Sie sich mit ziemlicher Sicherheit darauf konzentrieren, in den Charakterersteller einzusteigen und dann das eigentliche Spiel zu starten. Vor allem der Charakterersteller ist etwas, mit dem sich viele Leute Zeit nehmen und mit dem sie gerne herumspielen. Aber versuchen Sie beim nächsten Durchspielen des Spiels, auf dieses kleine Osterei zu achten!

14 Der replizierte Mann

Angesichts der Tatsache, dass Blade Runner kürzlich mit der Veröffentlichung von Blade Runner 2049 wieder ins Rampenlicht gerückt ist, erscheint diese kleine Osterei-Referenz eines Zitats jetzt umso angemessener! Obwohl Sie nichts mit Blade Runner zu tun haben, können Sie in Fallout 3 effektiv die Titelrolle eines Blade Runner übernehmen, der unglaublich menschenähnliche Androiden jagt. Der Unterschied besteht diesmal jedoch darin, dass es eher im Capitol Wasteland als in der Science-Fiction Los Angeles stattfindet.

The Replicated Man findet in Rivet City statt und sieht Sie mit einem Dr. Zimmer in Kontakt kommen, der eine sehr spezifische und unkomplizierte (oder nicht) Anfrage für Sie hat. Er möchte, dass du seine vermissten Androiden findest, die in die Welt hinausgegangen sind.

Von hier aus spielt sich die Quest fast so ab, als wären Sie ein einsamer Detektiv, der versucht, Androiden aufzuspüren und zu fangen, genau wie Harrison Fords Charakter in Blade Runner . Im Gegensatz zum ersten Blade Runner- Film werden Sie bei dieser Quest jedoch nicht in Frage gestellt, ob The Lone Wanderer die ganze Zeit über ein Android war. Trotzdem ist es eine wirklich schöne Referenz und eine großartige Hommage an einen so inspirierenden Film, zu dem viele Menschen eine Bindung haben.

13 Der Hinweis des Butlers

Eine weitere kulturelle Referenz im Spiel, die leicht übersehen werden kann, dreht sich ausschließlich um Wadsworth, Ihren Butler von Mister Handy, den Sie erhalten können, wenn Sie Megaton retten und das Spielergehäuse dort freischalten. Sie sehen, obwohl Wadsworth mit unglaublich trockenem britischen Witz gefüllt ist, hat er ein weiteres kleines Geheimnis verborgen. Er könnte die Fallout- Version von Tim Curry sein!

Um Ihnen zu helfen, zu verstehen, was ich damit meine, spielte Tim Curry (außergewöhnlicher Schauspieler) eine Rolle in dem als Clue bekannten Film. Was ist das für eine Rolle, sagst du? Es ist nur Wadsworth the Butler. Bedeutet das also, dass Wadsworth in der Welt von Fallout sein Gehirn digitalisiert und in ein Mister Handy hochgeladen hat?

Wahrscheinlich nicht. Aber es ist immer noch ein ziemlich großartiger Gedanke und ein noch besserer Rückfall für einen großartigen Schauspieler. Wenn Sie sich das vorstellen, kann Fallout ein ziemlich seltsamer Ort sein. Vielleicht ist es Tim Curry möglich, tatsächlich irgendwie in den Spielen zu sein. Es sind seltsamere Dinge passiert, und da dies weit genug in der Zukunft geschieht, wäre die Technologie, um so etwas zu ermöglichen, definitiv verfügbar. Jetzt wundern wir uns darüber!

12 Krawatten Blut

Es ist ziemlich offensichtlich, dass die Questreihe Blood Ties von der Vampirliteratur inspiriert ist. Ich meine, es geht im Grunde genommen um Vampirismus als Kernthema der Nebengeschichte. Es geht jedoch tatsächlich viel tiefer als das, obwohl es zunächst nicht ganz offensichtlich ist.

Die Dame, die Ihnen zunächst die Aufgabe gibt, heißt Lucy West. Dies scheint zunächst nichts Besonderes zu sein. Wussten Sie jedoch, dass Mina Murray von Bram Stokers Dracula eine gute Freundin namens Lucy Westenra hatte? Sie wurde von Dracula in einen Vampir verwandelt und gab Lucy West als Questgeberin dieser Nebengeschichte plötzlich eine ganz neue Bedeutung. Dies ist etwas, das nicht einmal viele Oberflächenfans von Dracula (oder einer seiner Anpassungen) aufgreifen werden, aber Adleraugen-Fans könnten eine Chance haben, diese kleine, subtile und unterhaltsame Referenz zu bemerken.

Auch hier handelt es sich um ein leicht zu übersehendes Osterei, das Bethesda auf eine Weise hinzugefügt hat, die das Spiel nicht beeinträchtigt. Es ist jedoch sehr geschickt gemacht und wenn Sie Ihre Dracula-Überlieferung kennen, werden Sie sie sofort aufgreifen.

11 postapokalyptische Pod-Leute

Falls Sie es noch nicht bemerkt haben, haben die Entwickler von Bethesda es geschafft, mit Fallout 3 eine ehrfürchtige Tonne Ostereier und Hinweise auf die Populärkultur zu versehen. Es gibt einfach so viele von ihnen, es ist tatsächlich verrückt. Eine, die im DLC erscheint, Mothership Zeta, bezieht sich auf den absoluten klassischen Science-Fiction-Horrorfilm Invasion of the Body Snatchers .

In dem Film beginnen Außerirdische, in die Erde einzudringen, indem sie Menschen wegnehmen und dann ihre Körper kopieren (oder schnappen). Dies führt zu einer sehr gruseligen Welt des Misstrauens und der Paranoia. Wenn es darum geht herauszufinden, wer ein Body Snatcher ist, ist der einfachste Weg, andere Snatcher vor einer Bedrohung zu warnen. Sie werden zeigen und ein heulendes Kreischen ausstoßen, das Ihre Seele durchdringt.

In Mutterschiff Zeta verhalten sich die Greuel, denen Sie während der Questreihe begegnen, sehr ähnlich, wenn Sie sich gegenseitig warnen. Da Mutterschiff Zeta mit Außerirdischen zu tun hat, ist dies ein sehr ergreifender Hinweis auf die Invasion der Körperfänger . Dies ist etwas, was noch mehr Leute übersehen hätten, da es vollständig in einem DLC stattfindet, der mit einer neuen Kopie des Spiels nicht ohne weiteres verfügbar ist. Immer noch Spaß!

10 Die Rote Armee

Die Geschichte der Fallout- Welt dreht sich um den Krieg zwischen der kapitalistischen Supermacht Amerika und der kommunistischen Supermacht China. Dazu gehört natürlich auch die Propaganda, die auf der ganzen Welt verbreitet wird und versucht, die Menschen dazu zu bringen, an ihre individuellen Idealismen zu glauben. Dies war auch Teil eines realen Krieges, insbesondere während des Zweiten Weltkriegs und des Kalten Krieges.

Eines der wirklich coolen Dinge, die Bethesda getan hat, war, die chinesische Propaganda in Fallout 3 fast identisch mit der Propaganda der realen "Roten Armee" zu machen. Tatsächlich geben sie sich so viel Mühe, dass die auf den Postern gezeigten Charaktere auch in den gleichen Posen stehen.

Es zeigt nur, wie viel Aufwand und Gedanken die Entwickler investiert haben, damit sich die Welt realistisch und tief anfühlt. Die Tatsache, dass die Propaganda fast identisch mit dem wirklichen Leben ist, lässt alles daran noch eindringlicher erscheinen. Die Welt von Fallout ist so wie sie ist kühl genug, aber fügen Sie diese Rückrufe zu Krieg und Propaganda im wirklichen Leben hinzu, und es ist genug, um jedem einen Schauer zu bereiten. Besonders zu wissen, wie die Fallout- Überlieferung verläuft und wie der Krieg tatsächlich begann. Alles ist mehr miteinander verbunden als wir dachten!

9 Die Zukunft der Simpsons

Diese eine Art hängt davon ab, dass Sie sowohl ein Super-Fan von Fallout 3 als auch ein Super-Fan von Die Simpsons sind . Erinnerst du dich daran, dass als wir Homers Kindheit sahen, sein Fernseher von einer Firma namens Radiation King gemacht wurde? Wenn nicht, ist das völlig in Ordnung, da es nie angegeben wurde, sondern nur unter dem Markennamen des Fernsehers angezeigt wird.

Wie auch immer, im gesamten Ödland der Hauptstadt gibt es eine ganze Reihe von Fernsehern und Radios, die von Radiation King hergestellt werden. In der Innenstadt von DC finden Sie sogar einen Radiation King Store! Für diejenigen von uns, die sowohl Fallout als auch The Simpsons super lieben, ist dieses kleine Osterei ein großartiger kleiner Bonus, der dem Spiel hinzugefügt wird.

Das bedeutet wahrscheinlich nicht, dass The Simpsons im selben Universum wie Fallout spielt (es sei denn, sie leben auf einem anderen Planeten und Radiation King ist eine interplanetare TV-Firma, die möglicherweise die Jungs von Futurama als Lieferservice nutzt). Es ist jedoch eine großartige kleine Anspielung auf eine historische Serie. Wir fragen uns, ob die Simpsons überhaupt in der Welt von Fallout existierten. Haben die Leute das überhaupt im Fernsehen gesehen oder hat ihre Geschichte diese Show übersprungen?

8 Was nach der Sache geschah

Erinnerst du dich an den Originalfilm The Thing ? Weißt du, der Science-Fiction-Horrorfilm von 1982 mit Kurt Russell, der sich mit einem Gestaltwandler befasst? Nun, es war ein großer Erfolg und ein massiver Einfluss auf das Horror- und Sci-Fi-Genre. Es endete aber auch mit einem sehr aufregenden Cliffhanger. Während dies möglicherweise im nachfolgenden Survival Horror-Videospiel auf der PlayStation 2 behoben wurde, bietet die in Fallout 3 erstellte Referenz eine interessante alternative Zeitleiste ...

Robert Joseph MacCready, der Bürgermeister von Little Lamplight, trägt den Spitznamen RJ. Daher ist er allgemein als RJ MacCready bekannt. Dies ist zufällig der Name von Kurt Russells Charakter in The Thing . Daher macht es ziemlich Spaß, sich vorzustellen, dass in der Welt von Fallout der sich verändernde Alien nie geweckt wurde und RJ MacCready in eine ganz andere Welt als die des Films hineingeboren wurde.

Natürlich ist dies wieder nur eine kleine Anspielung auf die Figur, aber wir können uns immer noch unsere eigenen kleinen Theorien und Hintergrundgeschichten vorstellen, oder? Das ist ein Teil des Spaßes von Fallout . Die Welt ist so groß und offen, und Sie müssen Ihren eigenen Weg gehen. Sie können sich alles vorstellen, was Sie möchten!

7 Die Kontroverse um den dicken Mann

Eine der bekanntesten und beliebtesten Waffen in der Fallout-Serie ist wahrscheinlich der Fat Man. Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen (woher wissen Sie es nicht), ist der Fat Man ein tragbarer Mini-Atombombenwerfer. Wenn das nicht gleichzeitig absolut verrückt und episch klingt, dann weiß ich nicht was! Außerdem ist die Freude, die Sie bekommen, wenn die Bombe explodiert, erstaunlich. Natürlich können Sie auch Ihren Kopf gegen den Schreibtisch schlagen wollen, wenn Sie es irgendwie schaffen, Ihre Feinde mit einer Atombombe zu verfehlen.

Aber wussten Sie, dass der Name des fetten Mannes in allen japanischen Lokalisierungen der Fallout- Spiele geändert wurde, einschließlich Fallout 3 ? In Japan wird es stattdessen aus einem einfachen, aber sehr wichtigen kulturellen Grund Nuka Launcher genannt. Fat Man war der Name der Atombombe, mit der Nagasaki zerstört wurde.

Sie können verstehen, warum die Japaner das Spiel nicht spielen möchten, wenn sie eine Waffe verwenden müssen, die nach der Ursache eines der schrecklichsten Ereignisse in der Geschichte ihres Landes benannt ist. Trotzdem ist es interessant, etwas Zensiertes in Japan statt in Amerika zu sehen.

6 Der hohle Felsen

Einer der besten Aspekte von Fallout 3 ist die Tatsache, dass Sie nach dem Verlassen von Vault 101 grundsätzlich überall hingehen und alles tun können. Natürlich gibt es die Hauptquest der Handlung, aber Sie müssen ihr nicht sofort folgen. Wenn Sie nach Rivet City fahren, können Sie den größten Teil der Geschichte trotzdem überspringen! Dies kann jedoch auch bedeuten, dass Sie schnell von den verschiedenen mutierten Monstrositäten des Capitol Wasteland überwältigt werden.

Wenn Sie einen Schritt aus Vault 101 heraus finden, sind Sie ziemlich unbewaffnet, mit Ausnahme einer Pistole mit sehr begrenzten Runden. Wenn Sie also losfahren und etwas erkunden möchten, anstatt nach Megaton zu fahren, brauchen Sie etwas, um zu helfen.

Hier setzt dieser kleine hohle Stein an. Es ist relativ nahe an Vault 101 und Megaton, sieht aber zunächst nicht nach viel aus. Wenn Sie es jedoch inspizieren, können Sie hineingehen, wo Sie eine absolute Fundgrube finden (für den Start des Spiels). Der ausgehöhlte Stein enthält einen Stealth Boy, ein Scharfschützengewehr und etwas Munition! Das ist genug, um dir einen schönen, schnellen Schub an Feuerkraft und Überlebenschancen zu geben, damit du loslegen und erkunden kannst.

5 Leben aus Asche

Einer der Hauptaspekte der Welt und die Hintergrundgeschichte von Fallout ist, dass die ganze Welt dank des Atomkrieges zu einem öden Ödland geworden ist. Aber das wussten wir doch alle, oder? Ich meine, es ist ziemlich schwer zu übersehen. Trotz des wunderschönen Grüns der Oase dank Bob, der Mutation, die wächst und die Kontrolle über Harold übernimmt (wie bereits erwähnt), gibt es einen anderen Ort, an dem sich die Dinge zu drehen scheinen.

Sie sind nur über die überflutete U-Bahn-Station erreichbar und befinden sich möglicherweise während Ihrer Reise auf dem Arlington Cemetery. Auf den ersten Blick mag dies wie jeder andere Bereich erscheinen, mit Ausnahme von Grabsteinen. Wenn Sie jedoch genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass tatsächlich Blumen auf und um die Gräber wachsen!

Bedeutet dies, dass menschliche Körper der Weg sind, um die Schönheit der Welt nach einem Atomkrieg wiederherzustellen? Das ist ein ziemlich gruseliger Gedanke, aber trotzdem ist es wirklich schön zu sehen, dass sich die Welt langsam erholt, auch wenn es jeweils ein Grab ist. Es gibt ein bisschen Hoffnung für eine ansonsten sehr dunkle und trübe Zukunft; eine, in der wir nicht leben wollen.

4 Der Lincoln-Schrein

Einer der kleinen versteckten Bereiche, die Sie finden können, aber definitiv einer der einzigartigeren, ist der Moment für Abraham Lincoln. Und nein, es ist nicht das, an das du denkst. In einem ansonsten ganz normalen und unbeschreiblichen Haus im Ödland der Hauptstadt finden Sie ein Zimmer mit einem Bild von Abraham Lincoln, umgeben von Kerzen.

Es ist ziemlich offensichtlich, dass jeder, der in dieser Unterkunft lebte, auch nach dem Ende des Atomkriegs großen Respekt vor dem ehemaligen Präsidenten der Vereinigten Staaten hatte (und das natürlich aus gutem Grund). Was jedoch wirklich interessant ist, ist, dass die Kerzen nicht zerstört oder geschmolzen werden.

Das bedeutet, dass definitiv jemand nach dem Ende der Welt dort lebte. Es stellt sich also die Frage, was mit dieser Person passiert ist und wo sie jetzt sind. Warum sind sie so besessen von diesem Präsidenten und warum halten sie diesen Schrein für ihn am Leben? Haben sie die riesige Statue von ihm besucht? Wir haben viele Fragen dazu und sie werden wahrscheinlich nie beantwortet. Dies ist ein Fallout- Rätsel, das nur dazu bestimmt ist, weiterzuleben und keine Schlussfolgerung zu ziehen.

3 Das seltsame U-Boot

Unter all den anderen Dingen, die der Point Lookout DLC zu dem bereits massiven Spiel Fallout 3 hinzugefügt hat, können Sie mit einer der Questreihen in die Fußstapfen eines chinesischen Spions treten. Das ist an und für sich wirklich aufregend, besonders wenn Sie die Geschichte der Fallout- Serie kennen. Es ist jedoch wirklich cool, wohin dich diese spezielle Questreihe führt.

Nachdem Sie die verschiedenen Schritte der Quest ausgeführt haben, erhalten Sie die Zugangscodes, mit denen Sie in ein chinesisches U-Boot einsteigen können, das sich noch in Point Lookout befindet. Das wäre an sich schon erstaunlich gewesen, aber die Dinge nehmen eine sehr gruselige Wendung, wenn man erst einmal drinnen ist.

Haben Sie zum Beispiel jemals gefragt, warum ein chinesisches U-Boot in Point Lookout angehalten hätte, als sich Amerika und China im Krieg befanden? Sobald Sie das U-Boot betreten, werden Sie mit einer Vielzahl stiller Körper begrüßt. Da ist auch etwas im U-Boot mit dir! Dies ist etwas, das ein bisschen wie ein Albtraum ist, aber es lohnt sich trotzdem, es zu erkunden. Für diejenigen, die den DLC noch nicht erhalten haben, lohnt es sich, ihn sich anzusehen, da es eine ziemlich interessante Geschichte ist.

2 Dunwich Love (Handwerk)

Es scheint, als wären die Entwickler von Bethesda Fans des psychologischen Horror-Genies HP Lovecraft. Dieser produktive Schriftsteller schuf die Welt, das Universum und den Mythos, die zusammen als Cthulhu bekannt sind. Innerhalb dieses Mythos ist Dunwich ein sehr wichtiger Ort. Daher ist das Dunwich-Gebäude nur im Namen ein Hinweis auf HP Lovecraft und Cthulhu. Es gibt jedoch noch so viel mehr.

Wenn Sie tatsächlich in das Gebäude gehen, werden Sie einige sehr merkwürdige Ereignisse erleben. Dazu gehören schwebende Objekte und bizarre, psychische Störungen, die einen ganz anderen Ton annehmen als der Rest von Fallout 3 . Tatsächlich erinnert es sehr an das, was die Charaktere in Lovecrafts Geschichten durchmachen.

Diese liebevolle Hommage an einen unglaublichen Autor fühlt sich in Fallout 3 etwas fehl am Platz an, ist aber gleichzeitig erstaunlich zu sehen. Überraschenderweise ist dies nicht das letzte Mal, dass ein Verweis auf eines von Lovecrafts Werken in einem Fallout-Spiel auftaucht. Dunwich Borers ist ein Ort (und eine seltsame Aufgabe), den Sie in Fallout 4 ausführen können, und er ist ebenso beunruhigend und gruselig wie die Fallout 3- Version. Etwas an HP Lovecraft und Fallout passt einfach zusammen und wir beschweren uns nicht.

1 Thron der Kakerlaken

In einem wirklich schwer erreichbaren Gebiet, umgeben von einigen wirklich tödlichen Feinden, befindet sich das "Königreich" des Kakerlaken-Königs. Dieser Mann, der im Ödland eindeutig den Verstand verloren hat, hat sich mit Kakerlaken umgeben, die er beherrschen kann. Dies hatte ihn dazu gebracht, ein selbsternannter König zu sein und sein eigenes Dominanzgebiet zu schaffen.

Er und seine "Untertanen" sind nicht allzu schwer zu besiegen, wenn Sie genug Waffen mitgebracht haben. Aber angesichts der Tatsache, dass sie von schwierigen Kreaturen umgeben sind, haben Sie es wahrscheinlich getan, wenn Sie sich entschlossen haben, zu seinem Versteck zu gehen. Sobald Sie ihn erledigt haben, werden Sie feststellen, dass er einen Mini-Nuke verstaut hat, den Sie jetzt nehmen können.

Darüber hinaus trägt der Kakerlaken-König auch eine Minigun. Nehmen Sie diese also mit, bevor Sie das jetzt zerstörte Königreich der Kakerlaken verlassen. Dies ist eine lustige kleine Nebenquest, die zeigt, was das Ödland der Hauptstadt einer Person antun kann, und gleichzeitig einfach unglaublich unterhaltsam ist. Und wer will keine Minigun, oder? Es ist eine seltsame kleine Suche und eine lustige Waffe, die man bekommen kann.

Ähnlicher Artikel