25 epische Möglichkeiten, Dungeons & Dragons zu brechen, ohne zu schummeln

Dungeons & Dragons hat uns alle seit vielen Jahrzehnten unterhalten. Tatsächlich ist es 44 Jahre her, dass Gary Gygax und Dave Arneson uns das Geschenk gewährt haben. Seitdem haben Fans auf der ganzen Welt Welten in Welten geschaffen, die sie mit Freunden erkunden können. Normalerweise arbeiten diese Welten konsequent. Mithilfe von Regelhandbüchern können unsere Dungeon-Meister verschiedene Szenarien entwickeln und Monster besiegen.

Es ist diese Konsistenz, die Dungeons & Dragons so unterhaltsam macht, aber für einige Spielertypen ist das nicht genug. Warum auf normale Weise einen Druiden oder einen Kleriker spielen, wenn Sie das Spiel brechen können? Diese Gimmicks reichen von Spaß und Unterhaltung bis hin zu total weltbewegenden. Viele davon hängen auch davon ab, wie weit Ihr Dungeon-Meister bereit ist, Spieler gehen zu lassen.

Schauen wir uns also, was es wert ist, diese spielerischen Verhaltensweisen an. Hier sind 25 Möglichkeiten, um Dungeons & Dragons zu brechen, die über alle Editionen des Spiels verteilt sind. Aus Gründen der Beliebtheit werde ich mich auf die Ausgaben 5 und 3.5 konzentrieren. Tauchen wir gleich ein!

25 Umarme die Railgun (3.5 e)

Ich weiß, was Sie denken, es gibt keine Railguns in DnD. Nun, Freunde, da liegst du falsch.

Die bäuerliche Railgun hat durch Editionen eine Reihe von Variationen durchlaufen, hat aber in 2e und 3.5e vor allem die Spiele gebrochen. Das Konzept ist einfach genug, erfordert eine gewisse Vorbereitung seitens des Spielers und eine Menge Toleranz gegenüber dem DM. Es geht darum, mehrere hundert Bauern (vorausgesetzt, Sie haben sie) in einer geraden Linie aufzustellen und dann eine Holzleiter in ihre Bestandteile zu zerlegen. Sie befehlen dann dem Bauern an der Spitze der Linie, eine Aktion vorzubereiten, um das Stück Holz zu werfen. Jeder andere Bauer hinter ihnen bereitet eine Aktion vor, um das Stück Holz weiterzugeben. Das heißt, es bedeckt den gesamten Boden in 6 Sekunden und wird in das Gesicht Ihres Feindes katapultiert. Profitieren.

24 Bären sind stark (5e)

Wer kann behaupten, dass Bären stark sind? Sie mögen in Bezug auf Stärke abfallen, aber sie geben einem Schurken definitiv einen Lauf um sein Geld.

Aus diesem Grund füge ich einen 'Zwiebel'-Druiden-Build hinzu, der insbesondere in DnD 5e vorkommt. Während 3.5 Druiden erlaubte, die verheerendsten und bahnbrechendsten Zaubersprüche zu wirken, erlaubt 5e ihnen, einen Großteil des frühen Grinds zu überspringen, um sich in große und böse Bestien zu verwandeln. Insbesondere auf Stufe 2 kann ein Druide einen 'Kreis' auswählen, dem er beitreten möchte. Wählen Sie einen Mondkreis, der es Ihnen auch ermöglicht, sich auf Stufe 6 in CR 1 und CR 2 zu verwandeln. Konzentrieren Sie sich auf den Tanky Bear und jeder auf Ihrer Party wird Sie lieben.

Bitte.

23 verstorbene Armeen (5e)

Es ist kein Geheimnis, dass Nekromantie ein aktives und lustiges Hobby ist. Es zwingt Sie, wichtige Managementfähigkeiten zu entwickeln!

Nun, Nekromantie ist und war Dope in D & D. Eine der stärksten Anwendungen befindet sich in der neuesten Iteration der Regelsätze. Zauberer, die sich in den dunklen Künsten versuchen möchten, sollten sich auf den Zauber der Untoten konzentrieren. Dies wird mit einem ungeschriebenen DnD- Prinzip zusammenarbeiten, das als "begrenzte Genauigkeit" bezeichnet wird. Grundsätzlich bedeutet dies, dass die Obergrenze der Punkte und Fähigkeiten, die Ihre Untoten würfeln, weitgehend von Ihrem Level und dem Kontext der verwendeten Zaubersprüche abhängt. Ihre Thralls sind stärker als Sie denken, und Ihr DM wird das hassen.

22 Animierte Objekte des Schicksals (5e)

Wer hat nicht davon geträumt, eine winzige Soldatenarmee zu haben? Es könnte den Ton des Spiels durcheinander bringen, aber es ist auch SUPER stark.

Das Zauber- Animationsobjekt ermöglicht es einem Zaubernden in 5e, eine Handvoll (normalerweise 10) kleiner Objekte zu erzeugen, die für 1W4 + 4 angreifen. Lass das für eine Sekunde sitzen. Während der Zauber einen fünften Level-Slot einnimmt, ist es erwähnenswert, dass 4 Ihrer winzigen Soldaten in ein normales 5-Fuß-Schlachtfeld passen, was bedeutet, dass sie gleichzeitig eine Kreatur angreifen können. Ein vorsichtiger Beschwörer wird sich jedoch daran erinnern, dass er nur 20 PS hat und sehr anfällig für Zaubersprüche mit Wirkungsbereich ist.

21 Spiele einfach einen Schurken (5e)

Ich wünschte, es gäbe mehr zu diesem Eintrag, aber lies ihn und weine Leute. In 5e können Sie das Spiel einfach durch Spielen eines Schurken unterbrechen.

Lassen Sie mich meine Kampfbereitschaft ein wenig erklären. 5e führt die Fertigkeit 'List' für Schurken auf Stufe 2 ein. Dadurch können sie nach ihrem Angriff eine Bewegungsaktion (Verstecken, Ausrücken) als Bonusaktion ausführen. Wenn Sie also Ihren Charakter mit Sneak und einem anständigen Geschicklichkeitsmodifikator (+3/4) richtig aufgebaut haben, können Sie theoretisch konsequent aus den Schatten angreifen und sich in sie zurückziehen, ohne dass die Chance besteht, entdeckt zu werden.

Ihre Partei wird starke Gefühle in Bezug auf die Taktik haben, seien Sie jedoch gewarnt.

Angreifen und Verstecken ist ein Witz.

20 Hier kommt das Geld (5e)

Haben Sie jemals die Legende vom Stein der Weisen gehört? Midas 'Berührung? All diese Kräfte können dir gehören, für die Kosten eines Transmutationszaubers der 9. Stufe.

True Polymorph ist der Name des Spiels, und obwohl es Sie auffordert, ein starker Zauberer zu sein, lohnt es sich, das Konzept des Reichtums willkürlich zu machen. Alle DMs der Welt mit einer ausgeglichenen Wirtschaft werden vor Wut weinen, wenn Sie ein großes Objekt, einen Baum oder einen riesigen Felsbrocken auswählen und in Gold verwandeln. Bailout lokale Banken und werde ein Lord, oder verwandle Leute einfach in Gold, weil du denkst, du bist eine Art Geist.

19 Mönch + Hexenmeister = Beste Freunde (5e)

Gibt es Klassen, die WENIGER als eine Kombination funktionieren als Hexenmeister und Mönch? Es stellt sich heraus, dass sie zusammen super überwältigt sind!

Die Prämisse ist einfach genug, aber es erfordert, dass Sie Mönche und Hexenmeister in mehreren Klassen einsetzen, bis Sie Zugriff auf die folgenden Fähigkeiten haben. Nebliger Schritt für Mönche. und eins mit den Schatten als eltritsches Merkmal von Hexenmeistern. Hexenmeister haben auch frühzeitig Zugang zur Zauberdunkelheit und dies ist für die Taktik von entscheidender Bedeutung. Eins mit den Schatten gibt dir im Dunkeln Heimlichkeit, was durch deinen eigenen Zauber erzeugt wird, und ein nebliger Schritt ist ein Beschwörungszauber der zweiten Stufe, mit dem du dich als Bonusaktion innerhalb von 30 Fuß teleportieren kannst.

Blenden Sie Ihre Freunde, verwirren Sie Ihre Feinde heute als Hexenmeister-Mönch!

18 Spaltung in Feinde (3.5e)

Oh Mann, jeder, der DnD 3.5 gespielt hat, kann darüber sprechen, wie überwältigt die große Spaltung war. Aber wussten Sie, dass es bei einer bestimmten Klasse besonders effektiv ist?

Die Prämisse war, dass jeder Angriff, den der Spieler ausführte und der das Leben eines Gegners beendete, dann erneut gegen einen anderen Gegner schwingen konnte. Cleave begrenzte die Häufigkeit, mit der dies passieren konnte, aber Great Cleave beseitigte diese Einschränkung. Eine Prestige-Klasse namens Knight Defender ermöglichte es Ihnen, zwischen jedem Angriff einen Schritt zu machen. Sie könnten also schwingen, einen Schritt nach vorne machen, schwingen ... und so weiter.

Es war tragisch für Ihren Gegner, aber großartig für Ihr Team.

17 Die Zaubererbombe (3.5e)

Dies ist eine kreative und eine großartige Möglichkeit für Spieler, die perfekten Pläne des DM in den Griff zu bekommen.

Die Zaubererbombe konzentriert sich auf einen Zauber und eine Leistung. Sie möchten eine sehr starke metamagische Leistung erbringen, die einem anderen Ihrer Zauber Schaden zufügt, und dann die Ortungsort auf das Ziel setzen , auf das sich Ihre Gruppe konzentrieren möchte. Sie wählen den feindlichen Holdout aus, in dem Ihr DM mehrere Hinterhalte und Handlungspunkte vorbereitet hat, und werfen in der Mitte explosiven metamagischen Schaden ab.

Sie schlendern dann zum Chef. Es ist ein großer Spaß.

16 Vergrößern / Verkleinern (2e)

Oh Mann, die Zauber, die sich verringern und vergrößern, waren schon immer ein Grundnahrungsmittel für Spielereien. Ob Ihr DM dies zulässt und in welchem ​​Umfang, entscheidet darüber, ob Sie den folgenden Trick ausführen können.

Dies wurde insbesondere in 2e verwendet, aber Sie können Variationen davon in späteren Ausgaben genau festlegen. Die Prämisse ist einfach genug. Ein Zauberer reduziert zuerst ein sehr großes Objekt wie einen Steinblock in etwas sehr Kleines. Du wirfst es einem Gegner zu und vergrößerst es dann, bevor es Kontakt mit deinem Feind aufnimmt! Es erinnert Sie vielleicht an Ant-Man , aber es gilt auch für DnD !

Seien Sie kreativ mit Ihren Kombinationen, probieren Sie in jeder Sitzung etwas Neues aus!

15 Bluffing Bear (3.5e)

Ein Bär betritt eine Bar. Er bezaubert alle und schafft es, kostenlose Unterkünfte für Ihre Party zu erhalten.

Wenn Sie denken, dass dies unmöglich ist, dann deshalb, weil Sie in 3.5e noch nie eine Druiden- und Barden-Multiklasse gespielt haben! Die Fähigkeiten funktionierten damals anders und es war wirklich einfach, bestimmte Fähigkeiten zu erlernen, die es Ihrem Charakter unmöglich machten, zu scheitern. Eine bestimmte Leistung namens Glibness ermöglichte es einem Barden in 3.5, +30 auf seinen Bluff-Skill-Würfen zu haben. Angenommen, Sie haben einen Druiden mit mehreren Klassen und können sich in Tiere verwandeln. Das bedeutet, dass Sie an jeden Ort gehen und jeden davon überzeugen können, dass Sie tatsächlich ein Mensch sind!

Begeistern Sie alle mit Ihren Konversationsfähigkeiten und beginnen Sie Ihren Tag als Zweibeiner-Panther oder Bär!

14 Uneinnehmbare Festung (5e)

Leomunds uneinnehmbare Festung ist das D & D- Äquivalent einer Kissenfestung und sehr stark. Besonders wenn es mit anderen Zaubersprüchen kombiniert wird.

Mit Leomund's können Sie einen bestimmten "sicheren" Ort für Ihre Gruppe festlegen, an dem Sie sich ausruhen können, ähnlich wie in einem magischen Zelt. Das Stärkste ist, dass es nur für diejenigen sichtbar ist, die der Zaubernde bestimmt. Die Unsichtbarkeit ist jedoch mit gewissen magischen Einschränkungen verbunden. Vor allem Teleportation. Modenkainens privates Heiligtum ist Ihre Antwort auf diese Probleme. Mit dem Evokationszauber der 4. Stufe kann ein Zauberer einen Raum bestimmen, in dem sich weder Schall bewegen noch Menschen teleportieren können.

Machen Sie noch heute Ihren eigenen gemütlichen Raum gegen Feinde!

13 Der alte ACME-Trick: Teleportation (5e)

Wie der Roadrunner und sein Kojotenfeind wird D & D dadurch definiert, was Ihre Partei bereit ist, Ihrem Feind anzutun. Es geht auch um Kreativität und Spielereien.

Der alte Trick des Teleportationskreises ist einfach, aber großartig. Es ist ein Evokationszauber der vierten Stufe, mit dem ein Spieler einen 10-Fuß-Kreis bestimmen kann. Dieser Kreis teleportiert alles, was in ihn fällt, und kann bis zu fünf Fuß entfernt teleportiert werden. Sie könnten denken, dass dies keine sehr lange Strecke ist, aber fügen Sie der Mischung eine Schlucht hinzu. Oder irgendeine Falle für diese Angelegenheit.

ACME wäre stolz.

12 DOOM-Symbol (5e)

Untergang ist ein einfacher Zauber, es ist ein sauberer Zauber. Das macht es so stark.

Mit dem Nekromantie-Zauber kannst du eine Rune auf ein Objekt oder eine Oberfläche schreiben. Wenn es mit einem Feind in Kontakt kommt (oder Gott verbietet, ein Verbündeter), detoniert es für 10W10 nekrotischen Schaden (die Hälfte beim Speichern). Nekrotisch ist die Art von Schaden, die die maximalen Gesundheitspunkte eines Feindes dauerhaft verringert. Das ist alles sehr klassisch, wenn es an einer Wand angebracht ist, aber denken Sie daran, wie kreativ Sie damit werden können. Ein Barde in Ihrer örtlichen Taverne ist ein krimineller Kingpin? Schreiben Sie das Schild auf einen Würfel und spielen Sie mit ihm.

Kreative Zerstörung! Hurra!

11 Monsterpreis (5e)

Dies ist eine düstere Sache, Sie wurden gewarnt. Aber wenn Sie in der fünften Ausgabe schnell Geld verdienen möchten, ist dies möglicherweise genau das Richtige für Sie.

Jetzt haben einige Monster wertvollere Körperteile wie Krallen und Zähne, die an Händler in der Spielwelt verkauft werden können. Mit der Zauberregeneration der 7. Stufe kannst du eine Kreatur berühren und ihre Lebensessenz mit einer Geschwindigkeit von 10 pro Minute regenerieren. Nach zwei Minuten erscheint auch jeder abgetrennte Teil des Körpers der Kreatur wieder. Sehen Sie, wohin ich damit gehe? Ein 2-minütiges Intervall zwischen der Ernte seltener Schuppen oder Hörner ist genial, macht Sie aber nicht zum nettesten Charakter im Reich.

Lass das Geld, das du verdienst, dein Freund sein.

10 Herbology 101 (5e)

Hier ist ein weiteres Programm, um in D & D schnell Geld zu verdienen. Ich sollte meine eigene Unternehmensberatung gründen. Dieser beinhaltet weniger düstere Aufgaben.

Erstellen Sie einen Gartenraum oder finden Sie einfach ein Stück sehr seltener Kräuter, die Sie anbauen können. Wenn Sie ein Druide oder Waldläufer sind, haben Sie Zugang zu einem hübschen kleinen Zauber namens Pflanzenwachstum. Auf diese Weise können Sie das Wachstum von Pflanzen in einem 100-Fuß-Würfel stimulieren. Normalerweise fragen sich die Spieler, worum es geht, aber wenn es zum Nachwachsen einer großen Menge Kräuter verwendet wird, die zu einem exorbitanten Preis verkauft werden können, worauf warten Sie dann noch? Gewinn erwartet.

9 Konzentrationsunterbrechung (5e)

Anstatt einfach nur deinen Schergen zu befehlen, lerne, mit ihnen zu arbeiten! Dies ist die Nachricht, die Sie im folgenden Eintrag erhalten.

Viele Zauberer sind auf den Zauber gestoßen, den sie kennen. Normalerweise wird der Zauber übersehen. Das sollte eine Straftat sein. Eine spätere Funktion namens Blick der beiden Köpfe ermöglicht es einem Spieler, Zauber mit dem Vertrauten zu wirken. Da es in D & D 5e keine Reichweite gibt, wenn es um die Konzentrationsmechanik geht, können Spieler Zauber wie Tsunami (6W10 300 Fuß Wasser) oder Sturm der Rache (350 Fuß Radius, 2W6) wirken, während sie weit vom Ereignis entfernt sind! Die Wetterkontrolle ist an der Spitze Ihrer Vertrauten!

8 Wer braucht einen Geist für Wünsche (3e)

Die Prämisse ist einfach. Wenn Sie stark genug werden, um den Zauberwunsch zu wirken, können Sie sich weitere Wünsche wünschen? Es ist eine Frage so alt wie die Zeit.

Es stellt sich heraus, dass dies in der dritten Ausgabe auf ziemlich kreative Weise möglich war. Wenn Sie mehr als 8000 g Stücke hätten, könnten Sie eine Evokationskerze kaufen. Diese Kerze könnte verbraucht werden, um Kreaturen mit einem Wert von 34 Trefferwürfeln durch ein 'Tor' zu beschwören. Beschwöre einen Efreet, der drei Wünsche erfüllen kann. Was auch immer Ihre ersten beiden Wünsche sind (Reichtum, Vermögen), Ihr dritter musste eine Evokationskerze sein. Wiederholen Sie ad nauseum oder solange Ihr DM dies zulässt.

7 Infinity-Assistent (5e)

Kette von Simulacra, der Hinweis auf den Zauber reicht aus, um jedem DM auf der Welt die Gänsehaut zu geben. Warum ist es so schlimm, fragst du?

Nun, der Zauber erlaubt es einem Zaubernden, eine Kopie von sich selbst zu erstellen. Diese Kopie behält die gleichen Zauberfähigkeiten bei. Theoretisch kann dann jede Simulacrum-Kopie (Zauberer der 17. Stufe) des Spielers eine weitere Kopie des Spielers erstellen. Jede dieser Kopien kann den Zauber Wunsch unabhängig wirken. Zu diesem Zeitpunkt bedeutet dies nur, dass Sie das Spiel gewonnen haben. Ihr DM kann seine Koffer packen, Sie haben eine unendlich mächtige Armee von sich herbeigerufen.

Deshalb mag niemand Zauberer.

6 Portal in Dungeons & Dragons spielen (5e)

Valve ist möglicherweise nicht zufrieden mit den Ergebnissen, aber es ist möglich. Sie können Ihre eigenen sicheren und produktiven Experimente mit Ihren Feinden durchführen!

Es ist jedoch kein Trick, den jeder ausführen kann, da Sie mindestens zwei der wundersamen "tragbaren Löcher" benötigen. Spieler können eine Aktion ausführen, um das Loch zu schließen und eine künstliche 10 Fuß tiefe Gletscherspalte zu erstellen, in die sie Fallen stellen oder einfach Dinge aufbewahren können! Aber was passiert, wenn Sie ein tragbares Loch in ein anderes tragbares Loch stecken? Wissenschaftler verstehen das Phänomen immer noch nicht, aber es ist sicher, dass Ihr DM kritzelt oder sich die Haare ausreißt.

5 Werde ein Drache (3.5e)

Während einige Klassen die obige Aussage wörtlich nehmen (ahem Dragonborn), ist es auch möglich, eine zerstörerischere Version von Drachenfeuer in 3.5e neu zu erstellen.

Insbesondere beziehe ich mich auf den "Dragonfire Napalm", der nach der Einführung der Dragonfire Adept-Klasse populär wurde. Dieser Quasi-Hexenmeister erlaubte dir einen Feueratem! Die Ausgabe von D & D enthielt aber auch das Kunststück "Verschränkung der Erhebung". Was hat das gebracht? Nun, jedes Mal, wenn du deinen Drachenatem benutzt hast, hast du auch jeden Feind verwickelt, den er getroffen hat! Sie haben dann 1W6 Feuerschaden für 1W4 Runden erlitten. Sicher das Blatt vieler Schlachten wenden und schon früh von unschätzbarem Wert gegen Mobs sein.

Nehmen Sie Dragonfire Adept und verwickeln Sie Erhabenheit feat. 1W4 Kegel mit 1W6 Feuer dmg verwickelt.

4 Pferdestärken (3.5e)

Dies ist eine dumme Sache, aber dumm ist manchmal genau das, was Sie brauchen.

Bei diesem Exploit werden Pferde über eine extrem lange Distanz nebeneinander aufgestellt. Wie bei der bäuerlichen Railgun wird davon ausgegangen, dass Sie das Geld dafür haben und dass Sie an diesem Punkt nach Möglichkeiten suchen, Ihre DM zu ärgern. Wenn Sie über eine hohe Reitfähigkeit verfügen, sollten Sie in der Lage sein, das Pferd als freie Aktion zu besteigen und abzusteigen. Tun Sie dies über die gesamte Spanne Ihres Pferdenetzwerks. Als nächstes Handwerkspläne für die Implementierung der Pferdelinie im ganzen Land. Wie beim vorherigen Eintrag hängt dies natürlich von der Toleranz Ihres DM ab.

FTL reisen entlang reihender Pferde. Begrenzt durch DM freie Aktion.

3 Steinform: Untergang! (3.5e)

Stein in Waffen zu formen ist ein oft übersehener Teil von D & D. Heben Sie sich mit dem folgenden Exploit von den anderen ab.

Jetzt kann jemand, der Stein formen kann, ein bestimmtes „Volumen“ von Stein herstellen. Bei bestimmten Leuten haben sie die Mathematik durchgeführt, um herauszufinden, wie sie am besten verwendet werden können. Hier ist eine gute Kombination für Sie. Stein formen einen 1-Zoll-Raum um zehn Fuß Stein. Ideale Szenarien hierfür sind ein Höhleneingang, der von einem großen und bösen Tier bewacht wird. Sobald dieser 10-Fuß-Block auf die Erstellung fällt, erleidet er bei einem fehlgeschlagenen Reflex-Save einen proportionalen Schaden von etwa 12.096 d6. Hoffen Sie besser, dass Ihr Feind nicht agil ist, oder Sie hören von seinem Anwalt.

2 Schurke + Pferd = Überwältigt (5e)

Wenn es eine Sache gibt, die von dieser Liste gestrichen werden kann, dann ist es, dass Schurken in der fünften Ausgabe albern sind. Nehmen Sie es als eine Zunge in der Wangenkritik der "kaputten" Mechanik.

Die Albernheit wird schlimmer, wenn Sie ihnen ein Pferd geben. In der Tat zählt das Pferd, das sie in die Schlacht reiten, als Verbündeter! Er teilt vielleicht nicht Ihre Ausrichtung, aber er ist trotzdem treu. Das bedeutet, dass Sie bei Angriffen immer einen Vorteil haben und Ihren Swing Ihren Sneak Attack-Modifikator hinzufügen können. Theoretisch funktioniert es genauso gut, wenn ein Verbündeter innerhalb von 5 Fuß von Ihnen in einen Kampf mit der Kreatur verwickelt ist. Es klingt albern, weil es ist. Wer hätte gedacht, dass ein Schurke und sein Pferd ein so dynamisches Duo sein würden?

1 Kobold Shenanigans (3.5)

Das ist es. Der ultimative Exploit. Veteranen des Spiels werden nur am Namen erkennen, wohin ich damit gehe ... Wortspiel.

In der Tat haben die Spieler gefragt, was das bahnbrechendste Feature in D & D ist, solange das Spiel existiert. Dieser Name kommt häufiger vor als die meisten anderen. Während der Name albern ist, dreht er sich um eine ältere Rasse namens Sarrukh, die die einzigartige Fähigkeit hatte, einem Reptil jede Fähigkeit zu gewähren, die sie wollten, ohne Grenzen. Wenn Sie also harmlos anfangen, fragen Sie Ihren DM, ob Sie einen Kobold spielen können. Es ist süß, nichts falsch daran. Sie verwandeln sich dann in einen Sarrukh und rufen einen Vertrauten herbei, den Sie auch in einen Sarrukh verwandeln. Dann beginnt der Spaß. Sie gewähren sich jede Fähigkeit, die Sie wollen.

Wenn das nicht dazu führt, dass Ihr DM aus der Tür geht und sie unterwegs zuschlägt, weiß ich nicht, was.

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