15 Dinge, die Sie über die Hauptfiguren von GTA V nicht wussten

Neben einer der stärksten Einzelspieler-Kampagnen in einem Grand Theft Auto- Spiel, geschweige denn im gesamten Rockstar-Katalog, ist Grand Theft Auto Vs Anspruch auf Ruhm unbestreitbar der Umgang mit seinen drei Hauptfiguren.

Zum ersten Mal seit Grand Theft Auto II standen in der gesamten Geschichte mehrere spielbare Charaktere zur Verfügung. Diesmal konnten sie jedoch auf dynamische Weise miteinander interagieren und gleichzeitig die Hauptakteure in der Welt um sie herum sein.

Das Ergebnis war vielleicht die persönlichste Geschichte, die jemals ein GTA zierte . Die Charaktere von Michael, Trevor und Franklin waren gezwungen, zusammenzuarbeiten und gegeneinander anzutreten, um eine dramatische Geschichte zu erzählen, die weder in die Apathie von Grand Theft Auto IV noch in den übermäßig komischen Grand Theft Auto III fiel. Es gab einen echten Respekt vor dem Schreiben und das wurde in den drei Hauptfiguren lebendig.

Viele Spiele machen den Fehler, mehrere spielbare Charaktere zu haben, ohne einen Grund dafür zu rechtfertigen. Manchmal führt dies zu Charakteren, die sich rein kosmetisch unterscheiden, oder zu den besten Teilen des Gameplays, die zwischen den Darstellern aufgeteilt sind. Grand Theft Auto V umgeht dies, indem es den Spielern ermöglicht, die Charaktere jederzeit zu wechseln, während sie dem Trio ihre eigenen Macken und Motivationen geben, die nur miteinander in Konflikt stehen.

Michael, Trevor und Franklin, die vielfältigste Besetzung, die ein Grand Theft Auto bisher hatte, sind voller subtiler Macken, die nicht nur die hohe Qualität von GTA V steigern, sondern auch Rockstar dazu anregen, sicherzustellen, dass die Besetzung von GTA VI halb so gut ist wie V ' s.

Nur für den Fall, dass es nicht offensichtlich war, gibt es SPOILERS AHEAD, wenn Sie das Spiel noch nicht gespielt haben.

15 Franklin war nicht immer spielbar

Grand Theft Auto V ist ohne eine der drei Hauptfiguren kaum vorstellbar, geschweige denn Franklin. Zugegeben, sein Bogen hat die geringste Konsequenz für die gesamte Geschichte, aber er spielt eine große Rolle bei der Gestaltung des Beginns und des Endes des Spiels. Schließlich wird ein großer Teil der Eröffnung damit verbracht, ihn zu spielen und kennenzulernen. Es gab jedoch eine Zeit, in der Franklin nicht fester Bestandteil der Geschichte war.

Rockstar hatte sich offenbar schon ziemlich früh in der Entwicklung für mehrere Charaktere entschieden, aber nur in Bezug auf Michael und Trevor. Es ist sehr sinnvoll, da sich das Herz der Geschichte letztendlich um die Feinheiten ihrer Freundschaft dreht, aber nur zwei Hauptfiguren zu haben, hätte es objektiv schwieriger gemacht, ihre Beziehung objektiv darzustellen, zumal Michael bereits als traditioneller GTA-Protagonist auftrat. So wurde Franklin geboren, um als Vermittler zu dienen und als Puffer zwischen den Wahrnehmungen der Spieler von Michael und Trevor zu fungieren.

14 Michael ist langsam

Es ist sehr subtil, aber Michael geht tatsächlich etwas langsamer als Franklin und Trevor. Angesichts der Tatsache, dass Michael zu Beginn der Hauptgeschichte von Grand Theft Auto V bei weitem nicht mehr so ​​körperlich aktiv ist wie früher, ist es sehr sinnvoll, dass er mit den beiden aktiveren Hauptgeschichten nicht mithalten kann Figuren.

Auch vom Design her ist es eigentlich ziemlich gut durchdacht. Ja, Michael ist langsamer, aber nicht so frustrierend für die Spieler, um einen zusätzlichen Realismus zu erzielen. Michael scheint auch mit der gleichen Geschwindigkeit wie Franklin und Trevor zu laufen und da der größte Teil des Spiels entweder mit Fahren oder Laufen verbracht wird, kann es nicht schaden, ihn langsamer zu machen.

Am eindrucksvollsten ist vielleicht, dass Michaels Voice- und Motion-Capture-Schauspieler Ned Luke tatsächlich 25 Pfund zugenommen hat, um Michaels Statur genau nachzubilden. Sprechen Sie über Engagement.

13 Michael und Trevor sind die einzigen GTA-Protagonisten, die während ihres Spiels sterben können

Einer der zusätzlichen Vorteile mehrerer spielbarer Charaktere besteht darin, dass Grand Theft Auto V nun sicher davonkommen kann, das Franchise auf neue Weise herauszufordern. Der Charaktertod ist für GTA kein Fremdwort und Rockstar hat in der Vergangenheit spielbare Charaktere getötet, aber in dem Grand Theft Auto- Spiel, in dem sie die Hauptrolle spielten, ist nie ein spielbarer Hauptcharakter gestorben: bis V.

Je nachdem, wie die letzte Mission abläuft, können entweder Michael oder Trevor tatsächlich sterben und aus dem Nachspiel ausgeschlossen werden. Noch wichtiger ist, dass die beiden anderen spielbaren Charaktere den Tod anerkennen und möglicherweise sogar ihre Beziehungen dadurch beschädigen.

Es gibt natürlich eine Möglichkeit, alle drei Charaktere das Ende überleben zu lassen, aber zwei von drei spielbaren Charakteren sterben zu lassen, ist ein mutiger Schritt, der nicht nur das Grand Theft Auto- Erlebnis verbessert, sondern auch einen Präzedenzfall schafft, der es mit Sicherheit schaffen wird Machen Sie zukünftige Raten umso angespannter.

12 Franklin hat die niedrigste Körperzahl der drei Hauptfiguren

Grand Theft Auto- Charaktere töten Menschen und Hauptfiguren neigen dazu, die meisten Menschen zu töten. Die meisten Morde ereignen sich, wenn man nur herumfummelt und versucht, Sterne zu sammeln, aber jeder Hauptcharakter hat eine bestimmte Anzahl von Kills, die er in der Geschichte durchmachen muss, und Grand Theft Auto V unterscheidet sich nicht von den drei spielbaren Charakteren morden ihren Weg durch Los Santos.

Es ist keine Überraschung, dass Trevor bei weitem die höchste Anzahl an Körpern in GTA V hat, mit potenziellen 32 Story-Kills und den obligatorischsten Kills unter den drei Charakteren. Michael folgt Trevors Führung und endet mit 24 Kills in der Geschichte, aber Franklin wirkt nicht annähernd so stark auf seinen Abzugsfinger, da er 18 Kills abrundet, von denen je nach gewähltem Ende nur 6 oder 7 obligatorisch sind.

11 Die drei Hauptfiguren haben unterschiedliche Schlafpläne

Schlafen war in der Vergangenheit der beste Weg, um Zeit in Grand Theft Auto zu verbringen . In den meisten Spielen wirklich. Es stellt sicher, dass die Spieler nicht auf Tag oder Nacht warten müssen, aber GTA V spielt auf interessante und realistische Weise mit dem Schlaf: Jeder Charakter hat seinen eigenen Schlafplan.

Michael schläft den kürzesten Teil des Trios, wacht nach nur sechs Stunden auf und schreit oft oder schwenkt eine Waffe herum. Angesichts Michaels Geisteszustand würde es Sinn machen, dass er aufgrund von Albträumen oder sogar PTBS nicht in der Lage sein würde, zu lange zu schlafen.

Franklin schläft respektable acht Stunden und dabei recht friedlich. Angesichts der Unverbundenheit mit Michael und Trevors Leben als Verbrecher und seinem allgemeinen Streben nach Geld anstelle von Mord gibt es für Franklin kaum einen Grund, Schlafstörungen zu haben, insbesondere angesichts seiner Rolle als Jedermann.

Trevor hingegen schläft 12 Stunden und wacht gelegentlich weit von seinem eigentlichen Bett auf. Angesichts der Tatsache, dass er methsüchtig ist und Trevor, macht es ziemlich viel Sinn.

10 Michael war der erste Hauptcharakter, mit dem Rockstar für GTA V zusammenkam

Grand Theft Auto V ohne Michael, Trevor und Franklin ist wie The Legend of Zelda ohne Link oder Metroid ohne Samus; es fühlt sich einfach nicht richtig an. Die Präsenz des Trios ist nicht nur für Grand Theft Auto, sondern für diese gesamte Generation von Spielen eine Ikone. Obwohl die drei perfekt in die Form von GTA V passten, gab es eine Zeit, in der Michael die einzige Hauptfigur war.

Um ehrlich zu sein, Michael ist die traditionellste der Hauptfiguren von V. Er ist besorgt, aber sympathisch, psychotisch, aber zuordenbar und todernst, während er humorvoll ist. Wenn GTA V nur Michael vorgestellt hätte, wäre das Spiel höchstwahrscheinlich immer noch gut gewesen und hätte sich in der Serie wie zu Hause gefühlt, aber der Charme und der Ehrgeiz, den Trevor und Franklin mitbrachten, hätten gefehlt.

Rockstar hat angeblich entschieden, dass Grand Theft Auto V mehrere spielbare Charaktere haben soll, aber sie haben Michael in erster Linie weiterentwickelt, und das erklärt, warum sich sein Bogen am prominentesten und ausgefeiltesten anfühlt, obwohl er den Großteil der eigentlichen Geschichte mit Trevor teilt.

9 Trevor kann Fußgänger dazu bringen, ihn anzugreifen

Wenn Sie während des Spiels als Michael oder Franklin rechts auf das Bedienfeld drücken, werden die beiden Fußgänger freundlich begrüßt, die vorbeikommen. Wenn Sie jedoch rechts auf das Bedienfeld drücken, wird Trevor etwas aggressivere Ergebnisse erzielen, wenn er Fußgänger verspottet anstelle eines freundlichen hallo.

Es ist wirklich ziemlich neu. Meistens besteht der einzige Weg, um Sterne zu bekommen, darin, vorbeifahrende Fremde anzugreifen oder ein Auto zu stehlen. Wenn Sie jedoch in der Lage sind, die Polizei auf Ihren Schwanz zu bringen, indem Sie einfach jemanden abklappen und ihn öffentlich beleidigen, fügt Grand Theft Auto ein weiteres Element der Realität hinzu wächst ständig Universum.

Was es umso besser macht, ist, dass Trevor einzigartige Verspottungen für nahezu jeden Fußgängertyp hat. Von Gangmitgliedern über Drogenabhängige bis hin zu Polizisten und Obdachlosen ist niemand vor der Wut von Trevor Philips sicher.

8 Franklin kümmert sich um Tiere

Es ist keine Überraschung, dass die einzige Hauptfigur, die ein Haustier hat und aktiv damit interagiert, die einzige ist, die mit Reue reagiert, wenn sie ein Tier tötet. Michael wird sarkastisch reagieren, wenn er ein Tier tötet oder überfährt, während Trevor mit seinem typischen dunklen Humor reagiert, aber Franklin wird sich im Allgemeinen entschuldigen und eine Erklärung des Bedauerns abgeben.

Ähnlich wie bei jedem anderen Aspekt von Grand Theft Auto V ist dies schwer zu erfassen, da es durchaus möglich ist, dass Sie bis auf einige Schlüsselmomente nicht mit der Tierwelt von Los Santos interagieren müssen. Franklins Reue humanisiert ihn auf eine kleine Art und Weise, aber es macht ihn verlässlicher und dreidimensionaler. Gleiches gilt für Michael und Trevor. Diese drei Charaktere sind sowohl in der Geschichte als auch im Gameplay ihre eigenen Unterscheidungsmerkmale. Bis auf die kleinsten Teile verleiht Rockstar jeder ihrer Aktionen und Reaktionen eine echte Persönlichkeit.

7 Michaels Referenzen zu besonderen Fähigkeiten Max Payne und Red Dead Redemption

Mit der Hinzufügung charakterspezifischer Spezialfähigkeiten erhielt das Gameplay von Grand Theft Auto eine neue Tiefe. Schießen und Fahren haben jetzt ein strategisches Element, da die Spieler ihre spezielle Messuhr verwalten und ihre Fähigkeiten mit Bedacht einsetzen müssen. Besondere Fähigkeiten sind für Rockstar kein Fremdwort, aber sie fehlten in Grand Theft Auto bis V merklich.

Michaels Spezialfähigkeit verlangsamt die Zeit während der Schießereien, sodass er präziser zielen kann. Fans von Red Dead Redemption werden feststellen, dass dies John Marstons Dead Eye-Fähigkeit oder der Titel-Bullet Time von Max Payne nicht allzu unähnlich ist. Einige Fans mögen es enttäuschend finden, dass Rockstar frühere Mechaniken recycelt, aber Michaels Verlangsamung erscheint angesichts des Kontextes seines Charakters angemessen.

Noch wichtiger ist jedoch, dass Michaels Verlangsamung vielleicht die raffinierteste ist, die es je gegeben hat. Max Paynes Bullet Time endete oft mit der einfacheren Steuerung des Spiels und John Marstons Dead Eye erfuhr zu viele Änderungen, zu häufig im Verlauf der Red Dead Redemption, um sich beständig zu fühlen, aber Michaels besondere Fähigkeit ist von Anfang bis Ende konstant und fließt natürlich im und außerhalb des Kampfes.

6 Franklins Spezialfähigkeit wird direkt aus dem Midnight Club gehoben

Ähnlich wie bei Michael wird Franklins besondere Fähigkeit direkt aus einem anderen Rockstar-Titel herausgehoben. In diesem Fall handelt es sich um die fast zehn Jahre alte Midnight Club- Serie im Ruhestand. Bevor das Fahren von Grand Theft Auto vollständig verfeinert worden war, gingen die meisten Rennanstrengungen von Rockstar in den Midnight Club . Die Serie war bekannt für ihre rasanten Renn- und Autoanpassungen.

Eine Möglichkeit, Autos anzupassen, bestand darin, spezielle Fähigkeiten für Ihre Autos auszuwählen. Während Grand Theft Auto V keine Anpassung des Autos auf dieser Ebene zulässt, hat Franklin eine besondere Fähigkeit vom Midnight Club geerbt, um das Fahren reibungsloser zu gestalten. Zone ist im Konzept effektiv Dead Eye und Bullet Time, aber anstatt den Kampf zu verlangsamen, verlangsamt sich die Fahrgeschwindigkeit an seiner Stelle.

Franklin kann seine zonenähnliche Spezialfähigkeit ein- und ausschalten, um mühelos durch den Verkehr zu schlängeln und sich bei Hochgeschwindigkeitsjagden einen Vorteil zu verschaffen. Angesichts der Tatsache, dass Schießereien nicht besonders schwierig sind, sticht seine besondere Fähigkeit als die nützlichste heraus, und das alles dank des Midnight Club .

5 Trevor ist der einzige GTA-Protagonist, der die Hauptfigur eines anderen Spiels tötet

Frühere Protagonisten von Grand Theft Auto haben bereits zuvor interagiert. Das bekannteste Beispiel ist die Interaktion von CJ und Claude in Grand Theft Auto: San Andreas . Noch nie zuvor hat ein spielbarer Charakter einen anderen Hauptcharakter getötet. Geben Sie Trevor Phillips.

Trevors Einführungsmission in GTA V beginnt damit, dass er Sex mit einem Ashley Butler hat, einem ziemlich wichtigen Charakter im GTA IV DLC: The Lost and Damned, bevor er von ihrem Freund Johnny Klebitz konfrontiert wird.

Fans der Serie werden Johnny als Hauptfigur des DLC erkennen, aber wichtiger als völlige Antithese zu Trevor. Vor V war Johnny vielleicht die brutalste Hauptfigur im Kanon der Serie, verriet ständig die Besetzung seines Spiels und war am anfälligsten für Amokläufe. Trevor zu beobachten, ein Mann, der von Loyalität besessen ist, einen ehemaligen Hauptcharakter zu brutalisieren, zu demütigen und zu ermorden, zementiert nicht nur, wer Trevor als Mann ist, sondern zeigt auch, wie gefährlich und gewalttätig er sein kann.

4 Trevor kann eines seiner Standardtattoos entfernen

Nach seiner spürbaren Abwesenheit in Grand Theft Auto IV und seinen beiden DLCs sind die Tätowierungen seit ihrem Debüt in San Andreas und ihrer kurzen Rückkehr in Chinatown Wars endlich zurück . Im Gegensatz zu San Andreas sind Tätowierungen jedoch rein kosmetisch und bieten keine statistischen Vorteile. Sie werden jedoch dennoch geschätzt, da sie eine Schicht kosmetischer Anpassungen zurückbringen.

Insbesondere Trevor beginnt das Spiel stark tätowiert und wird es auch bleiben, da die meisten seiner Tätowierungen dauerhaft sind, im Gegensatz zu Michael und Franklin, die ihre nach Belieben hinzufügen und entfernen können, aber Trevor hat eine bestimmte Tätowierung, die er loswerden kann: „RIP Michael. "

Die Beziehung zwischen Michael und Trevor treibt den größten Teil des Konflikts in der Geschichte an, da Trevor sich zutiefst betrogen fühlt, dass Michael ihn nicht darüber informiert hat, dass er seinen Tod jahrelang nur vorgetäuscht hat. Da Trevor nicht mehr um Michael trauert, kann er das Tattoo zu jedem Zeitpunkt in der Geschichte entfernen. Es ist ein kleines, völlig unübersehbares Detail, aber es ist ein schönes, das einen Aspekt von Trevors Charakter auf subtile Weise zur Geltung bringt.

3 Franklin hat das dritte Ende fast nicht überlebt

Die meisten Leute, die mit Grand Theft Auto V vertraut sind, wissen, dass Michael und Trevor sterben können, je nachdem, wie das Ende abläuft. Es dauerte nicht lange, bis die Logistik des Finales allgemein bekannt wurde, besonders als das dritte Ende dafür sorgte, dass alle überlebten, aber anscheinend hatte Rockstar erwogen, dem dritten Ende eine Konsequenz hinzuzufügen, indem er Franklin tötete.

Slink Johnson, Lamars Voice- und Motion-Capture-Schauspieler, erklärte in einem Interview, Rockstar habe geplant, Franklin in einem Entwicklungsstadium zu töten und ihn für den Inhalt nach dem Spiel durch Lamar zu ersetzen. Es gibt dem Kontext um das Ende, der alle am Leben hält, ein bisschen mehr Sinn, da das Spiel darauf hinweist, dass es die gefährlichste Wahl der drei ist, aber Franklin sterben zu lassen würde das Spiel seines besten Endes berauben und eine härtere Atmosphäre zementieren, die GTA V hatte bis zu diesem Punkt relativ gute Arbeit geleistet, um dies zu vermeiden.

2 Franklin könnte ein frommer Mann sein

Religion ist für Rockstar nicht gerade ein neues Konzept. Viele ihrer Spiele haben ihre religiösen und spirituellen Bezüge, aber spielbare Charaktere haben normalerweise nicht die Möglichkeit, sich mit ihrem religiösen Wissen zu beschäftigen oder es zu demonstrieren. Franklin ist in diesem Sinne einzigartig, da er im Verlauf von Grand Theft Auto V ziemlich oft seinen christlichen Hintergrund zeigt und seine Werbegrafiken auf eine christliche Erziehung hinweisen.

Franklin erkennt eine Bibelstelle, die Michael zu Beginn des Spiels erwähnt, und Franklin kann sich ein Zitat aus dem Buch Korinther tätowieren lassen, das besagt: „Meine Gnade reicht dir, denn meine Kraft ist in Schwäche vollkommen.“ Da Tätowierungen rund um den Charakter personalisiert sind, ist es nur fair anzunehmen, dass der Vers mit Franklin persönlich in Resonanz steht. Werbekunst zeigt ihn auch mit einer Tätowierung betender Hände am Hals, und während die Tätowierung es nicht ins Spiel schafft, bleiben die christlichen Untertöne erhalten.

1 Michael ist Tony Sopran in allen außer Namen

Wenn Sie The Sopranos noch nie gesehen haben, schauen Sie sich jetzt die gesamte Serie an und spielen Sie sofort Grand Theft Auto V, denn Sie werden Michaels Charakter in einem völlig neuen Licht sehen. Während Michael definitiv sein eigener Charakter mit seinem eigenen Bogen und seiner eigenen Persönlichkeit ist, wird ein großer Teil seiner Persönlichkeitsmerkmale zugegebenermaßen von Tony Soprano, der Hauptfigur von The Sopranos, übernommen .

Michael und Tony gehen beide zur Therapie, obwohl sie nicht glauben, dass es ihnen viel Gutes bringt. Beide sind große Filmfans, beide leiden unter heftigen Stimmungsschwankungen, haben wackelige Beziehungen zu ihren Frauen und Kindern, werden absichtlich als Heuchler dargestellt und teilen sogar eine ähnliches Sprachmuster.

Obwohl Tony und Michaels Geschichten nur wenige Kilometer voneinander entfernt sind, ist es für Rockstar ziemlich nett und kreativ, einen Tony-ähnlichen Charakter in eines ihrer Spiele zu implementieren und ihn unabhängig von The Sopranos zu entwickeln . Nimmt es etwas von Michaels Originalität weg? Vielleicht, aber es macht seinen Charakter auch umso zerlegbarer.

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