10 Dinge, die wir in Hitman 3 sehen wollen

Bereits im Jahr 2016 waren die Hitman- Fans angenehm überrascht, als der sanfte Neustart eintraf und eine neue Version der Serie lieferte. Die Spiele haben sich seitdem darauf konzentriert, die Karten zum Leben zu erwecken. Es stehen umfangreiche Missionen zur Verfügung, bei denen Sie Hunderte verschiedener Möglichkeiten haben, Verträge abzuschließen.

Hitman 2 lieferte fast genau das Gleiche, als es letztes Jahr veröffentlicht wurde, was die Fans glauben lässt, dass es Zeit für die Serie sein könnte, sich noch einmal zu diversifizieren. In diesem Sinne sind hier 10 Dinge, die Hitman 3 berücksichtigen sollte, um die Fans noch einmal angenehm zu überraschen.

10 47 Und Diana Konfrontation

Die Serie hat es schon in Hitman: Blood Money genossen, diese beiden in unterschiedlichem Maße gegeneinander auszuspielen, aber es gab immer eine Art Haken, der eine große Konfrontation zwischen den beiden leugnet.

Die letzten beiden Spiele haben die Spannung wieder in die Höhe getrieben, und es ist an der Zeit, diesen Winkel zu schließen, indem 47 und Diana sich mit ihren Problemen auseinandersetzen. Es könnte in beide Richtungen gehen und es wird uns gut gehen; 47 konnte Diana endlich hinrichten, oder er konnte sich dauerhaft mit ihr ausrichten.

9 Rückkehr von Victoria

Hitman: Abslolutions Geschichte wurde von den Fans sehr verleumdet, weil sie zu aktionsorientiert waren und den Charakter von Victoria hervorbrachten, dessen ungleiche Charakterisierung bedeutete, dass wir uns nicht sicher waren, was wir von ihren besonderen Fähigkeiten halten sollten.

Die Kontinuität sollte jedoch beachtet werden, und wir würden gerne im nächsten Spiel eine erwachsene Victoria sehen. Das beste Szenario wäre, sie als fähige Attentäterin in Aktion zu sehen, aber jeder Hinweis, um die Kontinuität von Absolution aufrechtzuerhalten, wäre willkommen.

8 Kommandierende Hubschrauber

Hubschrauber wurden von 47 benutzt, um Missionen zu entkommen, aber diese waren innerhalb der Missionen selbst nutzlos, da wir nur eine Einstellung von 47 sehen, die mit dem Hubschrauber wegfliegen, anstatt dass wir ihn steuern.

Es ist Zeit für die Hitman- Serie, sich ein bisschen mehr zu diversifizieren und den Spieler an die Spitze einiger Hubschrauber-Flugsequenzen zu bringen. Wir sagen nicht, dass wir sie so wegfliegen wollen, wie Grand Theft Auto sie zu einem Witz macht, aber die Verwendung dieser Hubschrauber zur Durchführung von Kurzurlauben und Attentaten wäre eine wunderbare Ergänzung.

7 Eine Mission in einem fahrenden Zug

Es ist eine Überraschung zu erkennen, dass Hitman den Spieler in vielen verschiedenen Umgebungen platziert, aber diese befinden sich alle an gesperrten Orten. Wir haben Spiele wie Uncharted gesehen, die einige bemerkenswerte Level erreicht haben, in denen die Action auf fahrenden Fahrzeugen und Lokomotiven stattfindet, und nichts hindert Hitman daran, dasselbe zu tun.

Die kreativste Mission wäre eine, bei der 47 in einen Zug einsteigen, um jemanden zu ermorden. Hinter dieser Tötung steckt ein Rätsel nach dem Vorbild des Mordes im Orient Express . Dies würde den Attentatsaspekt und eine Wendung bieten, bei der die Spieler einen Weg finden müssen, um zu entkommen, ohne als Mörder outed zu werden.

6 Als anderer Charakter spielen

Sicher, 47 ist die Hauptfigur der Serie und wir würden es nicht anders haben. Es würde die Dinge jedoch ein wenig durcheinander bringen, wenn wir den Standpunkt eines anderen Attentäters haben. Devil May Cry hatte eine ähnliche Idee, als wir als Dantes Neffe Nero spielten, und Hitman 3 kann einen Charakter aus der Vergangenheit von 47 mit dem Spieler, der sie führt, einbringen.

Dies würde das Interesse an dieser neuen Wendung der Ereignisse erhöhen und den neuesten Charakter sofort zu jemandem machen, in den der Spieler investiert würde. Noch besser wäre es, wenn wir während des Spiels mit 47 interagieren würden, während wir den neuen Charakter verwenden.

5 Verwenden von explosiven Schusswaffen

Die Möglichkeit, Sprengpistolen wie Panzerfäuste einzusetzen, birgt das Risiko, die Identität der Hitman- Serie zu verlieren, aber das bedeutet nicht, dass dies eine völlig schlechte Idee ist. Bei gelegentlichen Missionen können diese Schusswaffen versteckt sein, die nur erfahrene Spieler finden können.

Dies könnte als Belohnung für das Herausfinden des Standorts dieser Waffen angesehen werden und dem Spieler die Möglichkeit geben, die Mission mit einem Knall zu beenden oder auf traditionelle Weise als stiller Attentäter vorzugehen.

4 Horror als Thema

In der Vergangenheit gab es einige Levels, in denen wir einige Missionen hatten, die uns unruhig machten, aber dies wurde zuletzt in Hitman: Blood Money gesehen, wobei die jüngsten Levels einfache verdeckte Typen waren.

Das Hinzufügen eines neuen Genres für bestimmte Missionen würde der Serie eine gewisse Persönlichkeit verleihen, insbesondere wenn man bedenkt, dass die beiden vorherigen Spiele genau den gleichen Ton hatten. Es wäre auch keine allzu große Herausforderung, sich durchzusetzen, da es ausreichen würde, wenn der Spieler Missionen mit dunkler und trostloser Atmosphäre betritt, um sich vor dem zu hüten, was um die Ecke lauert.

3 First-Person-Modus-Sequenzen

Resident Evil 7: Biohazard hat das Franchise wiederbelebt, indem es die Third-Person-Shooter-Funktion abgeschafft und ein First-Person-Spiel geworden ist. Der X-Faktor hier war die Tatsache, dass wir uns wie in einem Spukhaus fühlten, nicht wie der Charakter.

Auf die gleiche Weise würde das Gefühl des Spielers, der Attentäter zu sein, der Serie Raum geben, weiter darüber nachzudenken, wie sich das Spielerlebnis diversifizieren könnte. Es sollte nicht in jeder Mission sein, aber bestimmte Teile würden davon profitieren, wenn wir durch die Augen von 47 sehen und das Attentat wirklich spüren würden.

2 Größere Auswahl für Missionen

Eine häufige Kritik an Hitman 2 war das Fehlen von Missionen, aus denen die Spieler wählen konnten. Wie im Hitman von 2016 gab es nur eine Handvoll Missionen, in die man eintauchen konnte, und die Neuheit, die dahinter steckt, hält nicht lange an.

Unabhängig davon, wie umfangreich die Entwickler Inhalte innerhalb dieser Ebenen erstellen können, bleibt die Tatsache bestehen, dass nur sehr wenige davon durchgespielt werden können. Aus diesem Grund muss Hitman 3 eine längere Liste von Karten zur Auswahl haben, ähnlich wie in Hitman: Blood Money .

1 Ein wunderschöner Soundtrack

„Ave Maria“ ist seit seiner Wirkung in Blood Money das Markenzeichen von Hitman, aber die Serie hat versucht, sich davor zu scheuen, Musik als Teil der Erfahrung zu betrachten. Es ist jedoch besser, dass Hitman direkt in die Praxis eintaucht, einen Soundtrack zu verwenden, der die Geschichte ergänzt.

Blood Money zwang den Spieler, mit der Verschwörung fortzufahren, hauptsächlich weil „Ave Maria“ wegen des angeblichen Todes von 47 an unseren Herzenssträngen gezogen hatte. Jetzt, da die aktuelle Handlung für 47 wieder persönlich wird, wäre der beste Weg, einen schönen Soundtrack zu haben, der große Dinge signalisiert, die in das Spiel kommen werden.

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